Fire Emblem Engage Les meilleures combinaisons d’unités pour chaque Emblème

Fire Emblem Engage - Best unit combinations for each Emblem

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  • Marth
  • Sigurd
  • Celica
  • Micaiah
  • Roy
  • Leif
  • Lyn
  • Lucina
  • Ike
  • Byleth
  • Corrin
  • Eirika/Ephraim

Fire Emblem: Engage et son mécanisme d’Emblème unique sont la clé pour créer un pool de combinaisons hautement diversifié afin de personnaliser votre propre expérience Fire Emblem. Avec une vaste gamme de possibilités en termes de paires, de constructions de classes et plus encore, il n’y a pas de limite aux possibilités quand il s’agit de votre propre résultat.

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Cependant, il y a quelques paires qui se démarquent vraiment parmi les autres dans les parties jouées en boucle. De la paire Alcryst et Lyn à Ike et Panette, ces paires sont optimisées pour faire ce qu’elles font de mieux. Ne soyez pas surpris lorsque ces constructions portent votre équipe jusqu’à la fin du chapitre 27.

Mis à jour le 11 septembre 2023, par Sean Murray : Il y a beaucoup de combinaisons d’emblèmes potentielles dans Fire Emblem Engage, mais déterminer les meilleures peut être un véritable défi. C’est pourquoi nous avons actualisé ce guide avec une mise en forme améliorée et quelques astuces supplémentaires pour faciliter la recherche de ces combinaisons.

Marth

Quand il s’agit de la mise en paire de Marth, vous ne pouvez vraiment pas vous tromper. Bien qu’il soit immédiatement associé et destiné canoniquement à être associé au protagoniste dès le début, il existe plusieurs excellentes alternatives si vous souhaitez prendre un chemin plus créatif.

Ses forces penchent davantage vers la création de réservoirs d’évitement, et son attaque Engage, Ruée de l’Étoile du Matin, est pratiquement un bouton de suppression en début de partie. En étant associé à certains types d’unités, ses compétences peuvent prendre des effets uniques :

Unités Dragon

Obtenez deux attaques supplémentaires lors de l’utilisation de Ruée de l’Étoile du Matin et récupérez des PV équivalents aux dégâts infligés avec Vitesse Divine

Unités de soutien

Obtenez une attaque supplémentaire lors de l’utilisation de Ruée de l’Étoile du Matin

Unités mystiques

La Ruée de l’Étoile du Matin utilise la statistique Magie au lieu de Force pour calculer les dégâts

Unités secrètes

Une attaque finale réussie avec Vitesse Divine laisse une pile de poison sur l’ennemi

Bien que les unités Dragon soient censées bénéficier le plus d’une association avec Marth, toute unité pouvant profiter des bonus importants d’évitement et de vitesse bénéficiera d’une association avec Marth. De plus, donner Marth à une unité physique plus fragile en début de partie lors d’un parcours difficile lui permettra d’accéder à l’arme Rapière.

À première vue, les recommandations standard pour Marth, avant de considérer les constructions “non-canoniques”, sont :

  • Alear
  • Chloe

Sigurd

La valeur de Sigurd réside davantage dans ses compétences héritables que dans ses compétences d’Emblème, ce qui rend son utilisation assez spécifique, puissante en début de partie et médiocre après sa réintroduction. Ses forces tournent autour du mouvement, et il est meilleur placé sur des personnages qui bénéficieront le plus d’une portée de mouvement élevée et qui utilisent des épées ou des lances (qui sont les seules unités pouvant utiliser son attaque Engage).

