Patch Diablo 4 prépare le jeu pour la saison 1 avec des changements d’équilibrage, de nouvelles Uber uniques

Diablo 4 patch prepares game for season 1 with balancing changes, new unique Uber encounters.

Image : Blizzard Entertainment

Blizzard explique comment les classes changent

Blizzard Entertainment a déployé un nouveau patch pour Diablo 4 mardi afin de préparer le jeu pour sa saison de contenu inaugurale, la Saison du MalGameTopicant, avec une longue liste de corrections de bugs, d’équilibrages et de nouveaux objets uniques et légendaires. Les notes complètes du patch 1.1 valent la peine d’être consultées avant de créer un nouveau personnage pour la saison 1, surtout si vous avez utilisé des constructions buggées pour faciliter votre progression à travers le Sanctuaire.

Quelques-uns des plus grands changements généraux apportés par le dernier patch de Diablo 4 (version 1.1.0a sur console et PC) incluent le fait que les déblocages de l’Autel de Lilith et les découvertes de la carte sont désormais liés au compte. Les récompenses et les difficultés des Tiers mondiaux ont également été ajustées ; le Tier 2 offrira aux joueurs plus d’or et plus de butins provenant des ennemis, tandis que l’échelle des monstres dans les Tiers 3 et 4 a été ajustée.

Les joueurs peuvent également s’attendre aux nouveaux objets uniques suivants dans le nouveau patch :

Objets uniques ajoutés dans la version 1.1.0a

  • GénéralAhavarion Lance de Lycander (Bâton unique Uber – Tier mondial 4) : Obtenez l’effet d’un autel aléatoire pendant 10 à 20 secondes après avoir tué un ennemi d’élite. Cela ne peut se produire qu’une fois toutes les 30 secondes.
  • BarbareAzurewrath (Épée unique) : Coup de chance – Vos compétences de base ont jusqu’à 20% de chance de geler les ennemis pendant 3 secondes et de leur infliger des dégâts de froid de 0,75 à 1,5.
  • DruideFleshrender (Masse à une main unique) : Le Hurlement paralysant et le Hurlement de sang infligent des dégâts de 0,5 à 1,0 aux ennemis empoisonnés à proximité.
  • NécromancienLidless Wall (Bouclier unique) : Coup de chance – Lorsque vous avez une Tempête d’os active, frapper un ennemi en dehors de la Tempête d’os a jusqu’à 5-25% de chances de faire apparaître une Tempête d’os supplémentaire à son emplacement. Chacun de vos bonus de Sacrifice actifs augmente la chance de 25% et le nombre total de Tempêtes d’os supplémentaires que vous pouvez avoir de +1.
  • RôdeurEaglehorn (Arc unique) : Le Tir pénétrant a 30-80% de chances de tirer une flèche qui rebondit sur les murs et les décors. En frappant les ennemis par derrière avec le Tir pénétrant, vous les rendez vulnérables pendant 3 secondes.
  • SorcierThe Oculus (Baguette unique) : Obtenez l’effet de l’Enchantement de téléportation gratuitement. Lorsque vous esquivez en utilisant l’Enchantement de téléportation, vous êtes transporté à un endroit aléatoire.

Nouveaux aspects légendaires ajoutés dans la version 1.1.0a

  • GénéralAudace (Aspect utilitaire) : Lorsqu’il y a au moins 5 ennemis proches, étourdissez-les pendant 2 à 4 secondes. Cela ne peut se produire qu’une fois toutes les 20 secondes.Peureux (Aspect de mobilité) : Vous gagnez une vitesse de déplacement accrue de 20 à 40% lorsque vous vous éloignez des ennemis ralentis ou gelés.
  • BarbareCharge ancestrale (Aspect offensif) : La charge invoque 4 Anciens qui chargent également, infligeant 50 à 100% des dégâts normaux.
  • DruideSouterrain (Aspect offensif) : Le Poison Rampant active également la Glissade dans un cercle autour de vous. Les compétences de Terre infligent 10 à 20% de dégâts supplémentaires aux ennemis empoisonnés.
  • NécromancienPics sanglants (Aspect offensif) : La Lance de sang consomme des Orbes de sang pour invoquer également des lances à partir d’eux. Chaque Lance de sang supplémentaire inflige 20 à 50% des dégâts normaux et privilégie les ennemis non transpercés.
  • RôdeurPoints pestilentiels (Aspect offensif) : Chaque troisième lancement de Puncture est imprégné de poison avec 100 à 150% de puissance normale.
  • SorcierBarrières ardentes (Aspect offensif) : Après avoir dépensé 200 à 100 de mana, votre prochain Mur de feu peut être lancé gratuitement et détruira les petits missiles entrants.

