League Of Legends Combinaisons étranges de la botlane que vous devriez essayer

League Of Legends Des combos étranges en botlane à essayer

League of Legends a été publié il y a plus d’une décennie, et depuis lors, Riot a fait du bon travail en mettant constamment à jour les champions, les objets et la Faille de l’invocateur. Le jeu a certainement ses problèmes, qu’il s’agisse de champions surchargés ou de toxicité en jeu, mais il est toujours joué par des millions de personnes. League of Legends nécessite une bonne dose de stratégie, mais il est simple à comprendre, surtout parce que chaque champion a un rôle bien défini.

CONNEXE : Les champions de League of Legends qui méritent leur propre jeu

La voie du bas a tendance à avoir un ADC, qui est généralement un tireur d’élite capable d’infliger beaucoup de dégâts physiques ou de dégâts réels en fin de partie. L’ADC est toujours associé à un soutien, qui est un champion qui aide généralement l’équipe en encaissant les dégâts ou en fournissant des soins, des boucliers ou un contrôle des foules. La plupart des parties présentent des voies du bas traditionnelles, mais il existe quelques combinaisons inhabituelles et amusantes de la voie du bas qui peuvent être très efficaces.

Mis à jour le 5 août 2023, par George Voutiritsas : League of Legends peut être un jeu très frustrant, surtout pendant les parties classées. Mais en fin de compte, les gens y jouent parce qu’ils veulent s’amuser. Chaque saison apporte de nouveaux changements qui affectent tous les aspects du gameplay, et la Saison 13 a connu sa part de changements, avec certains objets qui font leur retour et d’autres qui sont rétrogradés de la classe mythique. Ces changements expliquent pourquoi certains champions ont été utilisés dans des rôles inhabituels sur la Faille de l’invocateur. La Saison 13 est maintenant à mi-chemin, et il y a déjà eu beaucoup de combinaisons étranges de la voie du bas, et beaucoup d’entre elles ne fonctionnent pas parce que certains champions ne peuvent pas être joués en tant qu’ADC ou soutien. Cependant, cela ne signifie pas que chaque combinaison non conventionnelle est mauvaise. En fait, il y a beaucoup de combinaisons amusantes de la voie du bas qui sont tout à fait viables, y compris quelques-unes qui sont composées de champions traditionnels de la voie du haut et du milieu.

22 Heimerdinger & Zyra

Heimerdinger est généralement vu sur la voie du milieu ou du haut, mais il y a des moments où il peut être joué en tant qu’ADC. Dans ce cas, il serait judicieux de l’associer à quelqu’un comme Zyra, qui est capable d’enraciner les champions ennemis. Elle peut également utiliser son ultime pour ralentir et projeter les ennemis en l’air.

Heimer peut étourdir les ennemis avec son E, ce qui signifie qu’il et Zyra peuvent immobiliser les adversaires de la voie du bas pendant un certain temps. Heimer est connu pour pousser les voies avec ses tourelles, qui peuvent infliger beaucoup de dégâts avec des objets comme l’Angoisse de Liandry. Zyra fait apparaître des plantes qui peuvent se transformer en mini-tourelles, ce qui signifie qu’elles peuvent pousser les voies indéfiniment.

21 Samira & Amumu

Samira est souvent bannie car elle peut littéralement supprimer les champions fragiles lorsqu’elle utilise son ultime. C’est parce qu’elle tire rapidement sur tous les champions à proximité, et chaque tir a une chance de coup critique. Amumu est destiné à la jungle, mais il peut être un soutien, et il peut assurer un kill rapide car il est l’un des champions les plus forts au niveau 1.

Amumu est un champion tanky, et son E lance des bandages sur les ennemis. Il étourdira le premier champion ennemi qu’il touche et attirera Amumu vers lui. Plus tard, Amumu peut forcer les ennemis à l’attaquer en les provoquant, et il peut faire tomber les gens et les étourdir avec son ultime. Grâce au contrôle des foules d’Amumu, Samira peut détruire un ADC ennemi sur la voie.

20 Ivern & Rengar

Ivern et Rengar sont tous deux des junglers, mais on peut dire qu’ils sont faits pour jouer ensemble. Ivern est plutôt un jungler de type soutien car il peut protéger ses alliés avec son E. Il peut également enraciner les ennemis avec son Q, et les alliés peuvent ensuite se précipiter vers eux. Son ultime crée un golem qui peut encaisser les sorts ennemis et les tirs de tourelle.

Rengar est un assassin pur, et il bénéficie de ne pas être vu car cela déclenche une partie de son passif qui lui permet de bondir sur les ennemis et de déchaîner sa combo. Cela signifie que Rengar bénéficie des buissons sans vision, et Ivern peut créer plusieurs buissons avec son W. Il peut également protéger Rengar lorsqu’il bondit sur les ennemis.

