Est-ce que Starfield capturera les petits détails qui donnent à l’espace toute sa splendeur ?

Est-ce que Starfield capturera les petits détails de l'espace ?

Bonjour ! Bienvenue dans le Journal de bord du Capitaine, une mini-série sur les choses que nous aimons dans l’espace, et comment les jeux vidéo s’y engagent brillamment. Vous pouvez lire tous nos articles de la série au même endroit au fur et à mesure de leur sortie, ici dans les archives du Journal de bord du Capitaine. Profitez-en !

L’une des choses que j’attends le plus avec Starfield, ce sont les détails, je pense. Je suis là pour l’aventure principale, bien sûr, mais j’ai tendance à aimer les petites choses dans les grands jeux – les composants d’une fusée ou d’une combinaison spatiale, les références aux plus petites inspirations du monde réel. J’étais très excité quand j’ai vu le logo de Starfield dans une vidéo plus tôt cette année, le logo sur ce qui ressemblait – mes yeux ne sont pas terribles – à un fond blanc de l’espace avec des étoiles sombres et des nébuleuses dispersées dessus. Est-ce que cela pourrait être une référence clignotante à l’Enquête photographique du ciel de l’Observatoire de Palomar, dont les plaques photographiques du ciel sont toujours vues comme des négatifs, le même espace blanc, les mêmes étoiles noires ?

Le verdict est encore en suspens. Il est tout à fait possible que j’aie juste besoin de nouvelles lunettes. Mais une partie de la joie des jeux spatiaux en particulier pour moi, c’est que, en tant que passionné de l’espace, je peux regarder les petites choses et m’émerveiller.

Je pense qu’il serait impossible d’être né en 1978, comme moi, et de ne pas être un peu passionné par l’espace, pour être honnête. Quand je pense à l’année de ma naissance, je la vois toujours nichée entre le lancement des Voyagers en ’77, et le retour flamboyant de Skylab en, je crois, ’79. Ce qui monte finit par redescendre et tout ça. L’espace était partout à cette époque, tout comme il l’est à nouveau maintenant, avec des mises à jour quotidiennes du télescope James Webb et tous ces rovers qui se baladent sur Mars.

La bande-annonce teaser de Starfield a ces croix magiques.

Les jeux, comme Starfield, ont toujours été si doués pour capturer ces choses. Et en fait, sans pouvoir encore jouer à Starfield moi-même, je dirais que cela n’a jamais été aussi vrai que dans le cas de Outer Wilds. Il s’agit d’un jeu qui met en avant la gloire et l’urgence de l’espace et de l’exploration – un jeu qui ne retient pas le moment où vous montez à bord de votre propre vaisseau et choisissez une destination dans son univers en bouteille. En quelques minutes, vous pouvez atterrir sur une comète ! Mais j’aime les détails dans ces jeux plus que tout, souvenez-vous-en, et l’un des détails dans Outer Wilds, eh bien… Peut-être que je me trompe, peut-être que je vois juste des choses, mais chaque fois que je rencontre ce moment, ma peau frissonne. Cela active la même partie de mon cerveau qui a vu des traces de POSS dans le choix du logo de Starfield en arrière-plan.

Et je peux vous dire exactement où se trouve ce détail. Vous entrez dans votre vaisseau spatial. Vous prenez vos repères dans ce morceau de terrain merveilleusement biscornu. Ensuite, si vous êtes un pro, vous mettez immédiatement votre combinaison spatiale. Le casque se met en place, et pendant une seconde, peut-être moins d’une seconde, une série de petits plus, de petits X sont imprimés à l’écran.

La première fois que je les ai vus, j’ai poussé un cri. Parce que je me suis dit : hé, je sais ce que c’est ! Outer Wilds se déroule peut-être dans un autre système solaire – j’espère vraiment que c’est le cas, car dans ce système solaire, le soleil explose toutes les 20 minutes environ et je viens de mettre du café – mais ces plus ou X me ramènent à un moment de notre propre course spatiale.

Je PENSE que ce sont les mêmes marques que l’on voit sur les anciennes photographies de la Nasa prises sur la Lune, ce qui signifie – J’ai fait une recherche, cela peut ne pas être correct – ce sont des marques provenant des plaques Réseau des appareils photo Hasselblad utilisés par les astronautes lors des missions lunaires.

Ces plaques sont des panneaux de verre recouverts de petites croix, appelées repères fiduciaux, qui créent des ombres permanentes sur le négatif. Ces ombres permettent ensuite de repérer si une photographie a été déformée pendant le développement, et – nous dépassons largement mes connaissances maintenant – elles peuvent également être utilisées lors de la combinaison de photographies pour avoir une idée de la distance entre les objets dans les images elles-mêmes. Ne me demandez rien de plus à ce sujet car j’ai mal à la tête.

Un appareil photo Hasselblad avec une plaque Réseau. | Crédit image : Phil Parker, via : https://history.nasa.gov/alsj/alsj-reseau.html

J’ai un vieil ami qui était un peu conspirationniste des alunissages et je suppose que ces marques sont quelque chose dont les théoriciens du complot sont assez friands et autour desquelles ils ont construit beaucoup de leurs arguments. Mais pour beaucoup de personnes comme moi, elles évoquent simplement l’excitation de cette époque – la science, l’exploration, la photographie, la mesure ! Nous partons vers un nouveau monde !

En lisant à ce sujet maintenant, je comprends que les plaques Réseau ont été utilisées pour de nombreuses photographies scientifiques au fil des ans, mais pour moi, à tort ou à raison, elles appartiennent aux missions Apollo, c’est pourquoi des marques similaires dans Outer Wilds me remplissent d’une telle chaleur : une sensibilité partagée, un enthousiasme partagé pour toute cette histoire cool.

Il n’est pas surprenant que la seule autre fois où je me souviens que des plaques Réseau apparaissent dans un jeu soit dans Quadrilateral Cowboy, le magnifique jeu de piratage/programmation de Brendon Chung. Chung est un super fan des technologies des années 1960 et 1970, je suppose – des ordinateurs en valise et autres sont dispersés dans tous ses jeux. Dans Quadrilateral Cowboy, lorsque vous ouvrez le “deck” et entrez dans le monde virtuel du jeu lui-même, vous obtenez toujours ce petit plan déformé de croix qui apparaît à l’écran dans toute sa beauté analogique.

Chung comprend. Outer Wilds comprend. Et je suis excité de voir si Starfield comprendra aussi.