Half-Life 2 bénéficie d’une remasterisation avec ray tracing

Half-Life 2 remastered with ray tracing.

La combinaison HEV de Gordon Freeman, vue avec des graphiques ray-tracés dans Half-Life 2 RTX. | Image : Orbifold Studios/Nvidia

La communauté des mods met à jour un classique, deux décennies plus tard

Half-Life 2, le célèbre jeu de tir à la première personne de Valve, va bénéficier d’un remaster sous la forme d’un mod qui ajoutera des graphismes ray-tracés au jeu, a annoncé Nvidia mardi avant le Gamescom 2023.

Apporter des visuels de pointe à Half-Life 2 est une mise à niveau appropriée pour le jeu, qui a lui-même apporté des avancées techniques étonnantes pour son époque, notamment une simulation physique réaliste intégrée au gameplay à travers des éléments tels que le Gravity Gun. On ne sait pas encore si ce remaster arrivera à temps pour le 20e anniversaire du jeu, qui se situe à environ 15 mois à partir de novembre 2024. Nvidia a prévenu que le développement de Half-Life 2 RTX, comme le projet est connu, “vient de commencer”.

Half-Life 2 RTX suit les traces de Portal with RTX, qui est sorti en décembre 2022. Portal with RTX a été réalisé par l’équipe interne de Nvidia, Lightspeed Studios, en utilisant RTX Remix, une plateforme de modding destinée à permettre aux modders de créer plus facilement des remasters ray-tracés de jeux classiques. RTX Remix, annoncé par Nvidia en septembre 2022, n’est pas encore disponible au public, mais la société a accordé un accès anticipé à quatre des meilleures équipes de modding de Half-Life 2, qui travaillent ensemble sur le mod sous la bannière d’Orbifold Studios.

Interrogé pour savoir si Nvidia rémunère les personnes travaillant sur ce projet, un représentant de la société a déclaré à GameTopic que Nvidia “n’est pas autorisé à discuter des relations commerciales”. Les preuves disponibles suggèrent que le développement est effectué sur une base volontaire : il s’agit fonctionnellement d’un mod pour Half-Life 2, et il est réalisé par des modders familiers avec le jeu, plutôt que par Lightspeed Studios ou Valve. En fait, Orbifold Studios “cherche à inviter toute la communauté des mods à rejoindre l’effort pour construire Half-Life 2 RTX”, a déclaré Nvidia dans un communiqué de presse. Nous avons également contacté les quatre équipes qui composent Orbifold Studios – Project 17, Half-Life 2 Remade Assets, Half-Life 2 VR et Raising the Bar: Redux – pour demander des détails supplémentaires, et nous mettrons à jour cet article lorsque nous aurons une réponse.

Nous avons eu un aperçu de Half-Life 2 RTX lors d’un briefing avec les médias la semaine dernière. Nvidia a diffusé une bande-annonce du remaster, bien qu’elle ne montre pas grand-chose – la caméra se déplace simplement à travers deux versions du laboratoire du Dr Isaac Kleiner, l’une avec le ray tracing désactivé et l’autre avec le ray tracing activé.

En tant que projet basé sur RTX Remix, Half-Life 2 RTX mettra en valeur les technologies exclusives de Nvidia qui améliorent les graphismes et les performances, telles que Deep Learning Super Sampling (DLSS) 3, Reflex et RTX IO. Les améliorations visuelles développées pour le remaster – que vous pouvez voir dans six paires de captures d’écran publiées par Nvidia avec l’annonce de mardi – incluent des matériaux reconstruits avec un rendu basé sur la physique (qui absorbe, réfléchit et réfracte la lumière de manière précise) et des détails géométriques supplémentaires. Bien sûr, un jeu de 2004 aura besoin de beaucoup de détails supplémentaires si les textures et le texte présent dans le monde vont bien paraître en 4K, comme le montrent ces captures d’écran. (Regardez tous ces mots lisibles sur les moniteurs CRT de Kleiner !)

Avec toutes ces améliorations prévues pour Half-Life 2 RTX, l’autre grande question pour les joueurs PC est de savoir si leurs ordinateurs pourront même exécuter le jeu. Notre critique avait besoin d’un Nvidia GeForce RTX 3090, avec DLSS activé, pour obtenir une performance “quelque chose de proche de fiable” dans Portal with RTX en 4K. Et le ton des près de 12 000 critiques Steam pour le jeu est mitigé, la grande majorité des évaluations négatives provenant de personnes se plaignant des exigences système extrêmement élevées. (Le représentant de Nvidia a confirmé à GameTopic que Half-Life 2 RTX, tout comme Portal with RTX avant lui, sera compatible avec n’importe quel GPU compatible avec le ray tracing – bien que certaines fonctionnalités exclusives à Nvidia, telles que DLSS, nécessiteront un GPU Nvidia, bien sûr.)

Une mise à niveau Nvidia que Half-Life 2 RTX ne prendra pas en charge pour l’instant est la prochaine version de DLSS, la technologie de reconstruction d’image exclusive de l’entreprise, qui utilise diverses techniques pour améliorer la qualité de l’image tout en maintenant des performances élevées. DLSS 3.5, également annoncé par Nvidia mardi, s’appuie sur les fonctionnalités existantes de résolution supérieure et de génération d’images avec un nouvel élément appelé reconstruction de rayons.

La reconstruction des rayons fonctionne sur une partie clé du processus de ray tracing : le débruitage, qui comble les pixels manquants en échantillonnant les rayons lumineux sur plusieurs images d’un jeu. L’étape de débruitage existante donne des résultats satisfaisants, mais la nature du processus entraîne une perte de détails dans l’image finale, ce qui cause des problèmes tels que des effets d’éclairage inexactes. DLSS 3.5 utilise la reconstruction des rayons alimentée par l’intelligence artificielle pour faire un meilleur travail, de sorte que, par exemple, les phares projettent un faisceau directionnellement précis devant l’avant d’une voiture, plutôt que d’être dispersés en une tache diffuse entourant le véhicule.

Lors de la présentation, Nvidia a montré un extrait de cela en action dans Phantom Liberty, l’extension à venir pour Cyberpunk 2077, qui prendra en charge DLSS 3.5 lors de son lancement le 26 septembre. D’autres titres à venir avec le support DLSS 3.5 incluent Alan Wake 2 de Remedy Entertainment, qui a été légèrement retardé au 27 octobre, et Portal avec RTX.

Le plus important, DLSS 3.5 fonctionnera avec tous les GPU RTX de Nvidia remontant aux cartes de la série RTX 20 de première génération, qui ont presque 5 ans. C’est un changement agréable par rapport à la tendance habituelle : la technologie de génération d’images dans DLSS 3 nécessite l’une des cartes les plus récentes de la société, les GPU de la série RTX 40.