Dungeons & Dragons Comment organiser des combats à grande échelle’ In this guide, we will explore the exciting world of large-scale combat in Dungeons & Dragons. Whether you’re a Dungeon Master looking to create epic battles or a player eager to participate in massive conflicts, this article will provide you with all the tips and tricks you need. Dans ce guide, nous explorerons le monde passionnant des combats à grande échelle dans Dungeons & Dragons. Que vous soyez un maître de donjon cherchant à créer des batailles épiques ou un joueur impatient de participer à des conflits massifs, cet article vous fournira tous les conseils et astuces dont vous avez besoin. From managing multiple units to handling strategy and tactics, we will delve into the intricacies of running large-scale battles. You’ll learn how to keep track of countless NPCs, allocate resources effectively, and make the combat feel dynamic and engaging. De la gestion de plusieurs unités à la gestion de la stratégie et des tactiques, nous plongerons dans les subtilités de l’organisation de batailles à grande échelle. Vous apprendrez comment suivre d’innombrables PNJ, allouer efficacement les ressources et rendre le combat dynamique et captivant. We’ll also discuss the importance of terrain, how to create memorable set pieces, and ways to involve your players in the decision-making process. After all, large-scale combat isn’t just about rolling dice and crunching numbers – it’s about creating an immersive and unforgettable experience for everyone at the table. Nous discuterons également de l’importance du terrain, de la création de pièces maîtresses mémorables et des moyens d’impliquer vos joueurs dans le processus de prise de décision. Après tout, les combats à grande échelle ne se résument pas seulement à lancer des dés et à faire des calculs – il s’agit de créer une expérience immersive et inoubliable pour tous les participants à la table. So grab your dice, gather your miniatures, and get ready for some epic battles in Dungeons & Dragons. With the knowledge and strategies shared in this guide, you’ll be able to bring the chaos and excitement of large-scale combat to your gaming sessions like never before. Alors attrapez vos dés, rassemblez vos figurines et préparez-vous à des batailles épiques dans Dungeons & Dragons. Avec les connaissances et les stratégies partagées dans ce guide, vous pourrez apporter le chaos et l’excitation des combats à grande échelle à vos sessions de jeu comme jamais auparavant.

Dungeons & Dragons Comment organiser des combats à grande échelle' - Ce guide explore le monde passionnant des combats à grande échelle dans Dungeons & Dragons, fournissant des conseils et astuces pour les Maîtres de Donjon et les joueurs. De la gestion des unités à la stratégie et aux tactiques, vous apprendrez à rendre les combats dynamiques et captivants. L'importance du terrain, la création de pièces maîtresses mémorables et l'implication des joueurs seront également abordées. Préparez-vous à des batailles épiques avec ce guide ultime pour Dungeons & Dragons.

Liens rapides

  • Rendre la bataille plus grande que le groupe
  • Traiter la bataille comme un donjon
  • Prendre le commandement
  • Simuler les pertes
  • Victoire et défaite

Le combat dans Dungeons & Dragons est basé sur de petites escarmouches, généralement avec pas plus d’une douzaine de combattants à la fois. Malgré les origines du jeu en tant que jeu de guerre de table modifié, il peut être difficile de représenter les batailles à grande échelle qui rendent la fantasy épique si excitante. Avec quelques ajustements de règles ou une narration créative, cependant, vous pouvez plonger vos joueurs au cœur d’un combat aussi énorme et désespéré que la Bataille du Gouffre de Helm.

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Si vous prévoyez d’introduire la guerre et les batailles de masse dans votre campagne, essayez ces méthodes pour ajouter de l’envergure et de l’ampleur sans vous perdre dans les chiffres.

Rendre la bataille plus grande que le groupe

Loup de combat Reghed près du lac Hurwitz

Aussi héroïques qu’ils soient, les personnages des joueurs ne peuvent pas se dresser seuls contre les armées de quelque archi-lich ou empereur conquérant qui les menace – s’ils le pouvaient, il n’y aurait aucune raison d’amener une armée de leur côté ! Les aventuriers ne peuvent pas être partout à la fois, donc ils ne pourront affecter le champ de bataille que de manière petite mais importante.

Pour simuler cela, prévoyez à l’avance comment la bataille se déroulera si les PJ ne font rien du tout. Dans la plupart des cas, cela signifiera une victoire pour l’ennemi, car il incombe aux héros de renverser la situation à des points critiques. Cela établira non seulement les enjeux du combat, mais vous donnera un ensemble clair d’objectifs pour les joueurs ; défendre une barricade qui aurait autrement cédé ou éliminer un commandant ennemi créent de superbes rencontres qui s’inscrivent dans l’échelle des règles principales de D&D et donnent aux joueurs une chance d’influencer l’issue de la bataille.