19 Shaco & Teemo

Individuellement, Teemo et Shaco peuvent causer énormément de frustration, et c’est encore plus frustrant lorsqu’ils s’allient. Teemo peut aveugler et empoisonner les ennemis avec son Q, et son E applique un poison et un effet à ses attaques de base. C’est pourquoi Teemo serait l’ADC, et il devrait construire des objets tels que Nashor’s Tooth et Wit’s End.

Shaco peut devenir invisible et clignoter avec son Q, et s’il se retrouve derrière un ennemi, il peut peut-être les critiquer avec son passif. Son ultime produit un clone et le corps principal disparaît. Ce qui rend ce duo si agaçant, ce sont leurs pièges. Teemo peut jeter des champignons invisibles qui ralentissent et empoisonnent ceux qui marchent dessus, tandis que Shaco place des boîtes invisibles qui tirent et ralentissent les ennemis. Avec ces pièges, la voie du bas devient un véritable champ de mines.

18 Sion & Zoe

En fonction de la construction, Sion peut décimer la voie du haut, et il peut faire la même chose en tant que support sur la voie du bas. Zoe peut être une mage fragile, mais elle peut infliger une quantité incroyable de dégâts si sa combo se connecte. En fait, elle peut facilement éliminer un ADC même s’il est à moitié en santé.

Cette combinaison peut être efficace tant que Sion construit des objets pour survivre. S’il réussit à charger complètement son Q, il projettera les ennemis en l’air et les étourdira, et s’il utilise son ultime sur eux, il infligera des dégâts et les projettera en l’air. Zoe peut utiliser cela à son avantage en utilisant son E, qui endort les ennemis, et elle peut ensuite les toucher avec un missile renforcé.

17 Yasuo & Cho’Gath

Yasuo ADC peut sembler être un choix troll, mais cela peut être efficace s’il a un support tank avec un knock-up, c’est là que Cho’Gath intervient. Yasuo peut farmer assez facilement grâce à son Q et à sa capacité de dash, et il peut bloquer les capacités à distance avec son mur de vent.

Cho’Gath doit construire tank complet, et il devrait avoir le mythique Cœur d’acier pour gagner constamment de la santé supplémentaire pendant les combats. L’ultime de Yasuo peut être déclenché si des ennemis à proximité sont projetés en l’air, et Cho’Gath peut projeter en l’air plusieurs ennemis à la fois avec son Q, ce qui permettrait à Yasuo de les ultimer tous.

16 Ashe & Varus

Il est extrêmement risqué de jouer avec deux ADC sur la voie du bas, mais il y a quelques combos qui fonctionnent. Varus et Ashe peuvent faire équipe, à condition qu’Ashe joue en tant que support et se concentre sur l’amélioration de son W, qui tire une volée de flèches qui infligent des dégâts et ralentissent les ennemis. Son E accorde également une vision périodique pour aider à repérer les attaques de l’ennemi/déplacements.

Ashe peut harceler l’équipe ennemie avec son W, et Varus peut farmer et harceler avec son Q, qui inflige des dégâts importants s’il est complètement chargé. Son E ralentit également les ennemis. Leurs ultimes fonctionnent très bien ensemble, car Ashe peut les étourdir avec sa flèche, ce qui permet à Varus de les immobiliser ensuite.

15 Malphite & Orianna

Malphite est principalement joué sur la voie du haut ou en jungle, et bien qu’il soit préférable qu’il devienne tank, il peut également devenir AP pour anéantir les champions ennemis fragiles avec son ultime. Orianna est une mage qui excelle dans les combats d’équipe car elle peut se protéger elle-même et ses alliés avec son bouclier.

Ori est une agricultrice décente, et Malphite lui fournirait une protection décente, mais s’ils deviennent tous les deux AP, ils peuvent facilement nettoyer la voie du bas une fois qu’ils atteignent le niveau 6. L’ultime d’Ori attire ses ennemis vers sa balle, et Malphite peut ensuite enchaîner avec son ultime et sa combo E qui inflige d’énormes dégâts magiques.

14 Galio & Pantheon

Galio et Pantheon sont le type de voie du bas qui est idéal à utiliser lorsque l’équipe ennemie compte plus d’un assassin. Pantheon peut étourdir un champion ennemi avec son W, et il peut éliminer un ADC avec sa lance. Le meilleur de tous, il peut bloquer tous les dégâts entrants lorsqu’il utilise son E.

Galio est généralement joué sur la voie du milieu, et c’est un tank qui contre complètement les champions AP. Il peut neutraliser des assassins comme Fizz et Katarina, et peut également faire face aux supports AP. Leurs ultimes se marient bien ensemble, car Pantheon peut voler dans la voie et déchaîner sa combo, et Galio peut ultime sur lui, ce qui ferait sauter les ennemis en l’air et donnerait à Pantheon un bouclier magique.

