Les développeurs de Terraria font un don de 200 000 $ aux moteurs open-source suite aux modifications de Unity.

Les développeurs de Terraria font un don de 200 000 $ aux moteurs open-source suite aux modifications de Unity.

Image : Re-Logic/Re-Logic

Incréible

Unity pourrait faire face à la colère qui accompagne une condamnation quasi universelle d’un nouveau changement de politique, mais au moins les choses s’améliorent pour deux moteurs de jeu open source.

Mardi, les développeurs de Terraria ont annoncé que leur équipe prévoit de faire un don de 200 000 $ à deux moteurs de développement de jeu open source : Godot et FNA. Cette annonce fait suite à celle faite le 12 septembre par le moteur de jeu largement utilisé, Unity, concernant un changement de sa politique de tarification qui a suscité des protestations de la part des développeurs de jeux.

“Nous condamnons sans équivoque et rejetons les récents changements de TOS/frais proposés par Unity et la manière malhonnête dont ils ont été mis en place”, a déclaré Re:Logic, le développeur de Terraria, via X mercredi. “La manière désinvolte avec laquelle les années de confiance cultivée par Unity ont été mises de côté pour une autre manière de presser les éditeurs, les studios et les joueurs est la partie la plus triste. Le fait que ce mouvement était totalement inutile fait passer les choses dans la catégorie de la tragédie – un récit d’avertissement que l’industrie n’oubliera pas de sitôt.”

Unity est un moteur de jeu bien connu utilisé aussi bien par les studios AAA que par les studios indépendants. Des jeux populaires comme Pokémon Go, Hollow Knight, Rust et Hearthstone, entre autres, utilisent Unity. Le 12 septembre, la société a annoncé un changement de politique de tarification qui lierait les frais aux installations de jeux et aux instances du code Unity Runtime démarrées sur l’appareil d’un joueur. Cela serait en contraste avec les développeurs payant des pourcentages de redevances en fonction de leurs revenus (comme avec Unreal Engine, par exemple). Le changement a été apparemment condamné universellement par les développeurs de jeux, y compris Re:Logic. Terraria ne fonctionne pas sur Unity, à l’exception de quelques éléments sur les plates-formes mobiles et de console.

Depuis l’annonce initiale, Unity a déclaré que l’entreprise modifierait la nouvelle politique de tarification. La société n’a pas annoncé les détails d’un nouveau plan de tarification, mais a déclaré lundi qu’elle les divulguerait dans “quelques jours”. Cependant, pour de nombreux développeurs, les dégâts ont été causés.

Re:Logic a profité de l’occasion pour exprimer le besoin de moteurs de jeu plus accessibles : “Nous ne pensons pas qu’une simple déclaration publique soit suffisante. Même si Unity devait renoncer à ses politiques et déclarations, la destruction de la confiance ne se répare pas si facilement. Nous pensons fermement qu’il est maintenant tout aussi important de soutenir certains des autres moteurs de jeu open source en plein essor.”

Par conséquent, Re:Logic a décidé de faire un don de 100 000 $ chacun à deux moteurs open source. FNA, un moteur de jeu qui réutilise les bibliothèques Microsoft XNA Game Studio 4.0 Refresh, recevra 100 000 $, tout comme un autre moteur open source appelé Godot. En plus de cela, le studio prévoit de faire un don de 1 000 $ par mois à chaque studio à l’avenir, afin de soutenir leur travail en cours.