Dune Spice Wars – Guide de stratégie de la Maison Harkonnen

Dune Spice Wars - Guide stratégie Maison Harkonnen

Liens rapides

  • Traits de la Maison Harkonnen
  • Conseillers de la Maison Harkonnen
  • Développements de la Maison Harkonnen
  • Stratégies et astuces en début de partie
  • Stratégies et astuces en fin de partie

La Maison Harkonnen est habituée à être aux commandes, et leur style de jeu dans Dune: Spice Wars consiste à montrer à tout le monde sur Arrakis qui est le patron. Qu’ils exploitent leurs serfs jusqu’à l’os dans les usines ou terrorisent les habitants pour les soumettre, les Harkonnens excellent à imposer leur poids.

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Alors qu’ils peuvent sembler être une faction purement militariste au premier abord – et leur armée est certainement un élément essentiel de leur stratégie globale – la Maison Harkonnen est en réalité une puissance économique. Jouée correctement, les Harkonnens peuvent surpasser facilement leurs rivaux en termes de production… à condition de maintenir leur main-d’œuvre sous contrôle.

Mis à jour le 14 septembre 2023 par Matt Arnold : Dune: Spice Wars est sorti de l’accès anticipé ! Nous avons mis à jour ce guide avec les dernières informations et stratégies pour les vils Harkonnens.

Traits de la Maison Harkonnen

La clé de la stratégie de la Maison Harkonnen réside dans leur capacité d’Oppression. En dépensant vingt Points de main-d’œuvre, ils peuvent opprimer un village qu’ils contrôlent, doublement sa production de ressources pendant les trois prochains jours. Cependant, une fois l’effet terminé, le village subira une pénalité de production de vingt pour cent et aura une chance de faire apparaître des rebelles pendant les dix prochains jours.

L’inconvénient des pratiques de travail des Harkonnens est que leurs villages subissent toujours une pénalité de production globale de dix pour cent. Cette pénalité peut être compensée en maintenant chaque village garnisonné avec des milices – chaque unité de milice dans un village Harkonnen réduit la pénalité de cinq pour cent. Ainsi, un village avec deux milices ou plus ne subira aucune pénalité.

Si vous ne pensez pas pouvoir garder un village, vous pouvez toujours le piller pour obtenir des ressources et entraver vos ennemis. Les Harkonnens obtiennent cinquante points de renseignement chaque fois qu’ils pillent, en plus des récompenses habituelles.

Bonus d’hégémonie

À cinq mille points d’hégémonie, la Maison Harkonnen acquiert la capacité d’affecter des agents à des opérations spécifiques sur l’écran d’infiltration. Ce faisant, l’agent sélectionné meurt (une étape tragique mais nécessaire pour le bien de la Maison) et réduit le coût et le temps de préparation de l’opération affectée. Cependant, la Maison Harkonnen peut facilement trouver des agents jetables pour ces tâches désagréables !

Débloquée en même temps que l’affectation d’opérations, la Maison Harkonnen a également la capacité de recruter des agents capturés à partir des unités ennemies vaincues. Chaque fois que les troupes Harkonnen détruisent une unité appartenant à une faction ennemie (pas les pillards sietch, les rebelles ou les villages neutres), il y a une chance de cinq pour cent qu’un nouvel agent apparaisse avec le trait Lavé de cerveau.

À dix mille points d’hégémonie, les Harkonnens peuvent affecter un agent supplémentaire à Arrakis, la Guilde Spatiale, CHOAM et le Landsraad. Ils ont également une petite chance de conserver une opération après l’avoir utilisée, leur permettant de la déployer à nouveau immédiatement sans perdre de temps et de renseignements. Cela n’arrive que si les Harkonnens sacrifient l’agent exécutant la mission, une autre raison d’envoyer vos espions à leur mort.

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Conseillers de la Maison Harkonnen

La Maison Harkonnen peut choisir deux des quatre conseillers disponibles au début de chaque campagne. Les conseillers que vous choisissez auront un impact sur votre style de jeu, alors choisissez ceux qui fonctionnent le mieux pour votre stratégie globale.

Feyd-Rautha Harkonnen

Feyd-Rautha est le prétendu héritier du Baron Vladimir et malgré son jeune âge, il est déjà un génie politique. S’il est dans votre conseil, il peut appliquer la Corruption aux Résolutions du Landsraad. Si une Résolution corrompue passe en ciblant une faction, cette faction va perdre du prestige auprès du Landsraad.