Traiter la bataille comme un donjon

via Wizards of the Coast

À mesure que les personnages des joueurs passent d’un combat à l’autre pendant que la bataille fait rage autour d’eux, vous pourrez mener des rencontres qui correspondent parfaitement au gameplay familier de D&D. Traitez chaque engagement majeur de la bataille comme une salle dans un donjon, avec des pièges et des dangers pour ajouter une saveur unique et de l’excitation. Pendant le barrage initial de l’ennemi, par exemple, les PJ pourraient devoir affronter des éclaireurs montés sur des worgs tout en évitant les catapultes et les tirs de flèches ; les escarmouches ultérieures pourraient inclure du feu, du gaz ou d’autres effets environnementaux.

Cette structure facilite également la découpe de la bataille en moments clés de l’histoire, chacun avec sa propre rencontre. Et surtout, les joueurs pourraient ne pas être en mesure de dire comment se déroule la bataille dans son ensemble, ce qui ajoute de la tension et les encourage à se battre de toutes leurs forces !

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Prendre le commandement

Embûche gobeline par Mark Behm

Si les personnages des joueurs se retrouvent à commander des unités sur le terrain, voire à diriger une armée entière, leur rôle dans la bataille change considérablement. Les PJ seront une cible prioritaire pour l’ennemi, et les erreurs seront beaucoup plus coûteuses. Les PJ pourraient ne pas voir d’action dans les premières phases de la bataille si tel est le cas, mais les jets de compétence pour préparer et commander efficacement leurs troupes leur donneront beaucoup à faire pendant que le combat se déroule.

Quand les héros entrent enfin dans la mêlée, ce sera probablement avec des soldats PNJ à leurs côtés qui affrontent des ennemis d’élite. Pour ce genre de situations, il est préférable de faire combattre les PJ contre les commandants ennemis tandis que leurs soldats se battent tout autour, leur accordant éventuellement un avantage ou un désavantage en fonction de la qualité ou du nombre relatif de troupes.

Simuler les pertes

Gobelins en Essaim par Andrew Mar

Le grand nombre d’espèces, de créatures, de sorts et d’autres éléments dans l’univers de D&D rend difficile l’établissement d’un système strict pour simuler les pertes lors des combats à grande échelle. Alors que la stratégie la plus simple consiste simplement à considérer les pertes comme faisant partie de l’histoire de la bataille – par exemple, en disant que la première ligne alliée sera submergée après une heure de combat si les joueurs ne s’interviennent pas – si vous voulez ajouter un peu d’incertitude, il suffit d’un peu de mathématiques.

Pour simplifier, supposons que chaque unité se compose de soldats ayant des caractéristiques identiques. Multipliez le total des points de vie d’un seul soldat par le nombre total de soldats dans l’unité en mesure de combattre pour obtenir un total de points de vie pour l’unité dans son ensemble. Lorsque deux unités se battent, faites-les chacune effectuer un jet de dégâts (en touchant automatiquement) et multipliez le résultat par le nombre de soldats combattant ; les dégâts ainsi obtenus réduiront le total des points de vie des unités et feront tomber les soldats en conséquence.

S’il y a une différence sGameTopicificative dans la qualité des troupes – par exemple, des vétérans drows d’élite avec des siècles d’expérience combattant une milice paysanne formée à la hâte – vous pouvez faire effectuer un seul jet d’attaque aux unités l’une contre l’autre. Si une unité rate, elle inflige quand même des dégâts, mais faites alors deux jets et prenez le résultat le plus bas. Cela permet aux troupes de moindre qualité d’infliger tout de même des dégâts tout en reflétant la différence de capacité.

Victoire et défaite

Art par Tyler Jacobson et Wizards of the Coast

En général, la seule bataille de masse dans une campagne qui se termine par une victoire décisive pour les joueurs et leurs alliés devrait être la dernière. Les PJ pourraient peut-être obtenir une victoire étroite contre des chances écrasantes, ou empêcher une défaite de se transformer en massacre, mais à des fins d’histoire, il est toujours préférable que l’ennemi ait le dessus jusqu’à la toute fin.

Perdre une bataille à grande échelle fait mal, mais cela offre de nombreuses opportunités pour de futures aventures. Les personnages des joueurs pourraient passer les prochaines sessions à diriger la résistance dans une ville occupée, à mener une guérilla contre l’armée ennemie, ou même se retrouver directement prisonniers dans le repaire du vilain ! N’ayez pas peur de rendre une armée ennemie invincible, tant que les personnages des joueurs survivent. De cette manière, leur victoire finale n’en sera que plus douce.

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