Fallout 4 Les Quêtes Secondaires Avec Les Meilleures Récompenses

Fallout 4 - Les Meilleures Récompenses des Quêtes Secondaires

Liens rapides

  • Eaux troubles
  • Mémoire interrompue
  • Le cadeau de Pickman
  • Ici, minou minou
  • Courtes histoires
  • Ici, il y a des monstres
  • La grande fouille
  • Laboratoires de polymères de Cambridge
  • Le rideau se lève
  • Dernier voyage de l’U.S.S. Constitution
  • Trou dans le mur

Fallout 4 est un immense jeu en monde ouvert avec des heures de contenu à explorer. Quelle que soit votre décision, le jeu regorge de contenu pour que vous puissiez en profiter pleinement.

Il y a un total de 144 quêtes dans le jeu (et cela n’inclut pas le contenu du DLC). Certaines d’entre elles sont inévitables car elles font partie de l’histoire principale, d’autres sont liées aux factions du jeu, et quelques-unes sont simplement des missions secondaires que vous pouvez choisir de faire ou non. Bien que la plupart d’entre elles soient amusantes à accomplir, voici une liste des quêtes secondaires qui offrent les meilleures récompenses.

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Mis à jour le 17 juillet 2023 par Quinton O’Connor : Vous retournez dans le Commonwealth en prévision du lancement imminent de Starfield ? Ou jouez-vous le rôle du Survivant unique pour la toute première fois ? Dans tous les cas, si vous voulez en avoir pour votre argent en matière de quêtes secondaires, partenaire, vous êtes au bon endroit.

Eaux troubles

Récompense

Acquisition

Graygarden comme colonie

Rejoignez les Minutemen et parlez à Preston Garvey (ou écoutez Radio Freedom)

Dans un monde aussi impitoyable que les terres dévastées, avoir un endroit que vous pouvez appeler “chez vous” est essentiel pour votre survie. Bien sûr, ce ne sera peut-être pas une maison luxueuse, mais dans le Boston post-apocalyptique, un lit, de l’eau propre et quelques récoltes vous sembleront être un manoir.

Une des meilleures colonies du Commonwealth est Graygarden, un jardin hydroponique entièrement automatisé géré par des robots que vous pouvez débloquer en accomplissant l’une des meilleures quêtes secondaires de Fallout 4, “Eaux troubles.”

Graygarden est une excellente option pour une colonie car il dispose de beaucoup de terres fertiles pour les récoltes, et les robots qui y travaillent n’ont pas besoin d’être nourris, vous pouvez donc y faire pousser de la nourriture et l’exporter ailleurs.

Mémoire interrompue

desdemona dans Mémoire interrompue

Récompense

Acquisition

Deux Stealth Boys du Railroad

Être membre du Railroad et terminer la quête “La facture du boucher 2”, puis retourner à l’Ancienne église du Nord où vous verrez Carrington et Desdemona

Comme de nombreuses autres missions du Railroad, celle-ci consiste à combattre les plans “maléfiques” de l’Institut. Cette fois-ci, vous serez envoyé au Centre de Malden pour éliminer les synthétiseurs de première génération dans la région. Vous y rencontrerez Glory, et tous deux vous occuperez des synthétiseurs. Une fois la zone dégagée, retournez simplement parler à Desdemona pour obtenir votre récompense.

Elle vous donnera deux Stealth Boys du Railroad ; ce sont des consommables très utiles qui vous rendent invisible pendant environ 40 secondes (dix secondes de plus qu’un Stealth Boy classique).

Le cadeau de Pickman

Récompense

Acquisition

La lame de Pickman

Entrez dans la galerie de Pickman

Cette quête secondaire se déroule dans la galerie de Pickman, où un groupe de pillards recherche quelqu’un du nom de Pickman et vous attaquera si vous êtes repéré. Rendez-vous dans la pièce à votre gauche et fouillez le corps du pillard mort ; il a une holobande nommée “Message à Jack” qui est le premier indice pour trouver ce dénommé Pickman.

Ensuite, entrez dans les tunnels cachés derrière la galerie, affrontez quelques pillards et à la fin, vous trouverez Pickman retenu en otage. Quelle que soit l’issue, vous obtiendrez une clé pour le coffre-fort de Pickman (qui se trouve derrière un tableau à l’intérieur de la galerie appelé “Picnic For Stanley”), interagissez avec le tableau, ouvrez le coffre-fort et récupérez la lame de Pickman, une arme de mêlée unique.

