Guide du donjon des ruines flottantes de Fae Farm

Fae Farm Floating Ruins Dungeon Guide

Liens rapides

  • Comment se rendre aux Ruines Flottantes
  • Tous les sceaux nécessaires pour déverrouiller complètement les Ruines Flottantes
  • Minerais, gemmes et autres ressources dans les Ruines Flottantes
  • Ennemis dans les Ruines Flottantes
  • Sprite des Ruines Flottantes : Boletal

L’un des domaines dans lesquels Fae Farm excelle est ses donjons, et une fois que vous arrivez enfin dans le Royaume des Fées par le portail, vous découvrirez une toute nouvelle région qui laisse échapper sa propre catastrophe naturelle – une brume verte appelée miasme – à travers le portail et dans Azoria. Dommage que ce soit fatal pour les humains, n’est-ce pas ?

LIÉ : Fae Farm : Guide complet de l’exploration des donjons

Tout comme dans le dernier donjon, vous êtes chargé de parcourir 25 étages de donjon dans les Ruines Flottantes du Royaume des Fées, chacun rempli d’ennemis de plus en plus coriaces gardant des trésors encore plus lucratifs. Choisissez parmi les nouvelles ressources du Royaume des Fées et frayez-vous un chemin !

Comment se rendre aux Ruines Flottantes

Après avoir travaillé avec la Mère des Lueurs pour trouver et déverrouiller le portail entre Azoria et le Royaume des Fées, vous commencez le Chapitre Cinq lorsqu’elle vous envoie discuter avec les Fées restantes qui sont restées en arrière.

Il n’y a que deux résidents du Royaume des Fées lorsque vous y arrivez pour la première fois – Balarandi le vendeur de potions, et Zido, un garde de porte qui n’a pas eu grand-chose à faire depuis que le portail a été scellé.

Après quelques allées et venues, vous finirez par parler avec Balarandi, qui vous présente votre première expérience de l’artisanat de potions. Jusqu’à présent, vous achetiez chez Vera, mais Balarandi vous apprend comment vous pouvez fabriquer des potions chez vous.

Vous devrez :

  • Fabriquer une station d’ingrédients de potion
    • Fonctionnant comme la table de préparation pour la cuisine, la station d’ingrédients de potion vous permet de traiter les ressources féeriques pour les utiliser dans les potions.
  • Fabriquer une conservatoire de créatures féeriques, qui peut être fabriqué à partir de .
    • Cela vous permet de transformer les créatures du Royaume des Fées en ressources comme vous l’avez fait avec les insectes à Azoria.
  • Fabriquer un chaudron de brassage de potion, qui est fabriqué à partir de
    • Cette dernière étape vous permet officiellement de fabriquer n’importe quelle recette de potion que vous connaissez depuis chez vous.

Une fois toutes ces étapes terminées, fabriquez votre Potion Soufflefeu et retournez la montrer à Balarandi. Après cela, elle vous indique les Ruines Flottantes au bout du pont à droite de la boutique de Balarandi.

Les Potions Soufflefeu Vous Rendent (Temporairement) Immunisé Aux Dommages du Miasme

Vous en avez entendu parler à la fois de la Mère des Lueurs et encore une fois de Balarandi, mais vous le découvrirez par vous-même lorsque vous y entrerez pour la première fois, le miasme est dangereux pour les humains.

Heureusement, avant de partir, Balarandi vous parle d’une recette de potion qui peut vous aider à bloquer temporairement votre corps du miasme, appelée la Potion Soufflefeu. En fait, vous devez lui montrer que vous avez fabriqué une bouteille avant qu’elle ne vous laisse entrer.

La dose sur la petite bouteille vous rend immunisé aux dommages du miasme pendant un court instant, généralement suffisamment pour parcourir quelques étages du donjon.

De toute façon, apportez beaucoup de potions Souffleclair, surtout jusqu’à ce que vous obteniez la recette d’une bouteille plus grande pendant que vous travaillez sur vos compétences en brassage de potions. Selon la durée de votre visite, vous utiliserez probablement deux à trois bouteilles par exploration, alors venez préparé !

Si vous n’avez pas de moyen de vous défendre contre le miasme, exactement comme lorsque vous êtes dans le Royaume des Fées et Azoria, vous verrez un compteur mesurant votre exposition au miasme apparaître en haut de l’écran.

En raison de cela, vous ne pouvez pas physiquement explorer les Ruines Flottantes sans une potion Souffleclair pour protéger votre fermier du miasme.

Trouvez deux orbes roses pour avancer vers de nouveaux étages

Bien que les mines dans les jeux de simulation agricole suivent souvent le même mécanisme “trouver le bouton caché” que les mines d’eau salée, les Ruines Flottantes sont un peu différentes – vous avez besoin de deux clés pour chaque porte.

