Guide de Dragon Quest Monsters Le Prince des Ténèbres – Catégorie G du Colisée d’Endor

Guide du Prince des Ténèbres de Dragon Quest Monsters - Catégorie G du Colisée d'Endor

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Comme dans tous les autres jeux de la série, les combats d’arène sont une caractéristique centrale dans Dragon Quest Monsters : Le Prince des Ténèbres. Vous serez introduit à ces combats très tôt dans le jeu, avec trois tournois se dressant sur votre chemin avant même de pouvoir synthétiser de nouveaux monstres à partir de ceux que vous avez recrutés.

10 jeux de capture de monstres avec le plus de monstres

Le premier de ces défis d’arène est le tournoi de classement G de l’arène Endor Colosseum. C’est votre introduction à ces défis et c’est plutôt facile, mais vous voudrez vous procurer certains monstres spécifiques des plaines de Terrestria avant de vous lancer, car ils peuvent se débarrasser très rapidement des adversaires.

Aperçu du classement G de l’arène Endor Colosseum

Participation : 10 pièces d’or

Comme pour tous les autres tournois, le tournoi de classement G ici se compose de trois combats consécutifs dans lesquels vous n’êtes autorisé qu’à définir les tactiques de vos monstres – vous ne pouvez pas choisir leurs actions pour eux. Ils seront guéris entre les rounds, donc ne vous inquiétez pas pour cela.

Combat

Monstres ennemis

Premier combat

Khalamari Kid

Raptile

Briny Bronco

Puffpoise

Deuxième combat

Woebergine

Wing Slime

Mouseflap

Pogoin’ Penguin

Troisième combat

Picksy

Antguzzler

Hammerhood

Mischievous Mole

Il n’y a pas vraiment de grandes menaces dans cette sélection – il peut y avoir quelques mouvements dangereux dispersés dans les compétences de ces monstres, mais ils sont à un niveau si bas qu’avec la bonne configuration, vous pourrez les traverser facilement sans vous soucier des faiblesses élémentaires ou des effets de statut.

Comment battre le classement G de l’arène Endor Colosseum

Au lieu de constituer une équipe pour éliminer des menaces spécifiques, ce tournoi consiste à construire une équipe générique capable de faire face à des groupes. Vos monstres potentiels sont ceux que vous pouvez trouver dans Terrestria et votre monstre de départ, donc vos options sont plutôt limitées.

Pour faciliter les choses, nous recommandons la configuration suivante:

  • Votre monstre de départ, qui sera probablement votre monstre le plus fort. Gardez ce monstre en mode Pas de pitié.
  • Un Slime, car il a accès à Frizz et Heal. Gardez ce monstre en mode Pas de pitié, sauf si vous avez plusieurs monstres en mauvaise santé – dans ce cas, mettez-le en mode Concentration sur la guérison.
  • Un Stump Chump, car il est robuste et peut guérir. Gardez ce monstre en mode Concentration sur la guérison.
  • Un Vegandragora avec Sizz appris. Gardez ce monstre en mode Pas de pitié.

Avec cette équipe, vous ne devriez vraiment pas rencontrer de problèmes. Le Vegandragora sera probablement le MVP ici, car Sizz tuera soit les ennemis directement, soit les affaiblira suffisamment pour qu’un seul coup les achève. Si vous avez du mal, vous devrez peut-être augmenter votre niveau un peu – le niveau quatre ou cinq devrait suffire.

Dragon Quest Monsters: The Dark Prince – Quel monstre de départ choisir ?