Tout comme avec Marth, les compétences d’engagement de Sigurd favorisent les Dragons sur le papier, et il existe plusieurs autres compétences uniques en fonction de la classe de son unité associée :

Unités Dragon

Gagnez +1 mouvement pour Galop et +20% de dégâts lors de l’utilisation d’Override

Unités Cavalerie

Gagnez +2 mouvements pour Galop

Unités Mystiques

Infligez +25% de dégâts supplémentaires (à partir de la statistique Magic) lors de l’utilisation d’Override

Unités Covert

Diminuez les coûts de déplacement sur le terrain GameTopicore lors de l’engagement

Qi Adept

A 20% de chances de briser la posture d’un ennemi lors de l’utilisation d’Override

Les meilleures armes que Sigurd a à offrir sont Ridersbane et Brave Lance, disponibles dès le début du jeu. Les deux ont leurs avantages mais sont des armes lourdes qui nécessitent une grande construction pour ne pas subir de pénalités de vitesse. En tant que tel, les unités plus robustes ayant besoin d’un peu de mouvement supplémentaire bénéficieront le plus de Sigurd.

Les associations remarquables avec Sigurd incluent :

  • Louis
  • Chloe
  • Alfred/Bunet

Celica

Célèbre pour son Warp Ragnarok, Celica est l’Emblème le plus adapté aux mages dans le jeu de base. Ses augmentations de la statistique Magic, les bonus uniques pour les unités Mystiques et l’utilité de la compétence Engage Echo la préparent à être le chocolat de la vanille de vos unités de mages.

Associer Celica à d’autres types d’unités peut entraîner des avantages intéressants :

Unités Dragon

Echo et Warp Ragnarok bénéficient d’une portée d’attaque supplémentaire de +1

Unités Cavalerie

La distance de téléportation de Warp Ragnarok augmente de +2

Unités Mystiques

Les dégâts d’Echo augmentent de 10% et ceux de Warp Ragnarok de +20%

Unités Volantes

La distance de téléportation de Warp Ragnarok augmente de +5

Les unités qui bénéficient des choix d’association avec Celica en début de partie sont assez limitées, mais les associations potentielles augmentent lorsque vous échangez des unités dans des classes de mages et faites évoluer votre équipe. En général, le consensus est de donner la priorité aux mages ayant une statistique Magic de base élevée qui pourraient être surpassés par vos unités beaucoup plus mobiles.

Les unités qui entrent dans cette catégorie et qui fonctionnent le mieux de manière cohérente avec Celica incluent :

  • Celine
  • Anna

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Micaiah

Micaiah est l’Emblème de soutien parfait, mais son meilleur avantage ne réside pas dans l’une de ses compétences d’engagement, son “Attaque” d’engagement, ou ses armes. La force principale de Micaiah réside dans la quantité d’expérience que l’on peut obtenir en utilisant son “Attaque” d’engagement, Grand Sacrifice.

Capable de faire monter de niveau la plupart des unités en un ou deux tours, Micaiah a le potentiel de briller sur les unités ayant besoin de monter de niveau et les unités de soutien qui bénéficieront d’une portée et d’une efficacité accrues des bâtons.

Sa compétence d’engagement et son “Attaque” d’engagement favorisent principalement les Dragons et les Qi Adept, mais certaines unités blindées peuvent également bénéficier d’un avantage unique.

Unités Dragon

La portée du bâton augmente de 1, et le Grand Sacrifice laisse l’unité avec 30% de PV max au lieu de 1 PV

Unités Qi-Adept

Obtient +20% de PV soignés par les bâtons et guérit les états avec le Grand Sacrifice

Unités Blindées

Le Grand Sacrifice laisse +1 Défense sur toutes les unités soignées

N’importe quelle unité peut profiter des nombreux avantages de Micaiah, mais ceux avec une grande puissance magique se débrouillent généralement le mieux avec Micaiah grâce à ses armes Engage comme Shine et, surtout, Nosferatu. Les unités qui sont également enregistrées comme renfort peuvent bien utiliser Micaiah (comme Goldmary), mais la construction de Micaiah purement optimisée préfère généralement ceux qui se trouvent en arrière-plan et préfèrent rester à l’écart des ennuis sauf lorsque c’est nécessaire.

Les unités qui brillent le plus avec Micaiah sont :

  • Pandréo
  • Jean
  • Hortensia

Roy

Un peu décevant en ce qui concerne les paires d’Emblèmes, les plus grandes forces de Roy résident dans ses compétences transmissibles. Ainsi, n’importe qui peut vraiment bénéficier de Roy sans avoir besoin d’être en paire. Cela est bon pour diverses unités souhaitant profiter de la compétence Hold Out puisque Roy favorise clairement les utilisateurs d’épées.

