Île Illusion Disney Guide du combat contre le boss Voleur #1

Guide combat boss Voleur #1

Liens Rapides

  • Voleur n°1 : Guide de la Phase Un
  • Voleur n°1 : Guide de la Phase Deux
  • Voleur n°1 : Guide de la Phase Trois

Malgré l’absence de combat, Disney Illusion Island propose tout de même des affrontements de boss, le premier étant lancé par le Voleur n°1, qui porte bien son nom en raison de son vol du Tome de l’Ingénierie. En utilisant vos compétences de plateforme, vous devez surmonter des énigmes mineures et des obstacles pour le vaincre en combat.

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Bien que vous n’attaquiez pas directement le Voleur n°1, en sautant sur des interrupteurs spécifiques, vous déclencherez la chute d’objets sur lui, infligeant des dégâts par la même occasion. En faisant cela pendant différentes phases, vous sortirez victorieux du combat avec le Tome de l’Ingénierie en votre possession !

Voleur n°1 : Guide de la Phase Un

La première phase de cette rencontre se compose de trois parties, toutes nécessitant de sauter sur six interrupteurs qui déclencheront la chute de capsules ressemblant à des gacha sur la tête du boss, lui infligeant ainsi des dégâts.

Guide de la Phase Un : Partie Un

La première partie de la première phase ne présente aucune menace active pour vous, elle vous enseigne simplement les mécanismes de la rencontre. Vous verrez ici six interrupteurs jaunes sur lesquels vous pouvez sauter, divisés en groupes de trois à gauche et à droite du boss.

Pour y accéder, utilisez votre capacité de Saut Mural pour atteindre les plateformes, puis sautez depuis celles-ci sur les interrupteurs jaunes. En atterrissant sur un interrupteur jaune, celui-ci se rétractera dans le mur et vous propulsera en rebondissant, vous permettant ainsi de vous positionner pour atterrir sur un autre interrupteur ou une plateforme plus élevée.

Dans la première partie de cette phase, les interrupteurs jaunes sont tous positionnés près les uns des autres, vous pouvez donc utiliser la hauteur de chaque rebond pour atteindre le suivant. Après avoir touché les trois d’un côté, dirigez-vous de l’autre côté et répétez les mêmes étapes pour faire tomber la première capsule sur le boss !

Guide de la Phase Un : Partie Deux

Après avoir été touché par une capsule, le boss invoquera trois batteries à pointes sur le fond de l’arène. Une dans le coin en bas à gauche, une autre au milieu et la dernière dans le coin en bas à droite. De plus, il y aura maintenant deux projectiles de type shuriken qui tomberont continuellement juste à gauche et à droite de lui.

Outre les nouvelles menaces qui vous sont présentées, votre objectif est exactement le même que dans la première partie. Vous devez simplement vous méfier des pointes et des shurikens. Vous pouvez facilement éviter les pointes en utilisant la capacité de Saut Mural pour atteindre les plateformes, comme la dernière fois.

Une fois sur les plateformes, vous vous rendrez compte que les shurikens tombent à un rythme régulier mais prolongé, passant au-dessus de deux des interrupteurs que vous devez frapper. Prenez votre temps et attendez que le shuriken passe au-dessus de l’interrupteur le plus bas.

À partir de là, vous pouvez sauter en toute sécurité sur l’interrupteur le plus bas, utiliser la hauteur du rebond pour atteindre celui juste au-dessus, puis utiliser la hauteur de celui-ci pour atteindre celui du dessus. Ensuite, répétez simplement le processus de l’autre côté pour faire tomber la deuxième capsule sur le boss !

Phase Un: Guide de la Partie Trois

En frappant le boss avec la deuxième capsule, ils feront appel à encore plus de renforts, cette fois-ci en invoquant une autre batterie à pointes dans le tableau, sur la plateforme verte la plus élevée du côté gauche de la scène, ainsi que deux autres shurikens sur le côté gauche et droit de l’arène.

Comme vous pouvez le deviner, votre objectif est le même que dans les parties précédentes. Cependant, votre stratégie est un peu différente cette fois-ci, grâce à la position des interrupteurs et au nombre de dangers présents sur la scène.

Mais heureusement pour vous, les nouveaux shurikens tombent aussi lentement que la première paire, vous pouvez donc simplement attendre qu’ils passent à travers le sol de la scène avant d’utiliser votre capacité de Saut Mural pour atteindre la première plateforme.

Ensuite, nous vous suggérons de prendre votre temps pour frapper les trois interrupteurs jaunes. Pas besoin de se précipiter ici, et nous recommandons de frapper celui près du mur en premier, car cela vous permet d’atteindre la plateforme la plus haute, vous donnant accès à l’interrupteur le plus élevé.

Après avoir sauté sur l’interrupteur le plus élevé, vous pouvez utiliser la hauteur acquise pour tomber sur l’interrupteur jaune en dessous. Vous pouvez ensuite glisser au-dessus de la batterie à pointes au milieu de l’arène, vous donnant accès de l’autre côté, où vous répétez simplement le même processus pour terminer la première phase !

Voleur n°1 : Guide de la Phase Deux

En terminant la première phase, le boss fait tomber une porte derrière lui avant de la soulever, révélant une disposition légèrement différente de celle d’avant, cette fois avec la première plateforme étant un tapis roulant qui rendra les choses un peu plus difficiles.

Comme dans la première phase, la deuxième phase comprend trois parties différentes, chacune étant légèrement plus difficile que la précédente. Heureusement, votre objectif reste le même pour les trois parties, vous devez sauter sur six interrupteurs jaunes pour faire tomber une capsule sur la tête du boss.

