Exoprimal – un mélange étonnamment riche de tuer des dinos et des équipes contre équipes

Exoprimal - un mélange riche de tuer des dinos et de combats en équipe

Au cours des 20 dernières années, les développeurs de jeux vidéo nous ont offert de nombreuses histoires d’intelligence artificielle (IA) qui nous permettent de comprendre l’apocalypse du ChatGPT d’aujourd’hui. Il y a ECHO, avec son dédale baroque de chambres de surveillance qui créent des clones basés sur les activités du joueur. Il y a Observation, dans lequel vous êtes l’IA – une représentation étrange et réfléchie d’un ordinateur de station spatiale qui essaie de se comprendre tout en sauvant un équipage humain d’une abduction. Et maintenant, il y a Exoprimal, dans lequel l’IA est un énorme gars lumineux appelé Leviathan qui renverse de grosses tasses de dinosaures sur des cartes et vous crie de les massacrer pour qu’il puisse dévorer vos données de combat et fabriquer une meilleure combinaison mécanique.

Exoprimal critique

  • Développeur : Capcom
  • Éditeur : Capcom
  • Plateforme : Joué sur PC
  • Disponibilité : Sortie le 14 juillet sur PC, PS4, PS5, Xbox Series S/X (Game Pass).

C’est l’histoire maudite de l’algorithme de la fin de l’histoire que vous n’attendiez pas : des pop sGameTopicificateurs anciens et futuristes qui se mordent et se bombardent mutuellement pendant une seule journée qui se répète sans fin sur une base d’île tropicale digne d’un méchant de James Bond, qui existe en dehors des matchs comme une sorte de “pizza d’informations” de documents d’arrière-plan déverrouillables, contenant des mots tels que “vortexer” et Beaucoup de bruit pour des lignes temporelles rebelles. C’est aussi un assez bon jeu de tir, offrant quelques classes de méchas amusantes et mélangeant le JcJ avec le JcE de manière captivante, bien que cela ne vaille probablement pas les 55 £ qu’il demande actuellement sur Steam. Joueurs de Gamepass, réjouissez-vous ! Voici un autre solide B-liste pour votre collection.

Le truc pour apprécier et maîtriser Exoprimal est de réaliser qu’il ne s’agit pas d’un combat, mais d’une course. Chaque match voit des équipes de cinq joueurs courir d’un point de passage à un autre, accomplissant de petits objectifs qui consistent initialement en des batailles de défense contre les dinosaures, qui sont créés à partir de blobs d’énergie violette flottants. Les 10 combinaisons mécaniques du jeu, appelées exosuits, se déclinent en classes DPS, soigneur et tank familières à de nombreux autres jeux de héros, notamment Overwatch. Il y a Roadblock, qui peut lever un bouclier derrière lequel les autres peuvent se cacher, Vigilant, qui a un fusil de sniper hybride que vous pouvez charger en vue avec une lunette ou tirer rapidement à la hanche, et Skywave, un médecin armé d’un bâton qui peut planer. Chaque exosuit a quelques capacités spéciales, une ultime qui mûrit lentement et qui, par exemple, fige le temps dans une zone ou appelle des tirs d’artillerie, un objet générique comme une trousse de santé, et des emplacements pour trois modificateurs de statistiques.

La victoire contre les dinosaures est assurée, même si vous arrivez avec une équipe de canons de verre excités et un seul sorcier fatigué du monde : vous avez des réapparitions infinies dans la plupart des modes, après tout. Le problème, c’est qu’il y a une autre équipe qui avance le long de sa propre chaîne d’objectifs dans une instance séparée. Dans l’un des aspects les plus inspirés d’Exoprimal, vous apercevrez ces Jurass-kickers d’univers parallèles en tant que fantômes rouges lorsque vous vous déplacerez entre les zones de mission. C’est l’occasion de lire rapidement leur composition d’équipe et de comprendre comment ils se débrouillent face à des menaces comparables – oups, ce Roadblock n’a pas vu le tricératops qui déboule dans l’allée derrière lui, et oh là là, ce Zephyr agile a du mal à éliminer ces pachycéphalosaures rusés.

