L’un des plus grands antagonistes de Judgment est également l’un des personnages les plus intéressants du jeu.

L'un des plus grands antagonistes de Judgment, un personnage intéressant.

Être un leader pendant que le navire de ta famille yakuza coule n’est pas facile. Tel est la situation de Hamura Kyohei. Plus tu découvres les événements entrelacés et souvent horribles au cœur de Judgment, plus il devient clair que notre capitaine de famille désagréable en costume blanc et au langage vulgaire est complètement dépassé et fait de son mieux dans les seules façons qu’il connaît : violemment.

Et à travers de mauvais choix de vie. Tout le premier chapitre de Judgment tourne pratiquement autour de la défense de ce gars au tribunal pour un chef d’accusation de meurtre. C’est difficile non seulement parce qu’il a l’air coupable comme le péché, mais aussi parce qu’il est tellement odieux qu’il est difficile de ne pas vouloir qu’il en paie le prix. Et pourtant, une fois qu’il semble être hors d’affaire, son charisme bizarrement puissant et son rôle intrigant dans tous les mystères en jeu font de lui l’un des personnages les plus intéressants du jeu.

Des convictions fortes

(Crédit image : Sega)

(Crédit image : Future, Remedy)

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Il a aussi sans aucun doute des réponses importantes, donc nous ne pouvons pas le laisser mourir après avoir lutté pour l’empêcher d’aller en prison. Le défendre dans les batailles, que ce soit avec ton intelligence ou tes poings, peut donner l’impression d’une erreur d’investissement. Hamura sert d’excellent contrepoint à la fois au protagoniste Yagami et à son assistant ex-yakuza, Kaito, qui est un géant au cœur tendre. Il est tout aussi déterminé dans ses convictions qu’eux, mais ses priorités sont très différentes, c’est pourquoi il est un casse-pieds, entrant en conflit avec l’agence de détectives Yagami tout au long du voyage.

Il est difficile de ne pas le détester – par desGameTopic. Mais, morceau par morceau, nous voyons que Hamura essaie de porter le fardeau pour la famille et pour son patriarche autant que possible. Là où il semblait essayer de s’emparer de Matsugane, nous voyons aussi qu’il essayait de le défendre ainsi que le reste de la famille dans un monde où il faut jouer sale pour survivre, et où la gentillesse mène souvent à la mort.

Après avoir passé tant d’heures à se battre avec lui et à le protéger tour à tour, lorsque son histoire se conclut enfin alors que le complot au cœur du jeu devient incontrôlable, on ne peut s’empêcher de ressentir de la tristesse. Malgré tout, nous nous sommes attachés à Hamura. Il peut être un jerk, mais c’est notre jerk.


Cet article est paru pour la première fois dans le numéro 15 du magazine PLAY. Pour plus de fonctionnalités fantastiques, d’interviews, de critiques et plus encore, vous pouvez vous abonner ici.