Pour les bonus quotidiens, Feyd-Rautha double la vitesse de recrutement des agents Harkonnen et permet à la Maison de générer vingt pour cent d’influence en plus, tant qu’un ou plusieurs villages sont actuellement opprimés.

Piter De Vries

Le conseiller mentat du Baron se spécialise dans la subtilité et la collecte d’informations. Il rend les sondes furtives en général plus faibles, mais supprime leur besoin de cellules de carburant ou de ravitaillement. Le meilleur de tout, les sondes furtives génèrent du renseignement en territoire ennemi si Piter est dans votre conseil.

De plus, chaque agent que vous avez assigné à espionner une faction permet aux agents assignés à Arrakis, à la Guilde, à la CHOAM ou au Landsraad de générer davantage de leur ressource. Piter nécessite un vaste réseau d’espions pour être efficace, mais le résultat final en vaut la peine !

Glossu Rabban

Beast Rabban règne sur ses terres assignées par la peur, et sa présence au conseil donne à la Maison Harkonnen un emplacement de milice supplémentaire dans chaque village qu’ils contrôlent. Cela vous permet d’obtenir une production supplémentaire de vos villages en les maintenant entièrement garnis. De plus, Rabban génère cent solari pour chaque unité rebelle tuée par les Harkonnens.

Iakin Nefud

Le Capitaine de la Garde est un excellent choix pour les joueurs qui cherchent à remporter une victoire par domination. Il rembourse cinquante pour cent des coûts en solari et en main-d’œuvre de vos unités lorsqu’elles sont détruites. Cependant, vos unités ne monteront plus de niveau lorsqu’elles gagneront de l’expérience. Au lieu de cela, elles obtiendront une pile de Utilisé, qui rembourse dix pour cent supplémentaires de leur coût lorsque l’unité finit par être détruite.

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Développements de la Maison Harkonnen

Les développements uniques de la Maison Harkonnen facilitent l’annexion forcée des villages et le maintien d’une grande armée permanente.

Développement

Type

Prérequis

Effet

Héritage Harkonnen

Diplomatie (Bleu), Niveau 2

Réseau du renseignement

  • La Maison Harkonnen peut assigner un agent supplémentaire à l’infiltration du Landsraad.
  • Permet la construction du Centre d’interrogation à Carthag.
  • Débloque des accords politiques avec les factions actuellement en trêve.

Réputation cruelle

Diplomatie (Bleu), Niveau 4

Tactiques de négociation

  • Tant que leur prestige auprès du Landsraad est inférieur à 150, la Maison Harkonnen produit vingt-cinq pour cent de renseignements et d’influence en plus et leurs unités ont cinq pour cent de puissance en plus.

Inculquer la peur

Expansion (Vert), Niveau 2

Études du dialecte local

  • Pillager un village réduit son coût d’annexion au lieu de l’augmenter. Le pillage multiple du même village cumule cet effet, réduisant le coût d’annexion de dix pour cent à chaque fois.
  • Après avoir perdu le contrôle d’un village, il peut être annexé pour la moitié du coût d’autorité habituel lorsqu’il est repris.

Réseaux de surveillance

Expansion (Vert), Niveau 3

Connaissance des autochtones

  • Tant qu’un village est opprimé, toutes les régions adjacentes coûtent dix pour cent de moins en autorité à la Maison Harkonnen pour les annexer.
  • Accélère le recrutement des agents proportionnellement au nombre de villages contrôlés par la Maison Harkonnen.

Bouchers d’Arrakis

Militaire (Rouge), Niveau 3

Logistique de l’armée

  • Les unités Harkonnen infligent vingt pour cent de dégâts en plus aux milices et aux unités rebelles.
  • La Maison Harkonnen gagne cinq main-d’œuvre à chaque fois qu’elle tue une milice ou une unité rebelle.
  • Débloque l’Exécuteur, l’unité d’infanterie d’élite des Harkonnens.

Commandement central

Militaire (Rouge), Niveau 4

Appel aux armes

  • Fournit cinq points de commandement supplémentaires.
  • Permet la construction du Bureau de l’ordre dans les villages.
  • Lorsqu’une de vos unités meurt, les unités alliées à proximité obtiennent une augmentation temporaire de deux pour cent de leur puissance de combat. Cela s’accumule jusqu’à dix fois.

