Guide du boss des Marionnettes sans Nom de Lies Of P

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Le véritable boss final dans Mensonges de P vous demandera d’appliquer tout ce que vous avez appris lors d’un test de patience et de compétence en deux phases. La marionnette sans nom n’est pas une blague, et rien n’est plus satisfaisant que de couper ses ficelles et de mettre fin à l’un des soulslikes les plus difficiles sur le marché.

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Se battre contre ce boss est un rite de passage pour les joueurs de Mensonges de P, mais il existe quelques moyens de minimiser la frustration d’apprendre un nouveau boss et d’avoir l’avantage. Après de nombreuses heures de tests personnels, de discussions et de recherches en ligne, nous avons réduit les conseils que vous voudrez mettre fin aux machinations de Geppetto et clôturer ce chapitre une fois pour toutes.

Les attaques de la marionnette sans nom : Phase un

Les premières attaques de la marionnette sans nom ne sont rien de particulièrement spécial. La plupart de ses attaques se concentrent sur le sol et ses combos ne sont ni aussi longs ni aussi spectaculaires que ceux des autres boss du catalogue (on parle de toi, Laxasia), c’est un combat équitable qui vous demande de danser avec lui.

Certains de ses combos peuvent être annulés à certains moments ou étroitement liés à d’autres. Les combos les plus populaires pour une annulation soudaine incluent :

  • Coup et couperet
  • Lames dansantes
  • Combo de pirouette

Les mouvements annulés sont principalement là pour vous habituer à ses combos raccourcis, vous laisser trop à l’aise avec leurs fins et commencer à attaquer trop tôt. Soyez attentif aux combos complets et n’attaquez que lorsque vous voyez sa posture se détendre.

Lorsque vous approchez de la moitié de sa barre de vie lors de la phase un, il sortira sa transformation en lance. C’est votre meilleure opportunité pour attaquer car il ne peut utiliser que des attaques d’estoc.

Rester à sa gauche ou à sa droite fera complètement rater ses attaques et le laissera grand ouvert à vos punitions.

Restez agressif à la fois pendant sa transformation et lorsque vous arrivez au dernier tiers de sa barre de vie et faites face au risque de sa récupération de cellules de pouls.

Les attaques de la marionnette sans nom : Phase deux

Il a un tout nouveau mouvement, et la plupart sont brillants, forts et impliquent des combos longs et extrêmement rapides. Beaucoup de ses combos dans la phase deux sont effectués en deux fois moins de temps que la première phase, donc avoir une solide base de sa vitesse dans la phase un est nécessaire pour accélérer les choses confortablement dans la phase deux.

Ses attaques les plus rapides sont les suivantes :

  • Furie accroupie (à distance de mêlée)
  • Percée perçante
  • Combo sautant en posture de Mante
  • Coup de cyclone aérien

Les deux derniers sont en lice pour les combos les plus difficiles à parer dans le jeu, et il y en a quelques autres dans sa liste de mouvements qui sont tout aussi rapides, agressifs et nécessitent beaucoup de compétences.

Heureusement, ses attaques de furie sont peu nombreuses et faciles à contrer une fois que vous connaissez le secret. La <strongplus accroupie.

Bien que ce mouvement soit très intimidant lorsque vous le rencontrez pour la première fois, une fois que vous réalisez que vous pouvez simplement courir sur le côté pour l’éviter entièrement, il devient le meilleur mouvement de son répertoire à punir.

Vous pouvez également essayer de parer ce mouvement en comptant “Un et” – bloquez sur le “et”. Ce timing se rétrécit légèrement à mesure que vous vous rapprochez de lui, alors ajustez-vous en conséquence.

Comment vaincre la Marionnette Sans Nom

Santé

12 000 (Joueur 1) – sans recharge de cellule de pulsation, 15 000 (Joueur 2)

Faible contre

Électricité

Améliorations d’Organ-P recommandées

Esquive liée, Esquive ascendante, Augmenter/Améliorer les cellules de pulsation, Augmenter la fenêtre d’attaque étourdissante, Ajouter des emplacements de fable, Récupération de garde

Amulettes recommandées

Amulette de Patience, Amulette de Conquérant, Amulette du Bras de Dieu, Amulette du Destructeur de Marionnettes

Armes recommandées

Œil de Faucon (Bras de Légion), Aegis (Bras de Légion), Épée des Deux Dragons, Glaive Booster, Lame Courbée de Danseur, Marteau Mjolnir Coil, Baton de Police Krat

Avant de combattre la Marionnette Sans Nom, votre équipement doit privilégier le style d’équipement Éclair Électrique. L’acide peut également être utile ici, mais l’Éclair Électrique infligera le plus de dégâts.