Une note de mise à jour intéressante pour les Barbares qui comptent sur l’Aspect des Échos Ancestraux est que Blizzard a corrigé un bug associé au Marteau des Anciens qui infligeait plus de dégâts que prévu. “Nous reconnaissons que cette modification entraîne une diminution sGameTopicificative de la puissance du build Barbare du Marteau des Anciens, mais nous ne voulons pas que sa force repose sur un bug sous-jacent”, a déclaré Blizzard.

Chaque classe dans Diablo 4 est touchée par la mise à jour de mardi, et Blizzard déclare avoir “choisi de se concentrer sur les disparités d’objets clairs de la saison du MalGameTopicant plutôt que sur les redesGameTopics des fonctionnalités de classe. Les changements de classe sont principalement axés sur des augmentations numériques des améliorations de compétences et des aspects légendaires qui n’ont pas encore convaincu les joueurs”.

Voici un aperçu des changements dans chaque classe, d’après les notes de mise à jour de Blizzard :

Barbare

Compétences

  • La durée de Vulnérabilité de Violent Double Swing a été augmentée de 1 à 2 secondes.
  • Le bonus de dégâts par pile de Furious Upheaval a été augmenté de 3% à 5%.
  • La réduction du temps de recharge de Power Charge est désormais limitée à 3 cibles, pour un maximum de 9 secondes de réduction du temps de recharge.
  • Le gain de Fureur de Tactical Ground Stomp a été augmenté de 25 à 40.
  • Le bonus de dégâts de Enhanced Death Blow contre les Boss a été augmenté de 100% à 150%.
  • La durée de Vulnérabilité de Enhanced Steel Grasp a été augmentée de 2,5 à 3 secondes.
  • Les dégâts de Enhanced Rupture ont été augmentés de 30% à 45%.
  • Le bonus de vitesse d’attaque de Warrior’s Rupture a été augmenté de 20% à 30%, et la durée a été augmentée de 4 à 5 secondes.
  • La guérison de Fighter’s Rupture a été augmentée de 15% à 18% de la Vie Maximale.

Passifs

  • Hamstring ne ralentit désormais que les ennemis en bonne santé, et le taux de ralentissement a été augmenté de 10/20/30% à 20/40/60%.
  • La réduction des dégâts de saignement de Cut to the Bone sur Vulnérabilité a été réduite de 6/12/18% à 5/10/15%.

Parangon

  • Le bonus de Glyphe de Colère affecte désormais tous les dégâts au lieu des compétences de base uniquement.

Aspects

  • La durée du Berserk de l’Aspect Relentless Berserker a été augmentée de 1 à 2 secondes.
  • La durée du Berserk de l’Aspect Battle-Mad a été augmentée de 1-2,5 à 2-3,5 secondes.
  • Les dégâts de l’Aspect Brawler ont été augmentés de 1-1,3 à 1,5-1,8.
  • Les dégâts de l’Aspect Burning Rage ont été augmentés de 0,08-0,14 à 0,22-0,28.
  • La réduction des dégâts de l’Aspect Iron Warrior a été augmentée de 15-25% à 18-28%.
  • Le taux de coups chanceux de l’Aspect Slaking a été augmenté de 30-50% à 40-60%.
  • Le taux de coups chanceux de l’Aspect Ancestral Echoes a été augmenté de 40-50% à 50-60%.
  • Le taux de coups chanceux de l’Aspect Weapon Master a été augmenté de 32-50% à 37%-55%.

Objets

  • Les Gantelets Dévastateurs de Gohr explosent maintenant toutes les 2 secondes ou à la fin, et leur limite de coups a été supprimée.
  • Le bonus de dégâts de saignement des Champs de Crimsons a été augmenté de 10% à 15%.

Druide

Compétences

  • Le bonus de vitesse d’attaque de l’Attaque de Griffe Améliorée a été augmenté de 10% à 15%.
  • La réduction des dégâts de Stormstrike a été réduite de 25% à 15%.
  • L’augmentation des dégâts des Rochers a été augmentée de 33% à 46%.
  • Le gain d’Esprit de Savage Trample a été augmenté de 20 à 40.
  • La guérison de Prime Lacerate a été augmentée de 3% à 5%.
  • Les dégâts de Foudre de Cataclysm ont été augmentés de 64% à 77%, et les dégâts de Tornade de 19% à 23%.
  • La durée de Vulnérabilité de Supreme Cataclysm a été augmentée de 2 à 3 secondes.
  • La durée de Prime Cataclysm a été augmentée de 2 à 4 secondes.
  • La Rage d’Ouragan de Prime Grizzly accorde désormais l’Invincibilité pendant 6 secondes au lieu d’être active.

Passifs

  • Seuil de provocation requis pour une Surpuissance garantie réduit de 35/30/25 à 24/20/16 secondes.

