Illusion Island est comme un Metroidvania mais avec des personnages classiques de Disney.

Illusion Island est un Metroidvania avec des personnages classiques de Disney.

Illusion Island est un nouveau jeu développé par Dlala Studios en partenariat avec Disney mettant en vedette quatre personnages emblématiques de Disney: Mickey Mouse, Minnie, Donald Duck et Dingo. Également appelés The Fab Four, les joueurs vivront la nouvelle histoire des quatre dans une aventure de plateforme de style Metroidvania avec des cartes et des capacités uniques qui peuvent être appréciées en solo ou avec d’autres joueurs. Ceux qui veulent plonger dans les aventures de The Fab Four peuvent jouer à Illusion Island dès maintenant sur Switch.

Récemment, GameTopic a eu l’occasion de discuter avec le directeur créatif Aj Grand-Scrutton sur le desGameTopic de style Metroidvania d’Illusion Island, comment cela affecte le gameplay, ainsi que certaines des capacités auxquelles les joueurs peuvent s’attendre de la part de The Fab Four dans le jeu.

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Illusion Island combine une carte de style Metroidvania avec des capacités amusantes

Illusion Island de Disney commence avec les quatre personnages principaux pensant qu’ils partent en vacances. The Fab Four se préparent et se dirigent vers le village de Monoth, pour se rendre compte à leur arrivée qu’ils ont en réalité été convoqués pour aider les habitants à récupérer trois livres magiques qui leur ont été volés.

Tout au long de leur voyage, The Fab Four traversent trois biomes séparés à la recherche des voleurs qui se sont enfuis avec les précieux tomes magiques mentionnés précédemment. En cours de route, les joueurs auront accès à plusieurs capacités qui rendront le déplacement dans le monde amusant et excitant. Chaque personnage a une capacité qui lui est propre et qui aidera les joueurs à explorer la carte, à débloquer des bonus et à se frayer un chemin vers des combats de boss passionnants à chaque niveau de la carte de style Metroidvania.

« J’aimerais penser que nous sommes un successeur spirituel de ces jeux incroyables des années 90 comme les “of Illusions” et les Magical Quests, mais avec une approche moderne et une structure Metroidvania. »

Le terme “Metroidvania” fait référence à un sous-genre distinct de jeux d’action-aventure de plateforme. Le nom est un mot-valise des titres classiques Metroid et Castlevania, les deux jeux qui sont cités comme les franchises pionnières derrière l’ensemble des mécanismes de desGameTopic de niveau qui définissent le sous-genre.

Bien qu’il n’existe pas de liste définitive de mécanismes qui distinguent les jeux de style Metroidvania des autres sous-genres, il existe plusieurs caractéristiques de desGameTopic qui aident à donner à un jeu une place dans le sous-genre. Le concept le plus reconnaissable de tous est la carte interconnectée. Avec ce desGameTopic, les joueurs accèdent progressivement à la carte complète au fil du temps en faisant de la plateforme, en découvrant des objets spécifiques et/ou en acquérant de nouvelles capacités qui permettent d’accéder à des zones précédemment bloquées de la carte. Une autre caractéristique notable du desGameTopic est que ces jeux sont souvent des jeux de plateforme en 2D où les joueurs ne peuvent se déplacer que dans les quatre directions cardinales. Cela dit, des espaces en 2,5D et 3D peuvent également être observés dans les versions modernes du concept.

Illusion Island utilise ces fonctionnalités de manière amusante et distinctive. Les desGameTopics de niveau proposent une plateforme et une exploration de style Metroidvania classique, mais offrent une expérience différente en fonction de la façon dont les joueurs choisissent de jouer au jeu. Le jeu peut être joué en solo ou en coopération avec jusqu’à trois autres joueurs. Quelle que soit la façon dont on choisit de jouer, les cartes restent les mêmes, mais les capacités accessibles en coopération modifieront la navigation à travers les trois biomes.

En mode coopératif, les joueurs auront accès à de nouvelles capacités telles que Leap Frog. Cette capacité permet aux joueurs de rebondir sur le dos des autres pour voler plus loin et atteindre d’autres zones de la carte. De même, Rope Drop permet aux joueurs de laisser tomber une corde sur toute la longueur du niveau pour que les autres joueurs puissent simplement grimper sur la corde et contourner certains éléments de plateforme de la pièce actuelle. En dehors des capacités uniques en coopération, chaque personnage possède également des capacités liées à sa personnalité qui aident les joueurs à traverser la carte, comme la capacité de Dingo à se propulser en faisant jaillir ce qui semble être une bouteille de moutarde, ce qui est également lié à son amour pour la nourriture.

« Nous voulons que les personnes qui ont joué en solo aient une expérience absolument incroyable, mais pour ceux qui ont joué en multijoueur, nous voulions leur apporter quelques petites touches qui font ressortir le plaisir de l’amitié. »

Illusion Island offre une vision rafraîchissante de la formule classique du Metroidvania, offrant une aventure de plateforme amusante avec de nouvelles capacités qui élargissent les possibilités de gameplay en fonction de la façon dont les joueurs choisissent de jouer. Que l’on joue en solo ou avec d’autres joueurs, le tout dernier titre de Dlala apporte une nouvelle tournure amusante à ces personnages Disney classiques.

Disney’s Île Illusion est disponible dès maintenant sur Switch.

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