Phase Deux: Guide de la Partie Un

La première partie de la deuxième phase commence avec quatre aimants à pointes sur le sol, nécessitant que vous soyez prudent dans vos sauts lorsque vous vous approchez du mur pour faire un Saut Mural sur le nouveau tapis roulant. Il y aura aussi deux shurikens à gauche et à droite du boss, donc faites attention à eux également.

Une fois que vous êtes sur le tapis roulant, attendez que le shuriken passe au-dessus de l’interrupteur jaune le plus bas, puis sauter dessus et utilisez la hauteur obtenue grâce au rebond pour atteindre la plateforme juste au-dessus de vous. À partir de là, utilisez votre capacité de Saut Mural pour atteindre l’interrupteur le plus haut et utilisez le rebond de celui-ci pour atteindre celui directement à côté du boss.

En faisant cela, vous pouvez atteindre l’autre interrupteur du côté opposé du boss depuis le rebond, ce qui vous permet de sautez tout le processus d’atteindre l’extrémité opposée de la scène et de frapper rapidement tous les interrupteurs.

Après avoir frappé l’interrupteur à l’extrémité opposée du boss, vous pouvez glisser jusqu’à l’interrupteur le plus élevé de ce côté, puis rapidement descendre sur le plus bas pour terminer la première partie de la deuxième phase!

Phase Deux: Guide de la Partie Deux

Reste sur la plateforme la plus élevée de chaque côté du boss avant que la deuxième phase ne commence, car le boss ne fera venir que deux shurikens supplémentaires dans l’arène, un à l’extrême gauche et l’autre à l’extrême droite.

Votre objectif et stratégie sont exactement les mêmes ici. Descendez de la plateforme supérieure sur l’interrupteur le plus bas, puis utilisez le rebond pour remonter sur la plateforme supérieure. À partir de là, utilisez votre capacité de saut mural pour atteindre l’interrupteur le plus élevé, puis glissez jusqu’à celui le plus proche du boss.

À partir de là, glissez jusqu’à l’interrupteur le plus bas à l’extrémité opposée, utilisez le rebond de celui-ci pour atteindre la plateforme supérieure. Ensuite, saut mural vers l’interrupteur le plus élevé, puis atterrissez sur celui le plus proche du boss pour nettoyer rapidement et efficacement cette partie de la deuxième phase !

Guide de la troisième partie de la phase deux

La troisième partie voit le boss faire apparaître deux batteries à pics dans l’arène, une en haut de la plateforme la plus élevée à gauche et l’autre sortant du bas de la plateforme la plus élevée à droite. Cependant, elles sont presque entièrement inutiles si vous utilisez la même stratégie que pour la dernière partie.

Encore une fois, vous voudrez rester sur la plateforme la plus élevée du côté où vous vous trouvez, puis sauter sur les interrupteurs d’une manière qui vous permette de passer de l’autre côté sans effort.

Si vous êtes du côté gauche, sautez sur l’interrupteur à votre gauche et utilisez le rebond pour atteindre l’interrupteur le plus élevé. À partir de là, atterrissez simplement sur celui le plus bas, puis glissez jusqu’à l’autre interrupteur le plus bas à l’extrémité opposée de l’arène. Ensuite, sauter sur les autres interrupteurs une fois que vous atteignez la plateforme la plus élevée, comme d’habitude.

Commencer du côté droit vous donne légèrement plus de marge de manœuvre, car vous pouvez partir des interrupteurs supérieur ou inférieur et utiliser l’interrupteur le plus élevé ou le plus bas pour atteindre l’autre interrupteur le plus bas en glissant, puis terminer les deux autres efficacement !

Thief #1 : Guide de la troisième phase

Notre troisième et dernière phase de l’affrontement avec le boss Thief #1 est la plus variée et la plus difficile de toutes, mais n’a qu’une seule partie par rapport à trois pour les autres. Il y aura également deux cœurs qui apparaissent pendant cette phase, alors assurez-vous de les récupérer si vous avez peu de santé !

Guide de la dernière étape de la troisième phase

L’étape finale remplace toutes les plateformes par des tapis roulants, place quatre aimants à pics le long du sol et fait descendre quatre shurikens du plafond, reproduisant leur positionnement, leur vitesse et leur schéma des phases précédentes.

En plus de cela, vous devrez sauter sur huit interrupteurs jaunes au lieu de six, sauf que cette fois-ci, ils se rétracteront périodiquement dans le mur temporairement avant de se révéler à nouveau, vous obligeant à chronométrer vos sauts.

Pour cette phase, nous vous suggérons de prendre votre temps, d’être incroyablement patient et prudent face à la situation, et de ne pas trop compter sur l’enchaînement des interrupteurs, car le timing peut être serré et compliqué à maîtriser.

Tout d’abord, nous vous recommandons de sauter sur le premier tapis roulant avec un saut mural, puis encore une fois pour atteindre le deuxième, puis vous occuper des trois interrupteurs les plus élevés en premier, avant de simplement descendre sur celui le plus bas avant de glisser jusqu’à l’autre extrémité de la scène.

Une fois que vous êtes à l’extrémité opposée, répétez le même processus pour enfin vaincre le boss. Le seul véritable défi ici est d’avoir le bon timing pour les interrupteurs, mais une fois que vous en avez touché un, il ne reviendra jamais, donc si vous êtes suffisamment patient, cela ne devrait pas poser trop de problèmes.

Ne cherchez pas à tous les toucher d’un seul coup. Nous vous recommandons vivement de y aller étape par étape et de n’en toucher qu’un ou deux au maximum à la fois. En toucher davantage risque fort de vous faire tomber au bas de la scène et probablement sur un pic.

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