Explication de l’approche de Double Dragon Gaiden envers le gameplay classique des jeux de combat

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Pas content de laisser les porte-étendards de son genre s’amuser tous seuls, Double Dragon se joint à Streets of Rage et Teenage Mutant Ninja Turtles en tant qu’autre franchise classique de Beat ’em-up recevant une mise à jour moderne via un nouvel épisode inattendu. Les Beat ’em-up ont connu une résurgence significative de popularité grâce à une multitude de jeux indépendants et à des versions actualisées de franchises classiques, il n’était donc qu’une question de temps avant que l’une des séries les plus populaires et les plus connues de l’âge d’or du genre, Double Dragon, n’ait son propre nouvel épisode. Ce qui est peut-être le plus intéressant à propos de l’avenir de Double Dragon Gaiden, c’est la façon dont il vise à respecter la sensation classique des jeux originaux.

Streets of Rage 4 a ramené le gameplay des trois premiers jeux de la série avec son gameplay “facile à prendre en main mais difficile à maîtriser” et son accent sur les combos et les annulations, mais les autres Beat ’em-up modernes ont varié en termes de complexité. Notamment, TMNT: Shredder’s Revenge a trouvé un équilibre crucial entre la technicité de Streets of Rage 4 (les deux jeux partageant le même éditeur) et le plaisir frénétique de marteler les boutons des jeux d’arcade TMNT originaux. GameTopic a récemment eu l’occasion de parler avec le fondateur de Secret Base, Raymond Teo, de la façon dont Double Dragon Gaiden aborde “la sensation de jeu” associée au genre, entre autres choses.

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“Quand j’ai commencé à travailler sur le jeu, l’une des premières choses que j’ai faites a été de comparer Double Dragon, que ce soit la version NES du jeu d’arcade classique, et de le comparer à tous les autres jeux de Beat ’em-up des années 90 et des jeux modernes pour voir quelles sont les différences.” Selon Teo, il était important pour l’équipe de Secret Base de trouver l’équilibre entre la sensation originale de Double Dragon tout en tenant compte de l’évolution des entrées modernes dans le genre.

“Une des choses que nous avons imaginées était la façon dont le combat se ressent. Vous savez, cela se ressent un peu plus lourd, et le jeu présente plus d’environnement et de terrain lorsque vous vous déplacez dans différentes zones”.

Alors que la sensation de poids originale du combat de Double Dragon le distinguait à la fois dans les salles d’arcade et dans les versions console de la trilogie originale des titres, le genre a certainement évolué depuis pour inclure des mouvements rappelant davantage les jeux de combat. Alors que les coups de poing, de pied et les combinaisons de base sont certainement attendus, les nouveaux Beat ’em-up ont également inclus des subtilités telles que l’annulation de mouvement, un élément crucial de presque tous les jeux de combat majeurs et de leurs scènes compétitives respectives. Teo et son équipe en sont bien conscients et espèrent trouver un équilibre calculé entre la sensation des jeux originaux, leur héritage et les attentes des fans modernes de Beat ’em-up.

En plus des ensembles de mouvements eux-mêmes et de la façon dont ils se ressentent à l’utilisation, qui sont sans doute la mécanique centrale sur laquelle tous les Beat ’em-up sont jugés, toute discussion sur les Beat ’em-up classiques serait incomplète sans mentionner le jeu en coopération. Outre l’expérience solo en solo proposée dans les versions arcade et console de nombreux titres classiques du genre, la plupart des souvenirs appréciés des joueurs de Beat ’em-up proviennent de l’expérience en coopération avec des amis, que ce soit en se rassemblant autour du moniteur CRT d’une borne d’arcade ou à la maison en coopération sur canapé.

C’est ici encore que Secret Base trouve un équilibre délicat en termes de gameplay de Double Dragon Gaiden, Teo expliquant que,

“… tout le monde s’attend à ce que les jeux de ce genre ne soient amusants qu’avec un ami, mais je jouais parfois à des Beat ’em-up tout seul, surtout quand j’étais enfant. Je voulais faire un Beat ’em-up qui soit amusant lorsque l’on joue seul.”

En conséquence de cette approche, Secret Base a travaillé pour s’assurer que chacun des 13 personnages jouables uniques du jeu est équilibré pour le jeu en coopération ou en solo. Avec une compréhension approfondie du genre et un respect pour l’héritage de la franchise, Double Dragon Gaiden semble être un autre excellent Beat ’em-up moderne, bien que les fans puissent le découvrir par eux-mêmes assez rapidement.

Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons sort le 27 juillet sur PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One et Xbox Series X.

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