Les clés des Ruines Flottantes se présentent sous la forme d’ orbes roses lumineux, et curieusement, la façon de les obtenir change d’un étage à l’autre, et il n’y a pas vraiment moyen de savoir comment cet étage va fonctionner jusqu’à ce que vous trouviez le premier orbe de manière organique.

La lueur rose peut être trouvée soit assis sur une plateforme, généralement sur les côtés de chaque niveau. Ils seront visibles lorsque vous arriverez sur la plateforme, bien qu’ils puissent parfois être cachés derrière des statues ou des rochers, donc gardez un œil sur cette couleur rose.

De plus, comme auparavant, vous pouvez également trouver les orbes en cassant des rochers et des gisements de minerai autour de l’étage. Dans ce cas, l’orbe sortira comme un matériau, et votre fermier le ramassera.

Une fois que vous avez les deux orbes, dirigez-vous vers la fin de l’étage en rebondissant sur les champignons et en utilisant vos ailes pour faire de plus grands sauts. Vous devez passer à travers les cercles roses autour des poteaux de chaque côté de l’ouverture pour que les clés soient enregistrées.

Une fois que les deux clés ont été activées, un portail de lumière s’ouvrira entre les statues, et vous pourrez passer au niveau suivant.

LIÉ : Fae Farm : Guide complet de la magie

Tous les sceaux nécessaires pour déverrouiller complètement les Ruines Flottantes

Tout comme le donjon précédent, vous utiliserez différents types de sceaux dans les piédestaux de chaque niveau pour déverrouiller définitivement cet étage.

Dans les Ruines Flottantes, vous utiliserez les sceaux de féyrite et d’argent, ainsi que les quatre pierres précieuses du donjon pour fabriquer les sceaux de niveau supérieur pour chaque matériau.

Tout cela peut être trouvé dans les Ruines Flottantes, ce qui signifie que vous devrez probablement vous promener normalement dans les niveaux pour collecter des matériaux à ramener chez vous – c’est un départ lent, mais cela devient plus facile à mesure que vous allez plus profondément !

Chaque sceau nécessaire pour déverrouiller les Ruines Flottantes

Étage

Sceau requis

1

Sceau de féyrite

2

3

4

5

Sceau de féyrite martelé

6

7

8

9

Sceau de féyrite gravé

10

11

12

13

Sceau d’argent

14

15

16

17

Sceau d’argent martelé

18

19

20

21

Sceau d’argent gravé

22

23

24

25

Contrairement aux Mines d’eau salée, il n’y a pas d’étages pour lesquels vous aurez besoin d’une clé réelle, comme celles que vous avez obtenues de Cleo – c’est vous et vos phoques pour ce donjon.

Minerais, gemmes et autres ressources dans les ruines flottantes

Tout comme dans les Mines d’eau salée, les Ruines flottantes ont une variété de minéraux et de gemmes à collecter, mais vous trouverez également quelques nouvelles ressources végétales à l’intérieur.

Dans les Ruines flottantes, vous serez présenté à un nouveau type d’objet de cueillette exclusif aux Ruines flottantes – Herbe à spores. Cela ressemble à de hautes herbes contenant des champignons, et elles poussent partout dans les Ruines flottantes aux côtés de vos nœuds de minerai.

Cela s’avérera important pour le dernier niveau du donjon, car vous aurez besoin de quelques Essences de spores pour terminer. Celles-ci peuvent être produites à la Table d’ingrédients pour potions.

Et en ce qui concerne votre compétence de bûcheronnage, vous trouverez un deuxième type de bûches exclusif à la région – les Bûches de sporewood.

Enfin, il y a aussi un nouveau type de terre à creuser. La Gelée d’ombre apparaît dans les tas de terre violette à travers le donjon et peut être creusée exactement comme du limon ou du sable.

Ensuite, vous aurez de nouvelles ressources de donjon comme des nœuds de minerai et des gemmes que vous ne trouverez nulle part ailleurs dans Fae Farm. Comme dans les Mines d’eau salée, vérifiez le Piédestal lorsque vous débloquez de nouveaux étages pour voir où les matériaux dont vous avez besoin ont le plus de chances d’apparaître.

Toutes les ressources disponibles dans les Ruines flottantes

Ressource

Disponible aux étages

Pierre

1-24

Charbon

Gelée d’ombre

Arbres de sporewood

Minerai de Feyrite

1-13

Améthyste brute

4-11

Herbe à spores

5-24

Quartz rose brut

9-15

Minerai d’argent

10-24

Saphir brut

15-21

Émeraude brute

21-24

Même aux étages où vos chances sont bonnes, il semble un peu difficile de trouver de l’émeraude brute. Il est probable que vous deviez y retourner plusieurs fois pour collecter des ressources avant d’être prêt pour le dernier étage du donjon.

LIÉ : Fae Farm : tous les emplacements des parchemins dispersés

Ennemis dans les Ruines flottantes

Si vous aviez l’impression de vous promener dans les combats des Mines d’eau salée, préparez-vous à des combats plus difficiles dans les Ruines flottantes.

