Exoprimal une renaissance techniquement compétente du genre d’action des dinosaures, testée sur PS5 et Series X/S

Exoprimal une renaissance compétente du genre d'action des dinosaures, testée sur PS5 et Series X/S

Les jeux d’action basés sur les dinosaures dominaient autrefois l’industrie du jeu. Turok et Dino Crisis ont démontré les joies de combiner des équipements militaires modernes avec des bêtes du Trias, mais récemment, l’action des dinosaures s’est presque éteinte. Exoprimal de Capcom est donc quelque chose d’une renaissance, un jeu d’action à la troisième personne coopératif qui offre un combat dynamique avec des hordes de raptors, de tyrannosaures, de tricératops et d’autres reptiles anciens. C’est un mélange accrocheur de jeux d’action à la troisième personne, combinant des modes de horde ultra-rapides avec une compétition inter-équipes. La question est, le moteur RE peut-il gérer les vastes armées de dinosaures – et Exoprimal peut-il offrir une bonne expérience technique avec son échelle impressionnante ?

Contrairement à bon nombre de ses prédécesseurs, Exoprimal est un jeu de tir poli centré sur le combat coopératif JcE. Chaque match oppose deux équipes de cinq joueurs qui s’affrontent en accomplissant des objectifs dans une séquence fixe, généralement des tâches telles que défendre une zone ou vaincre un dinosaure ennemi spécifique. L’équipe qui termine cette série d’objectifs en premier remporte la partie, et dans certains matchs, les deux équipes se combattront à la fin. C’est une structure efficace qui offre une excuse suffisante pour justifier l’action.

Chaque joueur choisit un “héros” méca au début de chaque manche ou après une mort, chaque option de héros s’animant agréablement, avec un ensemble distinct de mouvements et servant un but convaincant dans le contexte de chaque match. Les combinaisons d’assaut infligent des dégâts et évitent les ennemis, les chars encaissent les coups ennemis et protègent les alliés, et les combinaisons de soutien contrôlent la foule et jouent des rôles de guérison. Chaque unité a une silhouette visuellement distincte et des animations d’attaque frappantes, de sorte que l’action est facilement lisible même de loin. C’est une formule captivante qui offre une action amusante et animée, donc le jeu est certainement bien fait d’un point de vue du gameplay.

Voici le bilan complet sur Exoprimal, sous forme de vidéo pratique. Regardez sur YouTube

Il y a aussi beaucoup à apprécier en termes de visuels. Exoprimal bénéficie d’un éclairage indirect efficace tout au long, avec une lumière rebondissant et se dispersant dans des environnements intérieurs contraints. En tant que titre intergénérationnel, le jeu ne dispose d’aucune technologie qui pousse vraiment les capacités matérielles de dernière génération, mais l’éclairage est plutôt bon dans la chaleur de la bataille. Il y a une capacité limitée à résoudre les détails fins ici, mais je pense que c’est suffisamment efficace compte tenu de toutes les circonstances. Les œuvres d’art environnementales brillent également dans certaines cartes, avec une bonne variété de lieux esthétiquement distincts, ce qui est essentiel pour un jeu multijoueur. Les emplacements clés sont reconnaissables de loin, et cela est soutenu par une navigation de type waypoint.

L’élément visuel le plus marquant d’Exoprimal est sans aucun doute les immenses essaims de dinosaures auxquels vous êtes confrontés à chaque objectif. Les raptors se déversent des portails comme de la peinture, inondant le champ de bataille d’ennemis. Ces ennemis de taille moyenne sont rapidement éliminés, mais peuvent rapidement submerger les joueurs s’ils les laissent s’approcher de trop près. Tout cela est géré sans recourir à une animation à taux réduit, ce qui a souvent été utilisé dans les titres du moteur RE pour atténuer les demandes du processeur.

Les essaims de dinosaures exigent cependant certaines concessions, notamment le fait que les petits raptors ne projettent pas d’ombres pour éviter un coût de performance significatif. Cela ne serait pas aussi visuellement évident – en particulier sur des cartes lumineuses – si les développeurs avaient recours à d’autres techniques, comme des ombres basées sur des textures statiques ou des ombres en forme de capsule ou quelque chose de similaire, mais au lieu de cela, ces dinosaures n’ont aucune sorte d’ancrage à l’environnement et semblent quelque peu déconnectés. Tous les modèles de dinosaures d’un certain type se ressemblent également beaucoup, voire sont identiques, et plus de variété visuelle aurait été appréciée. Néanmoins, les foules de dinosaures gigantesques sont un exploit visuel impressionnant.



La performance est de 60 images par seconde sur les consoles haut de gamme pour la majorité du jeu, mais les scènes les plus exigeantes peuvent descendre dans les années 50 ou au-delà. Sur Series S, il est plus courant de descendre dans les années 40.

L’autre problème qui m’a posé problème est la faible qualité des réflexions d’espace écran (SSR) du jeu. Ce problème est endémique parmi les dernières sorties du moteur RE et se révèle distrayant ici, avec des problèmes d’occultation évidents chaque fois qu’un personnage entre en contact avec la surface réfléchissante – et la cubemap utilisée en guise de solution de secours apparaît souvent beaucoup plus lumineuse que la réflexion basée sur le SSR. En général, les réflexions d’espace écran ont également tendance à paraître bruyantes et instables. Ce n’est pas un problème spécifique à Exoprimal, mais il doit être résolu, même si cela signifie simplement supprimer l’effet entièrement. En revanche, la cinématique d’ouverture présente des réflexions plus cohérentes, bien qu’il ne soit pas clair si cela utilise la technologie RT ou une autre technique.