Votre véritable objectif ici est d’atteindre la fin de la chaîne avant que l’autre équipe ne le fasse, Leviathan servant à la fois de commandant de mission et de commentateur de match, vous faisant savoir quand vous êtes en avance. En accomplissant tous les objectifs, une deuxième phase est initiée au cours de laquelle vous devrez peut-être combattre des batailles de vagues plus difficiles, escorter un cube de données cassable jusqu’à un point de téléchargement ou collecter des paquets d’énergie dispersés, pour ne citer que quelques-uns des modes de jeu qui sont progressivement ajoutés au mode principal de guerre d’Exoprimal au fur et à mesure que vous avancez dans l’histoire. Le rebondissement de la deuxième phase est que les équipes peuvent se voir et se battre entre elles, avec certaines classes comme le Vigilant se révélant des tueurs de joueurs. Il y a aussi une amélioration spéciale de la carte, le Dominator, qui vous permet de posséder et de semer la destruction en tant que l’un des plus grands reptiles. Vous avez plus de chances d’obtenir un Dominator si vous êtes à la traîne : ils sont un moyen extrêmement brutal de retarder l’autre équipe et de garantir une fin serrée, une coquille bleue de Mario Kart avec des pieds et des crocs énormes.



Crédit photo : Capcom/Eurogamer

Une fois que vous réalisez qu’Exoprimal est fondamentalement une course, cela transforme votre façon de penser à l’acte par ailleurs banal d’abattre des lézards rétro. Joué comme un jeu PVE pur, Exoprimal serait un jeu de tir coopératif formulaïque dont la valeur de divertissement représente au moins 60% des conversations vocales du vendredi soir. Mais l’élément compétitif subliminal serre les boulons et confère aux ennemis une complexité dont je ne suis pas sûr qu’ils la méritent entièrement. Vous ne pensez pas seulement à comment les tuer, mais aussi à comment le faire rapidement, avec des agencements de terrain et des schémas d’apparition qui rendent souvent difficile la mise en place d’une zone de mise à mort.

Accessibilité

Options de basculement ou de maintien enfoncé pour la course et la visée. Choix de la taille, des couleurs et des arrière-plans des sous-titres. Prompts d’action et contours facultatifs pour les joueurs et les ennemis. Prise en charge des manettes et du clavier-souris. Assistance à la visée évolutive lors de l’utilisation d’une manette.

Les meutes de vélociraptors doivent être rassemblées pour une élimination efficace, que ce soit en vous positionnant au-dessus des points d’étranglement entre vous et le spawn, ou en utilisant des compétences de contrôle de foule comme la gravbombe du Skywave. Les prédateurs plus grands tels que l’anquilosaurus épineux et blindé ou le carnotaurus (un T-rex du menu enfant) doivent être immobilisés par un tank afin que les joueurs DPS puissent les contourner et tirer sur leurs points vulnérables. Laissez la horde de fossiles arrogants se disperser dans l’arène, et vous perdrez des moments précieux à pourchasser chaque reptile individuellement. De ce point de vue, les pires ennemis dans Exoprimal ne sont pas les tyrannosaures, mais les ptéranodons volants, qui sont faciles à manquer et se dispersent rapidement une fois en jeu. Si vous voulez vraiment gagner l’amour éternel de votre équipe, je recommande de bien calculer le moment pour attraper un groupe de ptéranodons lorsqu’ils sortent du spawn.

