Guide de jeu pour Viewfinder et solutions des énigmes

Guide et solutions pour Viewfinder

Ce guide pas à pas de Viewfinder vous guidera à travers un jeu de puzzle photographique rempli de solutions tordues, de tours et de défis. Le principe est assez simple – vous avez un appareil photo magique qui peut rendre réelle la photo que vous prenez. Mais la façon dont il déforme les perspectives, repositionne les objets et modifie la réalité autour de vous peut être difficile à appréhender.

La plupart des solutions peuvent se résumer en une ou deux lignes – c’est juste une question de faire travailler votre cerveau pour les voir. Voici donc une présentation de toutes les solutions de Viewfinder que j’ai actuellement rédigées. J’ai terminé le jeu mais je n’ai eu qu’une journée pour rédiger ce que j’ai jusqu’à présent, donc le reste sera mis à jour prochainement.

Chapitre 1 Aharon Niveau 1-1

(Crédit image : Sad Owl)

La première zone de Viewfinder sert essentiellement à vous familiariser avec la fonction de rembobinage que vous pouvez utiliser pour annuler vos erreurs. Sortez et dirigez-vous vers la pergola recouverte de plantes. Lorsque vous essayez de l’atteindre, le pont s’effondrera et vous tomberez, utilisez donc votre rembobinage pour remonter et empruntez l’autre pont pour atteindre la photo d’un téléporteur. Placez-le n’importe où pour l’utiliser et continuez.

Chapitre 1 Aharon Niveau 1-2

(Crédit image : Sad Owl)

Vous aurez besoin de trois piles pour alimenter le téléporteur ici, mais vous n’en verrez que deux au départ. Déposez celles que vous avez sur le support d’alimentation, puis vérifiez le chevalet pour trouver une photo de la troisième pile. Placez-la n’importe où et entrez dans la nouvelle zone qu’elle crée pour obtenir la source d’alimentation finale.

Chapitre 1 Aharon Niveau 1-3

(Crédit image : Sad Owl)

Tout ce que vous avez à faire ici, c’est prendre la photo du cadre et la placer pour obtenir le téléporteur. Puis, à travers la nouvelle porte que vous venez de créer, vous trouverez une photo d’une pile juste au coin. Vous pouvez ensuite la placer et l’utiliser pour alimenter les choses.

Chapitre 1 Aharon Niveau 2-1

(Crédit image : Sad Owl)

Il y a deux zones flottantes distinctes ici. Prenez la photo du pont près de votre point de départ et utilisez-la pour créer un véritable pont de l’autre côté, puis, lorsque vous approchez de la clôture, cherchez la photo de la porte sur la table à votre gauche et utilisez-la pour passer. Une fois que vous êtes passé, trouvez la photo du bâtiment et utilisez-la pour créer une rampe entre les panneaux solaires et la plate-forme avec le téléporteur.

Chapitre 1 Aharon Niveau 2-2

(Crédit image : Sad Owl)

Vous aurez besoin de deux piles pour ce puzzle de Viewfinder. L’une est visible derrière la zone clôturée et la seconde se trouve en réalité dans le bâtiment sans porte. Il y a trois photos sur un écran représentant des nuages, un coucher de soleil et une aurore, et comme il s’agit essentiellement de fonds de ciel, vous pouvez les utiliser pour découper des parties du niveau. Utilisez donc l’une d’entre elles pour couper l’extrémité de la zone clôturée, et une autre pour couper le coin du bâtiment. Vous pourrez alors entrer à l’intérieur et récupérer les piles dont vous avez besoin.

Chapitre 1 Aharon Niveau 2-3

(Crédit image : Sad Owl)

Vous trouverez ici une photo sur un panneau d’affichage qui est en réalité une photo de la zone avec le panneau d’affichage et la photo. En l’utilisant, vous pouvez placer une photo, entrer dans la nouvelle zone, prendre une autre photo, la placer, et ainsi de suite pour avancer vers le téléporteur.

Cependant, vous ne finirez pas réellement ce niveau pour des raisons que vous découvrirez ci-dessous. 

(Crédit image : Sad Owl)

À ce stade, vous vous retrouverez expulsé de ce que vous savez maintenant être une simulation. Pour rétablir l’alimentation électrique dans la Visionneuse et continuer, trouvez la salle de puissance et éteignez et rallumez tous les interrupteurs. Cela devrait rétablir l’éclairage et vous permettre de continuer. 

Vous vous retrouverez de retour dans la maison et pourrez essayer à nouveau le niveau. Cette fois, vous pouvez utiliser les images pour créer un pont jusqu’au téléporteur et le terminer. 

(Crédit image : Sad Owl)

Chapitre 1 Aharon Niveau 2-4

(Crédit image : Sad Owl)

C’est un niveau simple mais génial. Vous trouverez un dessin que vous pouvez placer pour créer une zone crayonnée dans laquelle vous pouvez entrer, puis répétez simplement le processus – trouvez et placez la nouvelle image que vous trouvez à l’intérieur de chaque image que vous avez placée jusqu’à ce que vous atteigniez le téléporteur de retour à la maison. 

Chapitre 1 Défi optionnel Aharon

(Crédit image : Sad Owl)

Pour commencer ce défi optionnel dans la Visionneuse, vous devrez faire pivoter la première image que vous trouvez de manière à ce que le mur couvert de feuilles soit au sol. Cela vous permettra de descendre dans une nouvelle zone où vous trouverez une nouvelle image de deux arches sur une table. 

Si vous faites pivoter l’image pour accéder au côté éclairé avec un rocher visible en arrière-plan comme ceci…

(Crédit image : Sad Owl)

… vous trouverez une image d’un labyrinthe, où vous pourrez obtenir un canard à collectionner à l’arrière. 

Si vous placez la même image de manière à ce que le côté plus sombre sans rocher visible soit accessible comme ceci…

(Crédit image : Sad Owl)

Vous trouverez une autre table avec une image qui, si vous la placez telle que vous la trouvez, vous ramènera à l’image de deux arches. Cependant, si vous la faites pivoter de manière à ce que le mur en bois soit maintenant le sol comme ceci…

(Crédit image : Sad Owl)

…vous pouvez marcher sur le bois et le suivre autour du coin pour trouver une nouvelle table et une image ressemblant à un téléporteur dans un trou. C’est un téléporteur dans un trou. Placez-le sous vos pieds pour y tomber et utilisez le téléporteur pour terminer le niveau. 

Chapitre 1 Aharon Niveau 3-1

(Crédit image : Sad Owl)

Ce niveau commence avec un téléporteur alimenté par deux batteries et une image d’une batterie. Ne placez pas l’image avant d’avoir trouvé le photocopieur à proximité, et utilisez-le pour la dupliquer. Ensuite, vous pouvez placer les deux pour obtenir la paire de batteries nécessaire pour continuer. 

Chapitre 1 Aharon Niveau 3-2

(Crédit image: Sad Owl)

Avant de faire quoi que ce soit avec l’image, vous pouvez utiliser le photocopieur pour en faire autant de copies que possible. L’escalier imposant sur le côté est en fait un peu une fausse piste, car il n’y a rien là-haut à part un livre que vous pouvez regarder (tournez l’image pour en faire un pont avec la partie en forme de L de la photo pour y accéder si vous voulez regarder).

Ce dont vous avez réellement besoin, c’est du téléporteur que vous pouvez voir à l’envers dans le coin inférieur gauche. Faites pivoter l’image pour qu’elle soit à l’endroit, puis utilisez les autres images pour construire un pont qui y mène comme ceci :

(Crédit image: Sad Owl)