Ici, minou, minou

Récompense

Acquisition

Un noyau de fusion

Entrez dans le Vault 81

Une fois que vous ouvrez la porte du Vault 81, un chat nommé Cendres s’échappe dans le monde extérieur. Vous devrez ensuite parler à Erin Combes, la propriétaire du chat. Elle vous demandera de retrouver son chat et en récompense, vous recevrez un noyau de fusion.

Les noyaux de fusion sont une ressource extrêmement rare dans les terres désolées et ils servent de batterie pour les armures assistées. Après avoir parlé à Erin, dirigez-vous à l’extérieur du vault où vous pourrez trouver Cendres à deux emplacements possibles.

Tout d’abord, allez à l’est du vault et vers le réservoir Chestnut Hillock ; Cendres devrait être assis sur les quais. S’il n’est pas là, cherchez l’animal de l’autre côté du réservoir, près d’un squelette dans un fauteuil roulant. Une fois que le chat est sain et sauf de retour dans le Vault 81, vous recevrez votre récompense.

Petites histoires

Récompense

Acquisition

Le magazine Perk de Grognak le barbare

Parlez à Katy à l’intérieur du Vault 81

Pour commencer “Petites histoires”, rendez-vous simplement au Vault 81 et parlez à Katy, l’enseignante. Cependant, pour accéder au vault, vous devrez d’abord accomplir une quête qui nécessite trois noyaux de fusion. Alternativement, vous pouvez réussir un test de compétence de parole difficile.

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De toute façon, une fois à l’intérieur, parlez à Katy et elle vous demandera de raconter une histoire sur le Commonwealth. Après avoir raconté aux plus jeunes le combat contre le Deathclaw que vous avez mené plus tôt dans le jeu, Katy vous remerciera en vous donnant une bande dessinée de Grognak le barbare.

  • Ce magazine augmente les dégâts critiques des attaques non armées ou au corps à corps de cinq pour cent. Si vous trouvez tous les numéros du magazine, ce bonus peut atteindre 50 pour cent.

Ici, il y a des monstres

Récompense

Acquisition

L’épée de Zao et trois balises de localisation

Rendez-vous au Shamrock Taphouse et parlez à Donny

Il n’y a pas de gagnant clair pour le prix de la meilleure quête secondaire de Fallout 4, mais “Here There Be Monsters” doit être parmi les meilleures options. Pour commencer cette quête, parlez à Donny Kowalski dans les docks derrière le Shamrock Taphouse. Il vous dira qu’il a vu un monstre sortir de l’eau au large des quais.

Vous devrez enquêter sur ce qui se passe réellement et, au lieu d’un monstre marin, vous trouverez le Yangtze-31, un sous-marin chinois de la grande guerre.

Une fois à l’intérieur, vous pouvez parler à Zao, un goule et le capitaine du sous-marin, qui chargera le seul survivant de l’aider à réparer le navire. Bien que cette quête soit longue, les récompenses en valent la peine. À la fin de la mission, Zao donnera au joueur trois balises de localisation, chacune permettant au joueur de appeler une bombe nucléaire depuis le sous-marin. Vous pouvez également obtenir l’épée de Zao, une arme de mêlée unique qui inflige 16 points de dégâts.

La Grande Excavation

Récompense

Obtention

Ashmaker et John Hancock en tant que compagnon

Allez à Goodneighbor et parlez à Bobbi

Vous obtiendrez cette quête après avoir parlé à Bobbi No-Nose à Goodneighbor. Elle vous engage pour un travail qui nécessite de la discrétion. En fin de compte, vous découvrirez que Bobbi vous a menti. Elle ne prévoit pas de cambrioler le coffre-fort de Diamond City, mais plutôt de s’introduire dans une salle de stockage isolée appartenant au maire de Goodneighbor, Hancock.

Vous devrez choisir si vous voulez continuer à aider Bobbi, la tuer et vous ranger du côté de Hancock ou la convaincre de se rendre. Si vous choisissez l’une des deux dernières options, le garde du corps de Hancock vous récompensera avec Ashmaker, une minigun légendaire avec des balles incendiaires. De plus, si vous choisissez cette histoire, Hancock sera disponible en tant que compagnon.

