Le créateur de Patapon révèle de nouveaux détails sur le successeur spirituel Ratatan – GameTopic

Le créateur de Patapon donne plus d'infos sur Ratatan, son successeur spirituel - GameTopic

Récemment à BitSummit, le festival annuel du jeu indépendant à Kyoto, au Japon, le créateur de Patapon, Hiroyuki Kotani, a annoncé le lancement prochain d’une campagne Kickstarter à partir du 31 juillet pour financer un nouveau jeu musical qui sera un successeur spirituel de la série Patapon tombée dans l’oubli depuis longtemps.

Initialement rendu public au printemps dernier lorsque Tokyo Virtual Theory a annoncé le projet Jabberwocky, un jeu d’action rythmique avec Kotani à la réalisation, le nouvellement nommé Ratatan ressemble étrangement à Patapon. GameTopic Japan diffusait en direct depuis BitSummit tout le week-end et a discuté avec Kotani et le PDG de TVT, Toshiyuki Yasui, de leurs projets pour le jeu.

Selon Kotani, l’artiste japonais Nelnal s’occupera de la conception des personnages, et selon leur compte Twitter, également de la conception visuelle.

“Je suis Nelnal sur Twitter et je suis un grand fan, donc je voulais les contacter depuis longtemps pour construire un jeu en utilisant leurs personnages”, a déclaré Kotani.

Il a souligné le nouveau look de Ratatan par rapport à celui de Patapon, notant que les illustrations de ses jeux précédents ressemblaient davantage à des “silhouettes”, tandis que les créations de Nelnal, comme on peut le voir dans la bande-annonce, comportent beaucoup plus de couleurs.

Nous savons que la musique jouera un rôle essentiel dans Ratatan, et l’ancien compositeur et producteur de musique de Patapon, Kemmei Adachi, a déjà attaché son nom au nouveau projet. “Il a déjà contribué à plusieurs morceaux pour le jeu”, a déclaré Kotani, ajoutant que contrairement à leurs collaborations précédentes, “les chansons de Ratatan sont presque comme des chansons thèmes, et elles exprimeront la vision du jeu de manière plus étendue.”

Kotani a poursuivi : “Dans Patapon, les petits personnages yeux considèrent le joueur comme une sorte de divinité, et nous voulions faire plus avec la musique pour montrer leur respect pour le joueur, presque comme une scène d’une comédie musicale – mais nous n’avions pas le temps de le mettre en place en raison de la courte période de développement. Nous espérons faire plus avec la musique cette fois-ci pour créer ce genre de scènes.”

GameTopic a demandé si d’autres jeux auxquels Yasui ou Kotani ont récemment joué pourraient influencer Ratatan, ce qui a conduit Yasui à admettre qu’il était “incroyablement mauvais aux jeux musicaux” malgré sa participation à ce projet, déclarant que “Patapon était l’un des rares jeux musicaux auxquels j’ai pu jouer, donc peut-être que Ratatan en sera un autre.”

Kotani a observé que les jeux musicaux ont “une barrière insurmontable pour de nombreuses personnes”, ce à quoi ils doivent réfléchir attentivement. “Pour beaucoup de gens, il peut être difficile de se souvenir des commandes, et lorsque le jeu donne trop de choses à penser en même temps, ils ne peuvent pas suivre le rythme”, a déclaré Kotani.

“Nous avons eu ce problème lorsque nous faisions Patapon. Avant de décider du nom Patapon, les commandes étaient simplement intitulées ‘Carré’ et ‘Triangle’, et ainsi de suite. J’ai dû faire une présentation interne sur le jeu, et je ne pouvais même pas me souvenir des commandes moi-même. Et c’est là que j’ai réalisé l’importance de l’onomatopée. En utilisant l’onomatopée, au lieu des commandes très sèches de type Carré et Triangle, nous pouvions présenter une référence plus directe, ce qui a beaucoup aidé Patapon. Je ne dis pas que Ratatan fera la même chose, mais cette façon de penser influencera notre approche des commandes et de l’interface utilisateur dans Ratatan.”