13 Veigar & Lux

Veigar est un champion de la voie du milieu qui gagne constamment des dégâts supplémentaires chaque fois qu’un ennemi est touché par l’une de ses compétences, ce qui signifie qu’il se développe sans cesse. Lux est une autre joueuse de la voie du milieu, mais elle peut également être jouée en tant que support car elle possède une racine. Elle peut également donner un bouclier à ses alliés et à elle-même.

Une fois qu’elle construit l’écho de Luden, Lux est capable d’infliger d’énormes dégâts, surtout lorsqu’elle utilise son ultime, qui tire un rayon de lumière. Veigar peut étourdir les ennemis avec son mur, et Lux peut ensuite les raciner avec son E et déchaîner une combo dévastatrice qui anéantira la plupart des ADC.

12 Pyke & Ekko

Normalement, ce ne serait pas une bonne idée d’avoir deux assassins sur la voie du bas, mais une exception peut être faite pour Ekko et Pyke. Les deux champions ont des dashs, ils peuvent donc exercer une grande pression sur l’ADC ennemi, et le support ennemi ne s’en sortira pas mieux à moins d’être un tank.

Ce qui rend cette combinaison si mortelle, c’est le fait que Pyke peut utiliser son Q pour attirer un ennemi dans le W d’Ekko, et si Ekko est à l’intérieur de son W, cet ennemi sera étourdi. Pour aggraver les choses, Pyke peut ensuite utiliser son E et étourdir à nouveau le même ennemi. Ekko peut infliger des dégâts avec son Q et son dash, et si l’ennemi est assez faible, Pyke peut l’exécuter avec son ultime.

11 Kai’Sa & Vex

Kai’Sa est une véritable ADC, mais elle peut également être construite pour infliger des dégâts magiques insensés. Elle peut tirer un essaim de missiles avec son Q, et son missile W a une portée incroyable, et s’il touche une cible, son temps de recharge diminue considérablement. Il se développe avec les dégâts magiques. Son ultime lui permet de se précipiter vers un champion ennemi.

Vex est encore une championne relativement nouvelle, et elle a une passive qui finit par effrayer le prochain sort qu’elle lance. Son W ne voyage peut-être pas aussi loin que celui de Kai’Sa, mais la peur potentielle compense. Son ultime lui permet de se précipiter vers un ennemi qu’elle a touché, ce qui signifie qu’elle et Kai’Sa peuvent potentiellement se précipiter vers la voie du bas ennemie et décharger leurs combos en même temps.

10 Viego & Renata

Le kit de Viego n’est pas si compliqué : son Q lui donne des dégâts supplémentaires, son W lui permet de faire une petite dash, son E crée du brouillard qui lui procure du camouflage tout en lui accordant une vitesse de déplacement et d’attaque supplémentaire, et son Ult est une exécution téléportante. Ce qui le rend Champion exaspérant, cependant, c’est son Passif, qui lui permet de prendre le contrôle du corps d’un ennemi après sa mort.

Il peut utiliser leurs compétences de base et leurs objets, il regagne de la santé et il peut le relancer. L’Ultimate de Renata déclenche une vague de produits chimiques qui pousse l’équipe ennemie à s’attaquer mutuellement. Son W retarde la mort de son allié et, s’ils font une élimination, ils ne meurent pas du tout. Si cela est fait correctement, cette combinaison rendrait la tâche de tuer Viego presque impossible.

9 Samira & Katarina

Une assassine comme Katarina ne devrait apparaître sur la voie du bas que si elle gank l’équipe ennemie depuis la voie du milieu, mais elle peut être jouée sur la voie du bas si elle est associée à Samira. Katarina possède l’une des meilleures Ultime assassines de LoL, qui la fait tournoyer rapidement tout en lançant des couteaux sur les ennemis proches.

Katarina est capable de faire fondre les champions fragiles, et l’Ult de Samira est plus ou moins identique à celui de Kat. La principale différence, cependant, est que Samira peut également détruire les tanks. Ce duo peut infliger beaucoup de dégâts, et le W de Samira peut arrêter toute attaque à distance, étourdissement ou immobilisation qui pourrait toucher Katarina pendant qu’elle décharge sa combo.

8 Vladimir & Swain

Swain était souvent utilisé en tant que support car il est un mage tanky capable de soit immobiliser les ennemis, soit de les attirer vers lui. La santé maximale de Swain augmente lorsqu’il récolte les fragments d’âme des ennemis, et quand il utilise son Ult, il peut infliger des dégâts tout en drainant la santé des champions ennemis.