Au final, Exoprimal essaie de faire quelque chose d’intéressant d’un point de vue technique avec ses hordes de dinosaures, ce que l’on voit très rarement dans les jeux modernes. On a presque l’impression d’un jeu de l’ère PS3/360, où les développeurs expérimentaient souvent de nouveaux concepts de jeu et jouaient avec l’échelle de manière largement absente des titres récents. Les personnages du jeu, qui rappellent Gears of War, et l’accent mis sur les personnages synthétiques, invitent également à faire des comparaisons avec les générations passées. Un coup d’œil rapide à Exoprimal en action mettra en évidence les limites de l’approche de Capcom, mais le jeu a une apparence assez décente compte tenu de son ampleur et de ses racines cross-gen.

Exoprimal est un jeu assez simple du point de vue de la qualité de l’image, chaque console de nouvelle génération ayant un mode ciblant 60 images par seconde, avec une image en 2160p sur les consoles haut de gamme et en 1440p sur la Series S, ce qui donne un aspect un peu plus doux mais pas catastrophique. En dehors des différences de netteté de l’image, la Series S présente également une résolution de texture inférieure à celle de la PS5 ou de la Series X, avec certains éléments affichant une art 2D plus floue et légèrement grossière lorsqu’on les examine de près.



La Series S a une résolution notablement plus douce que la Series X ou la PS5, avec certaines textures ayant également une résolution inférieure sur la Series S par rapport aux consoles haut de gamme de la génération actuelle.

Je soupçonne que la reconstruction d’image est utilisée sur chaque plateforme, très probablement en utilisant la technique du “checkerboarding”, mais ces artefacts sont largement masqués par le flou de mouvement assez prononcé du jeu (qui ne peut pas être désactivé). Il y a aussi un grain statique étrange qui est visible sur certaines structures et qui apparaît également de manière prononcée sur les bords des ombres. C’est certainement une gêne visuelle, bien que cela soit plus évident de près sur un écran d’ordinateur que sur un téléviseur grand format.

Les fréquences d’images élevées sont bien sûr essentielles pour les jeux de tir multijoueurs, mais l’objectif de 60 images par seconde présente parfois des problèmes de performance, qui sont plus prononcés sur certaines plateformes que sur d’autres. La PS5 et la Series X atteignent les 60 images par seconde la plupart du temps et sont réactives, mais le jeu perd des images avec une certaine régularité. Dans les sections les plus difficiles, le jeu tombe à 50 images par seconde pendant de longues périodes, tandis que dans les cinématiques, il est possible d’atteindre les 40 images par seconde – ce qui suggère peut-être qu’une limite de 30 images par seconde aurait été logique.

La Series S rencontre des problèmes de performance plus importants, avec des baisses d’images plus fréquentes et importantes. Attendez-vous à avoir des lectures de 40 et 50 images par seconde pendant le gameplay, avec beaucoup de saccades également si vous n’utilisez pas un écran compatible VRR. Les cinématiques ne se déroulent pas non plus de manière idéale, descendant parfois jusqu’à 30 images par seconde avec des temps d’images extrêmement irréguliers. Les écrans compatibles VRR résolvent la plupart de ces problèmes, même sur la PS5 avec sa fenêtre VRR de 48 Hz à 60 Hz. Sur un écran non compatible VRR cependant, l’expérience laisse quelque chose à désirer, notamment sur la Series S. La cohérence est essentielle pour les jeux de tir multijoueurs, et Exoprimal ne répond pas vraiment aux attentes à cet égard.



Les cinématiques réduisent la fidélité visuelle et enregistrent les fréquences d’images les plus basses lors de nos tests, avec la PS5 et la Series X aux alentours de 40 images par seconde et la Series S aux alentours de 30 images par seconde à certains moments.

D’un point de vue graphique, Exoprimal fait clairement quelques compromis substantiels pour réaliser ses hordes de dinosaures. Les environnements ne sont pas très détaillés et l’absence d’ombres pour les modèles de dinosaures plus petits peut être perceptible par moments. Les fréquences d’images ne sont pas non plus idéales, le jeu n’atteignant pas souvent les 60 images par seconde sur PS5 et Series X, et la plupart du temps sur la Series S. Cependant, Exoprimal parvient au moins à proposer d’énormes groupes d’ennemis pertinents pour le gameplay, ce qui est un exploit intéressant que l’on ne voit pas souvent dans les titres modernes. Vous pouvez facilement rencontrer des centaines d’ennemis à la fois lors de chaque combat, ce qui est magnifique en mouvement, et les environnements sont bien rendus avec un éclairage attrayant et des œuvres d’art distinctives.

Capcom devrait envisager quelques changements clés pour rendre Exoprimal nettement meilleur sur les consoles de dernière génération. Un objectif de résolution réduit (facultatif) pourrait libérer la marge de performance dont nous aurions besoin pour atteindre un taux de 60 images par seconde en jeu, tandis que la suppression de SSR éliminerait les artefacts visuels les plus évidents. Avec ces deux changements, je pense qu’Exoprimal fonctionnerait beaucoup mieux sur du matériel de dernière génération. En outre, l’implémentation d’une certaine forme d’ombrage pour les petits dinosaures, même quelque chose de relativement rudimentaire, permettrait de réunir les éléments visuels lors de grandes confrontations.

Pour l’instant, Exoprimal est un titre d’action coopératif amusant et bien peaufiné qui tient sa promesse de démolir des dinosaures sur PS5, Series X et Series S – mais avec un peu plus de peaufinage, il pourrait être encore meilleur.