La Marionnette Sans Nom est également très sensible aux attaques étourdissantes comme les arts de Fable forts ou les attaques fortes des armes plus lourdes. Elle a une animation d’étourdissement spéciale avec une grande fenêtre de punition où vous aurez probablement le plus de dégâts dans l’une ou l’autre phase.

La nature de ce combat nécessitera un bon équilibre entre le parage et l’esquive, avec une insistance sur la seconde moitié.

Les builds de technique connaîtront bien plus de succès ici que les builds de Motivité en moyenne, et avec la force de sa capacité de parage, l’Épée des Deux Dragons se distingue comme l’une des meilleures armes pour faire face à la Marionnette Sans Nom.

Aegis est une excellente option standard pour ce combat, mais les builds de technique peuvent également bénéficier de l’utilisation de l’Œil de Faucon pour punir les retraits de la marionnette et la régénération des cellules de pulsation.

Stratégie pour la Phase Un

La Phase Un est la partie la plus facile du combat, mais elle nécessite une étude intense des mouvements de la marionnette. Lors de notre deuxième partie du combat (enregistrée ci-dessus), les dégâts principaux subis ont été infligés lorsque nous avons surestimé la fin des combos ou le temps de récupération de la marionnette.

Rester trop longtemps ou être trop enthousiaste ou agressif entraînera des punitions sévères. Donc, si vous avez du mal avec cette phase, nous vous recommandons de revoir ses attaques dans la section ci-dessus ou d’entrer dans le combat en bloquant pour étudier ses séquences de mouvements.

Ensemble : pratiquer, pratiquer, pratiquer.

Pour avoir un avantage dans ce combat, nous vous recommandons d’utiliser le Grindstone électrique Blitz lorsque vous entrez dans l’arène. Il se précipite toujours vers vous lorsque le combat commence avec la même série d’attaques, vous devrez donc être rapide pour appliquer votre grindstone et vous écarter.

Punissez son attaque agressive quand il a fini puis reculez pour commencer officiellement la danse.

Si vous transportez des objets jetables, ne les utilisez pas dans la première phase. Gardez-les pour la phase Deux rapide et agressive.

De plus, vous aurez éventuellement une chance d’attaquer mortelle contre le pantin sans nom près du bas de sa barre de santé. C’est le meilleur moment pour vous soigner ou appliquer votre dernier grindstone pour vous préparer à la deuxième phase.

Stratégie pour la deuxième phase

La deuxième phase commence souvent avec le Pantin Sans Nom utilisant son attaque de furie accroupie à moins que le joueur ne se rapproche du boss. Ce n’est pas toujours le cas, mais c’est assez régulier pour être méfiant lorsque vous entrez dans la deuxième moitié du combat.

Cela signifie que vous ne pouvez en choisir qu’un de manière sûre :

  • Application de grindstone
  • Utilisation de la cellule pulse
  • Tir de l’œil du faucon

En fonction de son arme, votre façon d’esquiver doit légèrement différer :

  1. S’il utilise des lames séparées, esquiver en avant est généralement la meilleure option, vous permettant de mieux préparer les attaques avant qu’il ne recule à nouveau.
  2. S’il utilise sa “lance”, esquiver à gauche ou à droite et bloquer au bon moment sera préférable, accumulant des interruptions et évitant de vous retrouver dans la zone d’impact lorsque vos I-frames se terminent.

Courrez autour de l’arène pour attirer les combos que vous préférez et les punir au mieux. Bien que notre style préfère attendre sa Combinaison Furieuse Rapide, en vous précipitant vers l’avant lors de la dernière attaque et en le punissant à ce moment-là, et avec Furie Accroupie, il peut y avoir d’autres attaques que vous préférez davantage.

En somme, rappelez-vous d’être patient et d’attendre vos opportunités. Lorsque vous avez ces opportunités, utilisez des attaques comme vos Arts Fables pour le faire trébucher et punissez ces fenêtres longues avec une rafale de frappes.

Conséquences de la défaite du Pantin Sans Nom

Le Pantin Sans Nom n’apporte pas nécessairement de récompenses autres que l’habituel Ergo de Boss. Cependant, comme vous pouvez vous y attendre, cet Ergo est peut-être le meilleur que vous puissiez échanger dans le jeu.

Si vous parlez à Alidoro (ou Hugo), vous pouvez échanger votre Ergo contre l’une de ces récompenses :

  • Arme Preuve d’Humanité (Motivité et Technique B)
  • Amulette de Haine Pénétrante (confère une immunité à tous les effets de statut)

Deuxièmement, en terminant le combat contre le Pantin Sans Nom, vous ouvrirez la porte vers l’une des deux fins en fonction de vos choix précédents.

Terminer ce combat mettra également fin au jeu et ouvrira la possibilité de commencer une nouvelle partie+ (ou d’avancer dans votre partie+ existante).

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