En fonction du type d’unité avec laquelle il est Engagé, les avantages suivants pour la paire avec lui s’appliquent :

Unités Dragon

Au lieu d’augmenter le niveau de 5, Rise Above l’augmente de 6 et la portée de Blazing Lion augmente de trois cases

Unités de Cavalerie

Rise Above accorde également un déplacement supplémentaire de +1

Unités Blindées

Rise Above accorde également +5PV

Unités Mystiques

La zone de flamme augmente

En raison de la Puissance d’Épée et des avantages que procure l’arme Engage Lame de Roy, Roy semble avoir la force plutôt que l’évitement, donc les utilisateurs d’épées défensifs capables d’encaisser les coups sont les meilleures paires pour Roy.

  • Diamant
  • Ambre
  • Panette

Leif

Tout comme Roy, les avantages de Leif résident principalement dans ce que vous pouvez apprendre de lui plutôt que dans ce que vous recevez en étant en paire. Ses compétences transmissibles (en particulier Vantage et Arms Shield) sont fantastiques, et atteindre des niveaux de lien plus élevés avec Leif signifie accéder à une multitude de compétences qui permettent aux unités de changer de classe auxquelles elles n’auraient pas autrement accès.

Le fait de se lier avec lui tôt (par l’utilisation ou l’Arène) est essentiel pour changer de classe certaines unités tôt comme Lapis, Jean ou Anna. Sinon, les meilleures paires de Leif sont généralement n’importe quelle unité physique sans une autre Bague d’Emblème à laquelle se tourner.

L’autre avantage de Leif est sa polyvalence incroyable, qui lui permet d’être compatible avec presque toutes les classes d’unités pour une gamme de effets uniques possibles:

Unités Dragon

Obtient +30 Précision lors des combats et +20 Dommages lors de l’utilisation de Quadruple Hit

Unités Furtives

Obtient +20 Esquive lors des combats et a une chance de gagner de l’or après avoir utilisé Quadruple Hit (Pourcentage de déclenchement = Chance)

Unités Blindées

Obtient +5 Défense lors des combats

Unités Volantes

Obtient +5 Résistance lors des combats

Renfort

Obtient +10 Chance Critique lors des combats

Qi Adept

Quadruple Hit brise l’ennemi s’il survit

Les armes de Leif’s Engage sont aussi décevantes que lui, mais la Lance Maître (qui fonctionne comme une Brave Lance sophistiquée) peut donner un avantage à certaines unités qui auraient autrement du mal à infliger plus d’un coup. Ses armes ont un poids élevé, donc les meilleures combinaisons d’unités sont celles qui ont une construction et une défense élevées.

  • Louis
  • Goldmary

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Lyn

Facilement l’une des meilleures (sinon la meilleure) Emblème dans Engage, les forces de Lyn résident dans sa remarquable liste de compétences de qualité A. Elle offre un éventail de compétences basées sur la vitesse, et les empiler permet à n’importe quelle unité d’augmenter considérablement ses performances.

Consciente de ses avantages uniques, elle se marie bien avec les unités Dragon et Covert, ainsi qu’avec les unités d’attaque physique ayant des statistiques de vitesse bonnes ou légèrement supérieures à la moyenne.

Unités Dragon

Gagne +5 de portée pour Astra Storm et un double supplémentaire lors de sa création

Unités Covert

Gagne +10 de portée pour Astra Storm

Unités Qi Adept

Astra Storm brise la cible si elle est toujours en vie

Unités volantes

Tous les doubles gagnent +10 d’esquive

Son Arc Tueur et son Mani Katti sont les deux meilleures armes de son registre, et leurs taux de critique élevés sont mieux appréciés par ceux qui ont également de la dextérité pour augmenter ce pourcentage encore plus.

De plus, n’importe quel arc peut être utilisé avec Astra Storm (qui ne peut pas critiquer), donc le meilleur utilisateur de Lyn, au début, est généralement un archer Covert avec un arc raffiné pour les dégâts et la portée optimaux de son incroyable attaque Engage, mais n’importe quel attaquant physique rapide fera l’affaire.