Yasui a ajouté : “Les jeux rythmiques de Kotani sont très primitifs ou primaires, et ils offrent une manière très directe de profiter de la musique. Je suis impatient de le voir apporter une nouvelle touche à cette approche avec Ratatan.”

La passion pour Patapon est toujours aussi forte

Les fans de Patapon restent passionnés par la série, comme en témoigne la réaction rapide suscitée en ligne par l’annonce de la semaine dernière. Ce que nous pouvons voir de Ratatan à ce stade évoque certainement des comparaisons avec Patapon, alors qu’un certain nombre de personnages mignons fuient un grand monstre, avant qu’un logo Ratatan curieusement similaire à celui de la série rythmique de Sony ne se pose à l’écran. Kotani a décrit Ratatan comme le “successeur spirituel” de Patapon, espérant que les gens trouveront dans le nouveau titre “l’héritage du jeu musical super amusant” qu’il a créé il y a des années.

Évidemment, une campagne de financement participatif comporte ses propres risques, GameTopic Japan a donc demandé ce qui les a motivés à rechercher l’investissement des fans. Kotani a souligné que Ratatan était une nouvelle entreprise pour lui et TVT, leur premier jeu ensemble, et qu’il est doncime “nous avons besoin de soutien, pas seulement d’argent, pour nous motiver à aller de l’avant et à créer le jeu que les joueurs souhaiteront – et Kickstarter est un excellent moyen d’avoir cette communication avec tout le monde.”

Kotani a souligné l’importance de la communication afin que le public puisse s’amuser avec la campagne Kickstarter de GameTopic lui-même, tout en attendant avec impatience la sortie finale. “Ce sera un processus bidirectionnel avec les fans, ce ne sera pas seulement nous qui dicterons la forme du jeu.”

Yasui a ajouté : “Nous avons réalisé qu’il y avait un public passionné, c’est pourquoi Kotani était particulièrement désireux de le faire sur Kickstarter. Il nous faudra beaucoup de temps pour créer le jeu, mais en attendant, les joueurs qui l’attendent peuvent profiter du processus et y contribuer.”

Bien qu’il n’ait pas pu confirmer de plates-formes spécifiques pour Ratatan ou d’objectifs à atteindre pour la campagne GameTopic, il a déclaré : “Naturellement, nous voulons que le plus de personnes possible puissent profiter de notre jeu”, ajoutant qu’il espère que le public pourra jouer à Ratatan “de plusieurs façons différentes”, laissant entendre une sortie multiplateforme.

Patapon, un jeu où le joueur utilise des commandes simples pour diriger une armée de petites créatures en rythme avec la musique, a été lancé au Japon en 2007 sur PlayStation Portable. Une sortie occidentale l’année suivante a connu un succès critique aussi important à l’étranger qu’au Japon, ce qui en a fait un rare succès mondial en interne pour Sony sur la PSP. Deux suites ont suivi, garantissant que les rythmes hypnotiques de Patapon résonneraient dans la tête des fans pendant de nombreuses années.

Cependant, la série est tombée dans le silence en 2011 après Patapon 3. Mis à part les remasters des deux premiers titres sur PS4, il n’y a eu aucune rumeur de nouveaux épisodes de Patapon depuis plus d’une décennie. L’absence d’une console de jeu portable PlayStation dédiée et la fermeture de Japan Studio semblent indiquer que Sony n’a aucun intérêt à reformer le groupe.

Avec le lancement de Kickstarter dans moins d’une semaine, des informations plus détaillées sur la sortie sont encore à venir. Yasui a toutefois déclaré à GameTopic Japan que TVT développe Ratatan en interne, mais a déclaré qu’ils étaient encore en train de décider d’un éditeur. Pour l’instant, les nouveaux fans et les anciens doivent attendre davantage d’informations lorsque la campagne de financement participatif commencera à la fin du mois.

Diamond Feit est un écrivain indépendant basé au Japon. Cet article inclut des informations de Daniel Robson, rédacteur en chef de GameTopic Japan.