Un aspect clé du son du jeu Wolverine est crucial pour son succès

Key aspect of Wolverine game sound crucial for its success

Insomniac Games semble se positionner comme le foyer des jeux vidéo Marvel, et espérons qu’il puisse réussir. Bien qu’il ait montré aux fans qu’il sait comment gérer Spider-Man de Marvel, son prochain projet sera son véritable test. Marvel’s Wolverine mettra non seulement en avant un super-héros plus mature, mais devra également raconter un type d’histoire extrêmement différent qui pourrait être plus sombre que les précédentes réalisations d’Insomniac. On sait encore peu de choses sur le projet, mais le studio devra s’assurer de tout faire correctement.

L’histoire de Marvel’s Wolverine est incroyablement importante, tout comme le design sonore et l’ambiance de son monde. Spider-Man de Marvel a réussi à capturer parfaitement la sensation d’être Peter Parker en train de se balancer à travers les rues de New York, et espérons qu’Insomniac Games pourra en faire de même pour Wolverine. Tant qu’il obtient les morsures sonores les plus importantes et les effets sonores corrects, il ne devrait avoir aucun problème à ramener le puissant mutant sur la scène des jeux vidéo.

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Wolverine doit sonner parfaitement

Spider-Man de Marvel et Spider-Man: Miles Morales ont très bien réussi à reproduire les bruits les plus emblématiques de Spidey. Les lanceurs de toile semblaient réels, les balancements de toile étaient réalistes, et les plaisanteries contribuaient énormément à l’univers. C’était l’une des meilleures adaptations du personnage depuis longtemps et l’une des principales raisons pour lesquelles la franchise est si populaire. C’est l’un des rares jeux qui a vraiment capturé l’essence du personnage, et il semble que Spider-Man 2 de Marvel continuera cette tendance. Les fans de Marvel ont maintenant beaucoup de confiance en Insomniac Games pour le refaire avec Wolverine, mais cela nécessite un ensemble de compétences différent.

Wolverine est presque rien de tel que Spider-Man, et cela se voit le plus clairement lorsque l’on regarde la façon dont les deux personnages se battent. Spidey utilise des toiles et des acrobaties pour vaincre ses ennemis, tandis que Wolverine est beaucoup plus brutal et proche de ses ennemis. Il passe la majeure partie de son temps à trancher des hordes d’ennemis avec ses griffes et à encaisser d’innombrables coups. Cette brutalité le distingue de la plupart des personnages de Marvel et est une raison pour laquelle les fans l’ont adopté. Insomniac devrait pouvoir reproduire cette brutalité, mais il pourrait être difficile de faire en sorte que les joueurs se sentent réellement comme le personnage.

Cela peut sembler ringard, mais le son des griffes de Wolverine est particulièrement important pour capturer l’essence du personnage. Le bruit emblématique ‘schling’ est apparu dans presque toutes les versions du personnage à l’écran, et il n’y a aucune raison pour que Marvel’s Wolverine l’ignore. Le son qui se produit lorsque ses griffes sortent de ses poings alors qu’il se prépare à vaincre ses ennemis est presque comme le dégainage de lames, et cela indique à tous ceux qui l’entourent qu’il est sérieux.

Parvenir à capturer parfaitement le bruit des lames de Wolverine contribuerait grandement à faire sentir aux joueurs qu’ils sont le personnage. C’est un bruit que la plupart des fans de Marvel imaginent lorsqu’ils pensent au personnage, et ce serait dommage si Insomniac Games ne parvenait pas à le reproduire. Bien que cela ne ruine pas l’attrait du jeu, cela pourrait limiter l’immersion de nombreux fans de Wolverine. Si la bande-annonce est un indicateur, alors il semble qu’Insomniac ait réussi, mais les joueurs devront attendre la sortie du gameplay pour en être sûrs.

Marvel’s Wolverine est actuellement en développement pour PS5.

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