Europa est ce que Tears of the Kingdom ressemblerait si Link était tout seul, pour toujours

Europa is what Tears of the Kingdom would look like if Link was alone, forever.

Quelque chose à propos d’Europa est indéniablement dévastateur. Au début, j’étais trop distrait pour le dire, me promenant dans une prairie verdoyante luxuriante et contemplation du panorama aquarelle d’herbe, de pierre et de la voûte du ciel bleu au-dessus. Avec une bande-son rêveuse qui joue pendant que je grimpe des rebords et plane sur des collines moussues, Europa donne l’impression d’être une réinvention paisible de Zelda Tears of the Kingdom – cette fois, sans les Bokoblins.

Mais en rassemblant page après page de notes laissées derrière moi, je lis et je réalise que cette démo d’Europa est bien plus que ça. Elle raconte l’histoire du dernier enfant humain sur une planète terraformée, située quelque part près de Jupiter, à travers les notes rédigées par son père. C’est une expérience sereine mais profondément triste qui m’a laissé très proche des larmes pour toutes les bonnes raisons.

Temps et lieu

(Crédit image : Future Friends Games)

Alors que je me déplace dans ce nouveau monde calme, complètement seul à part les jardiniers robotiques s’occupant de la faune, je suis frappé par la tristesse innée de tout cela. Aussi belle qu’Europa soit, elle semble avoir été abandonnée à la pourriture par les humains qui ne se sont jamais réveillés pour elle. Recouverts de mousse et grinçant avec l’âge, des structures conscientes semblables aux Constructs de Tears of the Kingdom s’occupent de tâches étranges pendant que Zee se promène. Ces êtres sont décrits par le père de Zephyr comme une nouvelle espèce, une espèce qui “imite la biodiversité de l’ancienne Terre”. Maintenant, ils errent dans leurs tâches malgré l’absence d’humains pour les guider.

Certains jardiniers bourdonnent autour de la tête de Zee avec curiosité, en forme de bonbons géants gris emballés. D’autres se recroquevillent et se réfugient dans leur coquille, comme de plus gros escargots de mer. S’ils avaient autrefois des raisons de craindre ou d’apprécier les humains, cela n’est pas clair, mais Zee semble ne pas s’en soucier.

Moi, le joueur, je sens qu’il se passe quelque chose ici. Je peux dire à quel point c’est intrinsèquement aigre-doux, de voir un si bel endroit s’épanouir malgré les échecs de l’humanité. Mais Zee ne peut pas le voir, parce qu’il est juste un petit garçon. Il se promène doucement, s’émerveillant de cet endroit paisible qui ne lui veut aucun mal. Mis à part quelques atterrissages ratés ici ou là qui m’ont fait m’écraser indélicatement au sol et, euh, “recommencer”, il semble très difficile de mourir ici sur Europa. Il n’y a pas d’ennemis qui guettent, pas d’horreurs immédiatement apparentes. Vous êtes juste un enfant qui s’imprègne d’un monde merveilleux.

Planète solitaire

(Crédit image : Future Friends Games)

Europa me place dans un étrange limbe. Je ne me sens jamais vraiment en paix malgré le calme apaisant qui m’attire, et plus d’une fois j’ai essayé d’attaquer un jardinier inoffensif au cas où il frapperait en premier. J’avance avec prudence et ne trouve rien à craindre, sauf l’inconnu. Je collecte des étoiles de cristal pour m’aider à planer plus haut et plus longtemps, alimentant le petit engin semblable à un jetpack attaché à mon dos qui me permet de me déplacer dans ces environnements quasi-gravitationnels. Je n’ai même pas besoin de l’un des fidèles planeurs de Link pour me déplacer, car tout ce dont le petit Zee a besoin, c’est de tendre les bras et de sauter. C’est un monde magique qui a un potentiel inexploité, à la fois pour quelque chose de plus grand et pour quelque chose de beaucoup plus sombre.

Est-ce que Zee réussira à revenir sur Terre dans le jeu complet, ou trouvera-t-il de la compagnie là-bas sur Europa ? Je sais qu’il doit y avoir quelque chose de sinistre qui se passe sur Europa même, et une raison pour laquelle cet enfant est le seul humain restant. Cela crée une dualité intéressante : ma réticence en tant que joueur contraste tellement avec l’émerveillement enfantin de Zee que cela me rend immédiatement protecteur envers lui.

Mélancolique, plein d’espoir et instantanément envoûtant, je n’ai trouvé que très peu de défauts dans la démo d’Europa. J’avoue que je ne suis pas le meilleur aux jeux de plateforme, ma maladresse se reflétait trop facilement à travers les joysticks, mais il y a quelque chose à propos d’Europa qui fait que ça va. Je suis juste un petit enfant tout seul dans le monde, découvrant les secrets d’un peuple qui a mystérieusement disparu. Je suppose que c’est normal si je trébuche ici et là.

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