  • Alcryst
  • Chloe

Lucina

Lucina possède une longue liste de compétences extrêmement puissantes et bénéfiques – certaines héritables et d’autres non. Cependant, ceux qui en bénéficient le plus en s’associant avec elle sont ceux qui ne sont pas des unités de sauvegarde, car l’association de Lucina avec une unité de sauvegarde rend sa compétence Divine Strike inutile.

Sa vaste gamme d’effets uniques l’ouvre par ailleurs à un large éventail d’unités :

Unités Dragon

Bonded Shield a un taux de déclenchement de 90 % et toutes les attaques en chaîne des alliés dans All For One sont garanties de toucher

Unités de cavalerie

Bonded Shield a un taux de déclenchement de 100 % lorsqu’elle protège d’autres unités de cavalerie

Unités Qi Adept

Bonded Shield a un taux de déclenchement de 100 %

Unités volantes

Bonded Shield a un taux de déclenchement de 100 % lorsqu’elle protège d’autres unités volantes

Unités blindées

Bonded Shield a un taux de déclenchement de 100 % lorsqu’elle protège d’autres unités blindées

Unités de sauvegarde

All For One a une portée +1

L’accès de Lucina au Rapier et à Parthia lui confère une couverture supplémentaire contre les unités lointaines, blindées et de cavalerie. Toute sa gamme de compétences favorise la collaboration avec des alliés pour infliger des dégâts supplémentaires ou pour venir à bout d’ennemis qui auraient sinon survécu.

Avec la capacité Divine Strike à l’esprit, choisir une unité non Backup avec la capacité de frapper à longue portée (comme les mages) ou des archers qui sinon ne pourraient jamais participer à des attaques en chaîne en raison de leur classe sera le meilleur choix.

  • Ivy
  • Alear

LIÉ: Fire Emblem Engage: Guide de combat complet

Ike

Tout comme Lyn, Ike est une unité impeccable qui peut bien fonctionner avec presque toutes les unités. Cependant, le point fort d’Ike est les unités avec une grande quantité de points de vie, une défense et une résistance modérées et des taux de critique élevés. Ses compétences ne se déclenchent que lorsque l’unité a subi une certaine quantité de dégâts, il est donc essentiel de choisir un partenaire pour Ike qui peut encaisser et survivre aux dégâts.

Ses compétences Engage favorisent les unités Dragon, mais contrairement à d’autres unités, vous voudrez généralement éviter les unités qui bénéficient d’avantages uniques de ses compétences en raison de leur réduction des dégâts subis (et donc de la réduction de vos propres dégâts critiques et bruts):

Unités Dragon

Subissent -10% de dégâts en moins, pour un total de -60%, et infligent un point de dégâts supplémentaire avec Great Aether pour chaque coup reçu

Unités volantes

Confèrent +5 de résistance lors de l’utilisation de Great Aether

Unités blindées

Confèrent +5 de défense lors de l’utilisation de Great Aether

Ses armes sont bien, mais elles sont lourdes, donc vous voudrez une unité avec une construction décente pour éviter de subir une pénalité de poids trop importante. Urvan est facilement la meilleure arme à utiliser, et elle est mieux associée à une unité qui pourrait manquer un peu de résistance pour s’assurer qu’elle ne meurt pas lors de l’utilisation de Great Aether. Les unités qui correspondent à ce moule incluent:

  • Panette
  • Diamant

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Byleth

Un concurrent pour l’un des meilleurs Emblèmes de soutien dans Engage, Byleth préfère les unités avec une grande chance et peut bien fonctionner avec n’importe quel type d’unité grâce à sa longue liste d’effets de lien uniques qui s’appliquent à tous les types de classes:

Unités Dragon

Instruct et Goddess Dance donnent +3 à toutes les statistiques; utiliser Aymr

Unités volantes

Instruct et Goddess Dance donnent +5 de résistance; utiliser Luin

Unités blindées

Instruct et Goddess Dance donnent +5 de défense; utiliser le bouclier Aegis

Unités furtives

Instruct et Goddess Dance donnent +5 de vitesse; utiliser Failnaught

Unités Qi Adept

Instruct et Goddess Dance donnent +10 de chance; utiliser le Rafail Gem

Unités mystiques

Instruct et Goddess Dance donnent +4 de magie; utiliser Thyrsus

Unités de cavalerie

Instruct et Goddess Dance donnent +10 de dextérité; utiliser l’Areadbhar

Unités Backup

Instruct et Goddess Dance donnent +4 de force; utiliser Blutgang

Grâce à la grande polyvalence des armes, Byleth peut être placé sur n’importe quelle unité et bien fonctionner avec peu ou pas d’efforts. Cependant, la capacité d’utiliser Goddess Dance et Instruct signifie qu’il est probablement mieux placé sur un personnage qui remplit un rôle de soutien (mais pas Seadall!) ou qui peut pleinement profiter des bonus statistiques si nécessaire.

  • Alear
  • Hortensia

Corrin

Une excellente unité pour s’associer, Corrin excelle dans le contrôle de la carte/la zonation, et son association profite au mieux à ceux qui peuvent utiliser et abuser de sa technique Dragon Vein. Sinon, ses compétences augmentent également la survie générale avec les PV et créent une gamme d’effets de statut qui fonctionnent négativement sur un adversaire.

Draconic Hex et Dreadful Aura créent tous deux des dangers pour un ennemi qui se met en place de manière agréable pour les unités qui suivent, faisant de la meilleure utilisatrice de Corrin quelqu’un qui peut à la fois utiliser les Dragon Veins et créer des opportunités pour les autres unités.

Unités Dragon

Choisissez n’importe quel effet de veine, Torrential Roar obtient +1 Portée, Dreadful Aura diminue également l’Évitement de l’ennemi de -20

Unités Volantes

Dragon Vein crée Healing Glow pour restaurer les PV

Unités Blindées

Dragon Vein crée des lianes qui accordent l’immunité à l’interruption

Unités Furtives

Dragon Vein crée une brume qui augmente l’Évitement, et Dreadful Aura diminue également l’Évitement de l’ennemi de -20

Unités Qi Adept

Dragon Vein crée des piliers de glace pour entraver le mouvement

Unités Mystiques

Dragon Vein crée des flammes pour infliger des dégâts

Unités de Cavalerie

Dragon Vein crée de l’eau pour diminuer l’Évitement

Unités de Soutien

Dragon Vein crée des piliers de pierre pour augmenter la Défense et la Résistance

Le Dual Katana et le Yato de Corrin sont les principales armes d’intérêt dans la liste des armes d’engagement de Corrin, et ils sont mieux utilisés par ceux qui pourraient avoir des compétences investies dans l’Épée. Des compétences comme celles héritées de Marth peuvent augmenter l’Évitement, doublant ainsi bien avec des unités remarquables telles que :

  • Yunaka
  • Alcryst
  • Alear

Eirika/Ephraim

Un emblème médiocre à bien des égards, les Eirika et Ephraim les associations possibles se concentrent généralement sur ceux qui pourraient apprécier l’utilisation de Luna ou Sol le plus. Ils sont une bague flexible sans constructions particulièrement puissantes à créer avec seulement deux effets mineurs sur un mécanisme d’engagement unique.

En conséquence, leurs compétences générales telles que Lunar/Solar Brace et Gentility synergisent avec n’importe quelle unité qui est un attaquant physique qui pourrait avoir besoin d’un peu de défense supplémentaire.

Unités Dragon

Augmente les dégâts de Twin Strike de +20%

Unités de Cavalerie

L’attaque d’Ephraim dans Twin Strike est augmentée de +50%

Leurs armes d’engagement sont associées à leurs avantages dans l’utilisation de la Lance, ce qui signifie qu’un utilisateur d’épée pourrait faire un certain usage des armes présentées ou un utilisateur de lance pourrait profiter de l’Esquive augmentée. De toute façon, quelques unités conviennent très bien à Eirika et Ephraim :

  • Merrin
  • Lapis

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