RELATED: League Of Legends: The Best Champions For Arena

Vladimir est un autre mage tanky, et ses dégâts magiques augmentent plus sa santé est élevée. Si Swain parvient à attirer ou à immobiliser quelqu’un, Vladimir peut le drainer d’une bonne partie de sa santé. Il peut même entrer en mode “pool” pour éviter les attaques. La meilleure partie de cette association est le fait qu’ils peuvent tuer instantanément un champion ennemi s’ils utilisent tous les deux leur Ult lorsque la cible est en dessous de 50% de santé.

7 Yasuo & Yone

Yasuo est l’un des Champions les plus détestés du jeu à affronter car il est un personnage extrêmement mobile qui fonce vers les ennemis. Il inflige également une quantité obscène de dégâts, au point qu’il peut traverser la plupart des ADC. Lorsqu’il est joué sur la voie du bas, il peut harceler l’équipe ennemie et peut bloquer leurs projectiles avec son célèbre Mur de Vent.

Yone est le frère de Yasuo, et il possède également une grande mobilité. Il peut faire une bonne distance avec son Q et son E, et comme son frère, Yone peut infliger des dégâts absurdes avec la bonne quantité de vitesse d’attaque et de dégâts critiques. L’Ult de Yasuo se déclenche lorsqu’un ennemi est projeté en l’air, et l’Ult de Yone fait exactement la même chose.

6 Nautilus & Pyke

Nautilus est un énorme tank et l’un des meilleurs Champions que les nouveaux joueurs peuvent utiliser sans trop de difficulté. S’il réussit à toucher son Q, il se rapproche d’un ennemi et peut immédiatement l’immobiliser avec une attaque de base. Son W lui accorde un bouclier, tandis que son E ralentit et inflige des dégâts. Son Ult peut projeter en l’air et étourdir plusieurs cibles.

Pyke est un autre support qui utilise son Q pour attirer les ennemis, mais c’est un assassin qui peut se déplacer rapidement et étourdir les cibles avec son E. L’Ult de Pyke lui permet d’exécuter les champions ennemis qui ont peu de santé, mais il doit réellement toucher avec l’habilité. Les capacités de contrôle de foule de Nautilus permettraient à Pyke d’exécuter les ennemis beaucoup plus facilement.

5 Ekko & Zilean

Zilean est un excellent soutien car son ultime lui permet de ressusciter son ADC s’ils sont sur le point de mourir. Il peut donner une accélération à lui-même ou à son ADC, et son Q lance une bombe qui peut infliger une quantité surprenante de dégâts. De plus, s’il lance deux bombes sur la même cible, cette cible sera étourdie.

LIÉ : League Of Legends : Explication de chaque sort d’invocateur

Ekko est l’un des champions les plus intelligents du jeu, et s’il est associé à Zilean, il sera très difficile de le vaincre. Ekko est un excellent champion du milieu et de la jungle car il peut étourdir les ennemis puis se précipiter sur eux. De plus, son ultime lui permet d’infliger des dégâts importants tout en se protégeant. Zilean peut harceler la ligne du bas ennemie, tandis qu’Ekko peut plonger sous la tour en toute sécurité car il aura deux moyens d’échapper à la mort.

4 Rengar & Sion

Il est vrai que Sion est mieux utilisé sur la voie du haut, et il est également vrai que Rengar est destiné à être utilisé dans la jungle. Cependant, les deux peuvent former une voie du bas amusante et étonnamment efficace. Si Rengar construit les bons objets et maximise son passif, il peut anéantir un ADC ou un soutien fragile en deux coups.

Sion peut tanker pendant que Rengar farme et aidera Rengar à mieux utiliser les buissons de la voie du bas. Si Sion charge son Q, il abattra sa hache sur le sol et projettera en l’air l’ADC ou le soutien ennemi. Rengar peut alors se précipiter dans les buissons et bondir sur la cible vulnérable.

3 Heimerdinger & Ziggs

Ziggs peut être un milieu de terrain, mais il peut aussi être un ADC très efficace car il peut pousser les vagues et endommager rapidement les tours. Il a également l’un des meilleurs ultimes de mage à dégâts explosifs du jeu. Heimerdinger est un autre Yordle qui peut être joué sur la voie du milieu ou du haut et peut placer des tourelles qui peuvent être assez gênantes.

Si ces deux champions sont utilisés sur la voie du bas, l’équipe ennemie sera sans aucun doute repoussée derrière leur tour pendant la majeure partie de la phase de lane. Les joueurs peuvent profiter de cela jusqu’à ce que Ziggs fasse exploser la tour avec son W. Ziggs peut infliger beaucoup de dégâts avec son Q, et Heimer peut brûler l’équipe ennemie avec ses tourelles s’ils essaient de progresser.