Pourquoi le jeu Battle Royale de The Last of Us pourrait surveiller de près Diablo 4

Le jeu Battle Royale de The Last of Us pourrait surveiller Diablo 4.

Alors que l’industrie se tourne de plus en plus vers des modèles de jeux basés sur les services en direct, passant du prévalent au prérequis, il est pratiquement assuré que le prochain jeu multijoueur de Naughty Dog, The Last of Us, suivra la tendance croissante. La sortie récente de Diablo 4 par Blizzard, le dernier exemple en date d’un titre AAA basé sur les services en direct, devrait servir de référence pour le prochain titre de The Last of Us, car Naughty Dog s’inspire de ses succès et évite ses échecs.

Très peu d’informations concrètes sont disponibles sur le prochain titre multijoueur autonome de The Last of Us de Naughty Dog. Neil Druckmann a révélé que la priorité du jeu était l’histoire, avec une narration cohérente assurée malgré le fait d’être un jeu multijoueur. La spéculation place sa boucle de gameplay dans la même veine que les titres de survie en monde ouvert et les jeux de tir d’extraction, mais cela est basé sur des déductions à partir de matériel source et des tendances actuelles dans les jeux, plutôt que sur des informations officielles révélées par Naughty Dog.

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Les pièges des services en direct sont clairement évidents dans la première saison de Diablo 4

Diablo 4 a été lancé avec des critiques élogieuses et une perspective brillante pour ses perspectives futures en tant que jeu auquel les joueurs reviendront pendant des années. En tant que studio pionnier dans les modèles de services en direct, beaucoup pensaient que les perspectives positives pour Diablo 4 étaient un pari sûr. Cependant, la sortie de sa première saison a révélé des fissures dans son sujet de jeu, de nombreux joueurs étant en désaccord avec la philosophie de Blizzard en matière d’équilibre et de monétisation. Le studio est maintenant en mode de contrôle des dégâts, essayant de calmer le flot de joueurs quittant le jeu, revenant sur des décisions mal accueillies et préparant le terrain pour une deuxième saison moins sujette à la critique.

Que Diablo 4 devienne finalement un point culminant ou une histoire d’avertissement reste à déterminer, mais quoi qu’il en soit, Naughty Dog peut beaucoup apprendre de la manière dont Diablo 4 se développe pour son propre jeu basé sur les services en direct à venir. D’autres titres comme Fortnite et Destiny 2 ont maîtrisé l’art du passe de combat, et si c’est un système que Naughty Dog cherchera à mettre en œuvre, examiner l’écart entre les deux premiers cités et l’offre comparativement pitoyable de Diablo 4 sera crucial.

Certains aspects du modèle de Diablo 4 fonctionneront bien dans The Last of Us

Tout n’est pas sombre pour les perspectives d’avenir de Diablo 4, cependant, avec de nombreux éléments positifs dont Naughty Dog peut s’inspirer pour son prochain jeu The Last of Us. La planification rigide des saisons est un atout pour la longévité des titres basés sur les services en direct, ce qui résout le problème des joueurs revenant dans l’écosystème du jeu en ayant l’impression d’être trop en retard. La réinitialisation douce tous les trois mois garantit que peu importe quand un joueur commence ou revient au jeu, il sera à un degré de familiarité raisonnablement égal.

Alors qu’il y a des inquiétudes concernant le double-dipping de Blizzard avec une boutique en jeu et un passe de combat pour les cosmétiques dans Diablo 4, on ne peut nier que le jeu propose actuellement une multitude d’options cosmétiques qui sont amusantes pour certains fans à parcourir. Cette variété impressionnante dans la personnalisation esthétique contribue grandement à maintenir l’engagement des joueurs. Si Naughty Dog veut que son propre jeu basé sur les services en direct prospère, un flux constant et éclectique d’options cosmétiques pourrait être la clé. Bien sûr, ce qui compte le plus, c’est le gameplay, et Naughty Dog devra s’assurer d’avoir ce point couvert.

Le jeu multijoueur de The Last of Us est actuellement en développement.

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