Cambridge Polymer Labs

Récompense

Obtention

Armure assistée par Piezonucléique

Entrez dans le Cambridge Polymer Labs

Cette quête commence une fois que vous avez mis les pieds dans les laboratoires abandonnés de Cambridge Polymer, où un robot nounou appelé Molly chargera le joueur de terminer un projet scientifique vieux de 200 ans. Vous n’avez vraiment pas beaucoup d’options ici car vous ne pourrez pas quitter l’installation tant que le projet ne sera pas terminé.

Alors que cette quête secondaire est composée de plusieurs étapes, la dernière étape du projet aboutira à la création d’un plastron d’armure assistée par Piezonucléique, que vous pourrez conserver par la suite. Cette pièce d’armure assistée légendaire augmente le taux de régénération des points d’action lorsque vous êtes exposé à des radiations.

Curtain Call

Récompense

Obtention

Strong se joint en tant que compagnon ; un vêtement

Approchez-vous de Trinity Tower

Pendant vos aventures dans Fallout 4, vous pouvez prendre des compagnons pour vous aider. Certains d’entre eux vous les trouverez assez rapidement, tandis que d’autres nécessitent que vous accomplissiez certaines quêtes secondaires pour les débloquer. C’est le cas de Strong, un super mutant aimable mais brutal.

Pour obtenir Strong en tant que compagnon potentiel, vous devrez d’abord terminer une quête secondaire appelée “Curtain Call”. Pour ce faire, approchez-vous de Trinity Tower et écoutez l’appel de détresse sur votre radio Pip-Boy de Rex Goodman, qui est piégé au sommet de la tour.

Après avoir terminé la mission et libéré Rex et Strong, vous serez récompensé avec le costume de Reginald (si vous jouez en tant qu’homme) ou la robe d’Agatha (si vous jouez en tant que femme); ces vêtements accordent au joueur +3 de charisme. Vous aurez également Strong disponible en tant que nouveau compagnon.

Le Dernier Voyage de l’U.S.S. Constitution

Récompense

Acquisition

Broadsider

Approchez l’U.S.S. Constitution situé à l’est de Bunker Hill

Certaines des meilleures quêtes de Fallout 4 valent la peine d’être faites uniquement en raison de la récompense que vous obtenez. D’autres sont simplement bizarres et amusantes. Heureusement, “Le Dernier Voyage de l’U.S.S. Constitution” a le meilleur des deux mondes. Pour commencer cette quête secondaire, dirigez-vous vers l’est de Bunker Hill où vous trouverez l’U.S.S. Constitution, un navire dirigé par des robots dont le capitaine est le robot sentinelle Ironsides.

Ironsides demandera au joueur de l’aider, lui et son équipage, dans leur quête de ramener le navire dans l’océan Atlantique. Si vous jouez bien vos cartes, vous aiderez les robots à faire voler le navire; cependant, cela ne se termine pas dans l’océan. Au lieu de cela, il s’écrase dans un gratte-ciel voisin. Néanmoins, vous recevrez un Broadsider comme récompense, une arme unique qui utilise des boulets de canon comme munitions.

Trou Dans Le Mur

  • Récompenses: Un fusil Syringer et Curie en tant que compagnon.
  • Comment le commencer: Entrez dans le Vault 81, donnez votre sang au Dr. Forsythe, puis quittez le vault pendant 24 heures ou plus.

Récompense

Acquisition

Un fusil Syringer et Curie en tant que compagnon

Entrez dans le Vault 81, donnez votre sang au Dr. Forsythe, puis quittez le vault pendant au moins 24 heures de jeu

Pour obtenir une autre excellente quête dans Vault 81, attendez simplement jusqu’à ce que un des enfants du vault soit transféré à l’infirmerie. Parlez au Dr. Penske pour commencer la quête.

Elle vous dira que l’enfant a été mordu par une taupe et est terriblement malade; vous êtes ensuite chargé de vous rendre dans un endroit caché dans le vault pour chercher un remède. Vous devez être très prudent car cette partie du vault est remplie de taupes, et si elles vous mordent, vous serez également infecté.

Vous finirez par trouver un robot nommé Curie, qui a développé le remède pendant toutes ces années. Cependant, il n’y a qu’une seule dose, ce qui ne devrait pas poser de problème sauf si vous avez été mordu.

Retournez voir le Dr. Forsythe et faites un choix, soit donner le remède à l’enfant et sauver sa vie, soit le garder pour vous. Quoi que vous choisissiez, Curie sera toujours prête à devenir votre compagnon. Cependant, si vous sauvez l’enfant, vous serez récompensé avec un fusil Syringer.

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