Négociation Harkonnen

Économie (Jaune), Niveau 4

Lobbying économique

  • Chaque agent assigné à l’infiltration de la CHOAM augmente le prix de vente de l’épice de un solari par vingt épices.
  • Tant qu’un ou plusieurs villages sont actuellement opprimés, la Maison Harkonnen augmente ses revenus en solari de cinq pour cent et bénéficie d’une réduction de quinze pour cent sur les parts de la CHOAM.

Économie martiale

Économie (Jaune), Niveau 4

Lobbying économique

  • Le coût initial en solari et l’entretien en solari des unités militaires sont réduits de trente pour cent.

Stratégies et conseils pour le début de partie

La Maison Harkonnen compte sur L’infiltration et l’influence pour remporter les parties, il est donc préférable que l’un de vos deux conseillers soit toujours Feyd-Rautha. Choisissez un deuxième conseiller qui correspond à votre style de jeu, puis commencez la partie comme d’habitude ; en mettant en ligne votre première raffinerie d’épice et en capturant les villages autour de votre capitale.

Une fois la recherche débloquée, débloquez les matériaux composites, les études de dialecte local et l’instillation de la peur, dans cet ordre. Cela facilitera votre expansion précoce et, lorsque votre allocation initiale d’autorité sera épuisée, l’instillation de la peur devrait être prête. À partir de ce moment-là, si vos troupes sont inactives et que vous n’avez pas l’autorité nécessaire pour annexer quoi que ce soit, pillez tout ce qui est à portée de main !

Concentrez-vous sur les arbres technologiques de l’économie et de la politique d’État. Cela accélérera considérablement le recrutement de vos agents, vous permettant d’établir un puissant réseau de renseignement. Pendant ce temps, développez vos villages pour les spécialiser autant que possible, car vous en tirerez le meilleur parti en termes d’oppression. Lié : Dune : Spice Wars – Astuces et conseils pour les débutants

Stratégies et conseils pour la fin de partie

Malgré leurs grandes armées et leur réputation redoutable, les opérations militaires des Harkonnen devraient en grande partie se limiter à l’annexion des villages neutres, aux raids sur les colonies ennemies frontalières et à la défense. Les unités des Harkonnen sont destinées à être sacrifiées, elles auront donc du mal à mener une assault prolongée contre une capitale ennemie.

Une fois que votre expansion commence à ralentir, il est temps de mettre votre plan en action. Si ce n’est pas déjà fait, identifiez votre plus grand concurrent pour les votes du Landsraad et infiltrez-le. Le but est de l’assassiner le plus rapidement possible, puis de vous diriger vers votre fin de partie préférée. Les Harkonnens sont capables d’une victoire politique, notamment après avoir éliminé toutes les grandes maisons rivales, mais le haut statut du Landsraad requis signifie que vous devrez renoncer aux bonus de la réputation cruelle.

Continuez à étendre et à développer votre économie jusqu’à ce que vous puissiez construire et charger un Silo nucléaire ; ce sera votre arme de dernier recours si les choses tournent mal. Vous aurez une décision à prendre à ce stade ; vous pouvez soit maintenir un haut statut du Landsraad et viser une victoire politique ou économique, soit ignorer votre statut et viser une victoire par la conquête ou l’hégémonie.

Dans les deux cas, utilisez votre production élevée d’influence pour forcer les votes à votre avantage. Pour la route du haut statut, récupérez autant de champs d’épices que possible, notamment dans les régions précédemment détenues par le leader assassiné, et débloquez la négociation Harkonnen. Achetez autant de parts de CHOAM que vous le pouvez tout en vous frayant un chemin jusqu’au poste de gouverneur.

Pour la route du bas statut, lancez un autre complot d’assassinat. Essayez de vous faire élire comme Oeil du Conseil pour obtenir des agents supplémentaires, puis assignez-les à la contre-ingérence ; il est très probable que quelqu’un essaie de vous assassiner à ce stade ! Pendant que vous attendez que l’assassinat se déroule, continuez à piller fréquemment. Chaque fois que vous avez suffisamment d’autorité, conquérez des régions spéciales pour obtenir l’hégémonie supplémentaire. Au moment où le deuxième assassinat se déroule, vous serez parfaitement positionné pour saisir les terres restantes nécessaires à une victoire par l’hégémonie… ou simplement assassiner votre dernier adversaire.

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