Tout cela devient beaucoup plus compliqué dans la deuxième phase. Les dinosaures arrivent en plus grand nombre et sous des angles plus gênants, leur avancée étant interrompue par des débris – et puis il y a ce joueur ennemi qui tourne autour de votre position pour utiliser sans vergogne votre Cube de Données comme couverture, tout en vous tirant dans le dos. D’après une trentaine de matchs, Exoprimal n’a pas beaucoup de profondeur en tant que jeu PvP : il n’y a pas la même chimie inter-classes que l’on trouve dans Overwatch, avec des stratagèmes élémentaires tels que le camping et le jeu en tant que tank avec un soigneur de poche qui font la différence. Mais c’est un défi amusant à la fois de repérer un joueur ennemi avant qu’il inflige des dégâts importants, et de décider quand vous pouvez vous permettre de vous séparer et de harceler l’équipe adverse.

Crédit image : Capcom/Eurogamer

L’autre astuce pour apprécier Exoprimal est de comprendre comment il évolue. Pour l’instant, c’est définitivement un stégosaure à un seul tour, mais ce mode Wargames central abrite de nombreuses surprises, avec Leviathan ajoutant de nouveaux types d’objectifs et des dinosaures plus redoutables et fantastiques au fur et à mesure que vous débloquez et améliorez les mods de statistiques et les objets – en dotant votre soigneur d’un bouclier de force, par exemple, ou en reconfigurant le mini-gun de votre tank pour qu’il tourne un peu plus vite.

Il y a aussi des batailles spécifiques à l’histoire dans lesquelles les personnages envahissent ou interfèrent avec l’IA, la forçant à improviser, et renversant parfois complètement la prémisse d’Exoprimal. C’est le genre de surprise tardive que l’on rencontre rarement dans les jeux avec pass saisonnier, qui ont tendance à tout dévoiler de manière univoque pour l’acheteur. En parlant de ça, il y a ici une multitude de skins de personnages, de peintures et de coffres à but lucratif, une vague de pacotille prévisible mais qui n’interfère pas vraiment avec le fonctionnement du jeu, au-delà de saturer les menus.

Il en va de même pour l’intrigue, qui se compose principalement de cinématiques et de journaux audio à bord de votre vaisseau de largage, dans lesquels un équipage multiculturel joue vigoureusement les objectifs de Leviathan, pendant que votre protagoniste personnalisable et muet se détend en arrière-plan. Les performances sont divertissantes, mais les scénaristes savent clairement qu’ils ne font que meubler le temps dans le hall – il y a une blague à plusieurs épisodes sur tout le monde voulant le même tournevis – et les cinématiques ont la fâcheuse habitude de rejouer des documents de lore pour trouver des indices.



Crédit image : Capcom/Eurogamer

Dans l’ensemble, Exoprimal bénéficie de ce que j’appelle l’effet Capcom – un cousin moins célèbre de l’effet légendaire Nintendo, faisant référence à un certain équilibre distinctif entre une physique engageante et plausible et une animation stylisée et fantaisiste qui donne à l’ensemble une sensation de joie tranquille. On le voit dans les personnages de Monster Hunter qui adoptent une pose de Monsieur Univers chaque fois qu’ils se soignent, et dans la façon dont Street Fighter ressemble à une peinture mais frappe comme une boule de démolition. Les exosquelettes – dont les proportions et les ornements rappellent autant les Transformers que la vieille série Lost Planet de Capcom – ont une élégance charmante qui compense leur familiarité en tant que classes de combat. Le Nimbus en roller danse lorsqu’il tire avec ses pistolets, tandis que le massif Murasame fait un pas lorsqu’il balance son épée, ce qui vous permet de glisser dans la pièce pendant une combo.

C’est un spectacle pour les yeux sauriens, mais pas tout à fait suffisant pour rendre Exoprimal indispensable. Il y a une vraie ingéniosité dans l’équilibre PvPvE, et dans la façon dont Leviathan modifie ce mode central au fur et à mesure que le jeu progresse, mais après 15 heures, cela ressemble encore à un exercice de remaniement de pièces bien usées. Je ne pense pas que cela vaille le prix d’un blockbuster. En revanche, en tant que jeu par abonnement, Exoprimal est dinomite.