Les Jumbles dans les Ruines Flottantes ont un thème fantaisiste, avec tout, des petits monstres harpe agressifs aux statues de cauchemar vivantes qui vous font regarder deux fois chacun d’eux que vous croisez.

Vous aurez à nouveau une sélection de cinq ennemis au total dans les Ruines Flottantes, mais ils sont nettement plus résistants que ceux du donjon précédent. Cela nécessite plus que jamais que vous comprenez leur motif d’attaque, afin de pouvoir vous déplacer et contre-attaquer au bon moment.

Tous les ennemis dans le donjon des Ruines Flottantes

Nom du Jumble

Apparition au niveau

Motif d’attaque

Butin possible divers

Snapper

2

Ces Jumbles sont allongés au sol parmi les rochers avec la bouche ouverte, et ils vous propulsent dans les airs si vous marchez dessus. Une fois activés par votre approche trop proche, ils vous chargent, en mordant sans arrêt pour attaquer.

Minerais, Fibres

Tokker

3

Si vous vous approchez trop près d’eux et qu’ils vous repèrent, ils vous chargent directement. Lorsque vous en frappez un, il étend son bras comme une épée et effectue ensuite quatre quarts de tour balancés pour infliger des dégâts à tout ce que le bras touche.

Minerais, Gemmes

Dyer

5

Assez agressifs et incroyablement rapides, les Dyers ont tendance à garder leurs distances pour pouvoir tirer leur projectile magique à longue portée sur vous, qui part en ligne droite à partir du Jumble lui-même.

Minerais, Bûches

Eutats

6

Quand ils vous voient, ils flottent dans les airs et créent un grand cercle, puis tombent sur vous pour causer des dégâts dans le cercle. Vous serez quand même touché même si vous sautez, il est donc préférable de rester au sol lorsque vous les combattez pour une évasion plus rapide.

Pierres, Gemmes, Fibres

Skello

11

Après vous avoir poursuivi, les Skellos créent une plage de portée de type jauge devant eux et balancent leur arc comme une épée pour frapper tout ce qui se trouve dans cette plage après un moment de charge.

Minerais, Bûches

Sprite des Ruines Flottantes: Boletal

Tout comme le dernier donjon de Fae Farm, votre objectif ultime dans les Ruines Flottantes est d’atteindre le niveau 25 tout au bout. Sans surprise, il y a un autre Sprite, qui a créé le miasme qui envahit le Royaume des Fae.

Malgré une attitude beaucoup plus acide que le dernier Sprite, Boletal aimerait aussi que vous lui apportiez cinq matériaux différents avant qu’il ne considère mettre fin au miasme.

Cependant, cette fois, vous aurez besoin de ressources brutes et transformées du Royaume des Fae, au lieu de repas préparés – Boletal se chargera du reste une fois que vous aurez livré les ingrédients.

Les demandes de Boletal dans les Ruines Flottantes

Matériel nécessaire

Fabriqué à partir de

Station de fabrication requise

10 Jellycaps violets

Champignons cueillis dans le Royaume des Fées

N/A – Boletal les veut tels quels

15 Aliments de Trèfle

Herbe cueillie dans le Royaume des Fées

5 Essence de Spore

Fabriquée à partir de 4 Herbes à Spores chacune


(20 Herbes à Spores au total)

Station d’ingrédients pour potions

Poussière des Fées

Fées mystiques


Sprites du Soleil


Fées des Fées

Conservatoire des créatures féeriques

5 Émeraudes polies

Fabriquées à partir de 10 Émeraudes brutes chacune


(50 Émeraudes brutes au total)

Polisseur de gemmes

Terminer les Ruines Flottantes débloque un autre sort de sprite

Vous avez déjà vécu cela avec Neppy dans les Mines d’Eau Salée, il ne devrait donc pas être surprenant que Boletal vous offre un nouveau sort en échange de votre aide.

Cette fois, vous recevrez le sort de Feu Féerique, qui vous permet de lancer quelques boules de feu sur les Jumbles à distance, ainsi que l’accès à de nouvelles zones du Royaume des Fées que vous n’avez pas encore explorées.

Pour débloquer une troisième ferme située de manière pratique dans le Royaume des Fées et avec son propre Piédestal, il vous suffit d’utiliser le sort de Feu Féerique entre les deux poteaux violets à l’extrémité de la falaise à l’est de la Ville des Fées.

Cela créera un pont vers votre nouvelle ferme, et vous pourrez emménager dès que vous le traverserez ! Le Royaume des Fées vous permet d’élever de nouveaux animaux, cultiver de nouvelles cultures et chasser de nouvelles ressources, toutes différentes de celles d’Azoria.

SUIVANT : Guide des réalisations/trophées de la Ferme des Fées