Diablo 4 Saison 2 Date de début et tout ce que nous savons sur la Saison du Sang.

Diablo 4 Saison 2 Date de début et détails de la Saison du Sang.

Après une première saison mouvementée, la Saison 2 de Diablo IV prévoit d’incorporer de nombreuses fonctionnalités demandées par les fans depuis avant le lancement du jeu, tout en introduisant de nouvelles mécaniques pour que les joueurs puissent s’y plonger. Appelée Saison du Sang, la prochaine étape du voyage en direct de Diablo IV a fait ses débuts lors de l’Opening Night Live de Gamescom, après quoi Blizzard a partagé des détails supplémentaires sur ce que les fans peuvent attendre lors du lancement de la Saison 2 en octobre. Voici tout ce que nous savons sur ce qui arrive ensuite à Diablo IV.

Table des matières

  • Date de sortie de la Saison du Sang de Diablo IV
  • Nouvelles fonctionnalités et contenu de la Saison du Sang de Diablo IV
  • Améliorations de la qualité de vie et changements de renommée de la Saison du Sang de Diablo IV

Date de sortie de la Saison du Sang de Diablo IV

Blizzard avait précédemment déclaré son objectif de publier de nouvelles saisons de Diablo IV trimestriellement, et il semble s’y tenir. La Saison 2 commencera le 17 octobre. C’est également le même jour où la première saison du jeu se terminera, ce qui signifie qu’il ne semble pas y avoir de pause entre les lancements saisonniers. Le patch majeur de la Saison 1 de Diablo IV est en fait arrivé quelques jours avant la date de début de la Saison du MalGameTopicant, permettant aux joueurs de profiter des changements d’équilibrage des classes et des améliorations de la qualité de vie avant l’arrivée du nouveau contenu saisonnier. Il n’est pas clair actuellement si quelque chose de similaire se produira avec la Saison 2, mais Blizzard s’est engagé à publier les notes de patch au moins une semaine avant la sortie d’une mise à jour pour donner à la communauté le temps de traiter tous les changements.

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Nouvelles fonctionnalités et contenu de la Saison du Sang de Diablo IV

Une nouvelle saison signifie de nouvelles mécaniques de jeu, et la Saison 2 verra les joueurs embrasser des pouvoirs vampiriques et s’associer à un chasseur de vampires pour vaincre la dernière menace qui pèse sur Sanctuaire. La nouvelle quête saisonnière introduira le chasseur de vampires Erys, doublé par l’actrice Gemma Chan dans ses débuts en tant que personnage de jeu vidéo. Blizzard n’a pas encore annoncé à quoi ressembleront ces pouvoirs vampiriques ni comment les joueurs pourront les débloquer et les équiper. En plus d’une nouvelle quête, d’un passe de combat et de pouvoirs, Blizzard a confirmé qu’il ajoutera cinq nouveaux boss de fin de partie. Blizzard n’a pas encore révélé quels seront tous ces boss, mais a déclaré qu’ils incluront des “adversaires nouveaux et anciens”. Une nouvelle façon de cibler la recherche d’objets uniques et super uniques les plus convoités du jeu est également prévue, bien que l’apparence exacte de cette fonctionnalité reste à voir.

Améliorations de la qualité de vie et changements de renommée de la Saison du Sang de Diablo IV

Certaines des modifications les plus excitantes qui accompagnent la Saison 2 sont les nombreuses améliorations de la qualité de vie confirmées pour le lancement, dont beaucoup ont été demandées depuis longtemps par les fans. Par exemple, les gemmes ne prendront plus de place dans l’inventaire et seront traitées comme des matériaux d’artisanat. Des améliorations sont également prévues pour la réserve avec l’ajout d’une fonction de recherche et la possibilité d’appliquer des filtres d’objets.

Diablo IV Saison 2 réduit la corvée saisonnière en rendant les récompenses de Renommée disponibles pour tous les comptes.

Un des plus grands changements concerne le système de Renommée de Diablo IV. À partir de la Saison 2, il ne sera plus nécessaire de moudre de la Renommée en accomplissant des quêtes secondaires, des donjons et des Forteresses pour chaque nouveau personnage saisonnier. Blizzard rendra les récompenses de Renommée disponibles pour tous les comptes, ce qui signifie que si un joueur atteint le niveau de renommée maximum avec un personnage, qu’il soit saisonnier ou standard, ces récompenses seront automatiquement débloquées pour tous les personnages futurs. C’est un changement majeur qui réduira considérablement ce qui semblait être une corvée obligatoire lors de la Saison 1 pour les joueurs qui avaient déjà atteint la renommée maximale avec un personnage non saisonnier peu de temps après le lancement de Diablo IV.

Comme Blizzard l’a déjà annoncé, des mises à jour sont également prévues pour un certain nombre de systèmes de jeu, notamment la gestion des résistances élémentaires de Diablo IV et des moyens supplémentaires de causer des dégâts. Les résistances sont considérées par de nombreux joueurs de la communauté du jeu comme une statistique assez inutile à l’heure actuelle, quelque chose que Blizzard s’est engagé à changer. D’autre part, les effets de statut modifiant les dégâts tels que les dégâts Vulnérables ou les dégâts de Coup Critique jouent actuellement un rôle trop important dans la capacité d’un personnage à infliger des dégâts, un aspect que Blizzard abordera également.

C’est tout ce que nous savons jusqu’à présent sur Diablo IV Saison du Sang, mais Blizzard organisera sans aucun doute une autre diffusion en direct “autour du feu de camp” comme il l’a fait par le passé pour discuter plus en détail des changements de la Saison 2. Cet article sera mis à jour à mesure que nous en apprendrons davantage.