Dune Spice Wars – Comment détruire une capitale ennemie

Dune Spice Wars - Détruire une capitale ennemie

Liens Rapides

  • Défenses de la Base Principale
  • Préparation
  • Attaquer la Capitale Ennemie

Les armées ont tendance à être assez petites dans Dune: Spice Wars. L’environnement hostile d’Arrakis signifie qu’il est nécessaire de choisir la qualité plutôt que la quantité. Avec seulement quelques unités à votre disposition à tout moment, assiéger une capitale ennemie peut sembler une tâche incroyablement intimidante.

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Les capitales, ou Bases Principales comme le jeu les appelle, nécessitent un effort prolongé et concentré pour les abattre. L’investissement en vaut la peine, cependant, car prendre une capitale avec succès éliminera le joueur qui la contrôle du jeu. Savoir comment aborder le siège d’une capitale est le meilleur moyen de s’assurer de la victoire.

Mis à jour le 14 septembre 2023: Avec la sortie de Dune: Spice Wars hors de l’accès anticipé, nous avons mis à jour ce guide pour inclure de nouveaux conseils pour l’entreprise militaire la plus importante disponible dans le jeu!

Défenses de la Base Principale

Les capitales des quatre factions ont des statistiques identiques, bien que certains quartiers puissent améliorer leurs capacités défensives. Une capitale standard a vingt mille points de vie et vingt points d’armure, ce qui signifie qu’il faudra une énorme quantité de puissance de feu pour en abattre une. Une Base Principale ne gagne ni ne perd aucune capacité de combat à mesure que sa santé se dégrade, mais il est important de noter qu’il n’y a absolument aucun moyen de restaurer la santé d’une capitale une fois qu’elle a été endommagée.

Chaque capitale est équipée d’un seul lance-missiles au centre, qui inflige de lourds dégâts de zone à chaque tir. Les défenses de la capitale ont une portée suffisamment longue pour pouvoir toucher des cibles juste à l’extérieur de la région de la capitale. Une armée non soutenue finira par succomber au barrage de feux d’une Base Principale, même sans unités de défense, et les dégâts commenceront à s’accumuler avant que les attaquants ne puissent tirer leur premier coup.

Préparation

Attaquer une capitale ennemie n’est pas quelque chose à faire à la légère. Si vous allez tenter une attaque, vous devez être prêt à la mener jusqu’au bout – sinon vous gaspillez simplement des troupes. En général, vous devriez attaquer une capitale uniquement si le joueur qui la possède est déjà affaibli. Les rébellions, la perte de territoire ou une mauvaise session au Landsraad sont autant de choses qui peuvent rendre une faction vulnérable.

Une fois que vous avez décidé qu’il est temps qu’une faction quitte Arrakis pour de bon, la meilleure façon de vous préparer est de conquérir au moins une région adjacente à leur Base Principale. Cela vous donne non seulement une zone de départ nécessaire pour votre assaut, mais cela porte un coup dévastateur à l’économie de la cible. Même si la région conquise a des bonus économiques ou des gisements d’Épice essentiels, il est essentiel que vous développiez votre Village nouvellement acquis avec des bâtiments militaires. Vous pouvez les démolir et les remplacer par des bâtiments économiques et de gouvernance après la bataille.

Après avoir pris une région à côté de la capitale ennemie, construisez immédiatement une Batterie de Missiles pour défendre votre dernière acquisition. Vous pouvez vous attendre à ce que votre adversaire fasse tout son possible pour vous éliminer de leur porte, vous devrez donc être prêt.

Une fois la Batterie de Missiles terminée, construisez une Base Militaire pour donner à vos troupes un bonus de Puissance lors de la défense du Village et, surtout, lors de l’assaut final. Enfin, achetez un troisième emplacement de construction et construisez un Aérodrome pour que les nouveaux recrues puissent être amenés rapidement des votre capitale vers le front. Cette dernière étape, bien sûr, n’est pas nécessaire pour les Fremen qui comptent sur la Montée des Vers pour se déplacer rapidement.

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Attaquer la Capitale Ennemie

Une fois que vous avez enraciné votre position, attendez le bon moment pour frapper. Surveillez les troupes de votre adversaire pour qu’elles soient distraites par des événements ailleurs sur la planète, ou pour une résolution Landsraad particulièrement dévastatrice comme Architectural Surveys. Pendant que vous attendez, positionnez au moins trois unités de mêlée et deux unités de démolition (plus si vous jouez à une difficulté supérieure à la normale) à votre base avancée, et préparez les opérations Livraison de ravitaillement et Sabotage de défense depuis l’écran Infiltration. Si vous avez suffisamment de ressources, préparez également Violation de défense.

Quand le moment est venu, ordonnez à vos unités d’attaquer la Base principale. Protéger les unités de démolition est crucial ici, car vous avez besoin d’elles pour éroder l’armure de la capitale si vous espérez infliger des dégâts importants. Si le joueur ennemi a des troupes dans la région, utilisez le sabotage d’équipement et concentrez vos attaques sur leur élimination rapide avant de vous attaquer à la ville elle-même.

En même temps, commencez à former et à transporter des troupes pour qu’elles servent de renforts. Faites-les attendre en réserve près de votre base avancée pour remplacer les unités qui tombent ou se replient.

Éparpillez vos troupes pour minimiser les dégâts des attaques en aire d’effet de la capitale, mais gardez tout le monde du côté de votre base militaire pour pouvoir battre en retraite lorsque les unités sont endommagées. Lorsqu’une ou plusieurs unités atteignent environ la moitié de leurs points de vie, utilisez votre livraison de ravitaillement préparée pour leur donner suffisamment de régénération pour se replier vers un territoire ami, en les remplaçant par une unité de réserve.

Assurez-vous toujours de préparer immédiatement de nouvelles missions secrètes lorsque vous les utilisez – vous devrez peut-être les utiliser plusieurs fois au cours de la bataille. Continuez à faire tourner vos unités afin qu’il y ait toujours des troupes en bonne santé maintenant l’assaut, et la capitale finira par tomber.

Si vous devez retirer entièrement vos troupes en raison de renforts imprévus ou d’une attaque sur votre propre territoire, vous pouvez renouveler l’attaque ultérieurement – même si la capitale ne tombe pas lors du premier siège, infliger cinq à dix mille points de dégâts est toujours un coup sGameTopicifiant !

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