Bénédiction de l’Esprit

  • Masoquiste nécessite désormais une chance de coup chanceux de 75%.
  • Les épines de Peau de piquants augmentent de 0,1 à 0,15.
  • La vie maximale de Plume de fer augmente de 10% à 14%.
  • Fortification de Renfort augmente de 10% à 15% de la vie maximale.
  • Les dégâts de Surcharge augmentent de 0,2 à 0,25.

Paragon

  • Le bonus de Glyphe de l’Esprit affecte désormais tous les dégâts au lieu des compétences centrales uniquement.

Aspects

  • La chance de coup chanceux de l’Aspect de la Brise Calme augmente de 5-10% à 7-12%.
  • L’Esprit Équilibré augmente l’Esprit maximal de 30-50 à 60-80.
  • Le bonus de dégâts de l’Aspect de la Tempête augmente de 7-15% à 10-18%.
  • La guérison de l’Aspect de l’Esprit marcheur augmente de 0,05-0,1 à 0,07-0,12.
  • La réduction du temps de recharge de l’Aspect Symbiotique est réduite de 4-8 à 3-5.
  • Le bonus de dégâts de l’Aspect de la Ruée augmente de 10-20 à 16-26%.
  • Le bonus de dégâts du Berger augmente de 6-8% à 6-10%.

Objets

  • Les rangs de compétence de Furie Insatiable de l’Ours-Garou augmentent de 2 à 3.
  • Les rangs de compétence de Joie du Loup Fou augmentent de 2 à 3.

Nécromancien

Compétences

  • La Lenteur de la Décomposition de l’Initié augmente de 30% à 50%.
  • Les lancers nécessaires pour Vulnérable de la Séparation Paranormale sont réduits de 4 à 3.
  • La guérison de la Surcharge Sanguine Améliorée augmente de 2,5% à 3% de la vie maximale.
  • La réduction des dégâts du Sanglance Sanguin Amélioré pour la perforation est réduite de 15% à 10%.
  • Le gain initial d’Essence de la Prison Osseuse augmente de 15 à 25.
  • La guérison de la Vierge de Fer Abominable augmente de 5% à 7% de la vie maximale.
  • Les golems se déplacent plus rapidement et sans entrave à travers les ennemis lorsque leur temps de recharge est activé.
  • La Vague de Sang Suprême laisse des Orbes de Sang derrière elle plus tôt sur son chemin.
  • La portée de l’Invocation de Squelette, de l’Explosion de Cadavre et des Filaments de Cadavre pour cibler automatiquement les Cadavres à la souris et au clavier est augmentée de 50%.
  • Le bonus de dégâts du Prêtre Squelette de l’Invocation de Squelette augmente de 20% à 30%.
  • La guérison du Prêtre Squelette de l’Invocation de Squelette augmente de 10% à 15%.

Passifs

  • Les dégâts bonus de l’Évulsion à Vulnérable sont réduits de 6/12/18% à 5/10/15%.
  • La guérison du Serviteur de la Transfusion augmente de 15/30/45% à 20/40/60%.
  • La chance de coup chanceux de la Vitalité Drainante augmente de 25% à 30%.
  • Amplification des dégâts augmentée de 3/6/9% à 4/8/12%.

Livre des Morts

  • Les sbires du Nécromancien se réinvoceront automatiquement après leur résurrection lors d’un combat contre un boss mondial.
  • L’augmentation des Ronces de Guerriers Squelettes héritée passe de 40% à 50%.
  • Le nombre d’attaques requis pour un rayon d’ombre supplémentaire de l’Amélioration du Mage Squelette des Ombres est réduit de 5 à 4.
  • Le renforcement de l’Amélioration du Mage Squelette des Os passe de 11% à 20%.
  • Le nombre d’attaques requis pour une attaque Écrasement de l’Amélioration des Golems de Fer est réduit de 5 à 4.

Paragon

  • Le bonus du Glyphe de l’Essence affecte désormais tous les dégâts au lieu des compétences centrales uniquement.

Aspects

  • Le bonus de dégâts des Éclats d’Os de l’Aspect de l’Éclatement est réduit de 50-100% à 30-60%.
  • Le bonus de dégâts de l’Aspect des Ténèbres Plongeantes augmente de 50-100% à 75-125%.
  • Le temps de recharge de la tempête de l’Aspect de Froidur est réduit de 10 à 8 secondes.
  • La chance de l’Aspect de Sang Affamé de lancer une Lance de Sang augmente de 10-20% à 13-23%.
  • Les dégâts de l’Aspect Imbibé de Sang augmentent de 0,15-0,2 à 0,24-0,31.
  • Les dégâts de l’Aspect de l’Ombre Ultime augmentent de 0,16-0,22 à 0,43-0,48.
  • Le bonus de dégâts des Veines Agrippantes de l’Aspect de la Griffe d’Agrippe est réduit de 30-60% à 20-40%.
  • La durée de la Tempête d’Os de l’Aspect de la Rafale Osseuse augmente de 4-8 à 5-10 secondes.
  • Le bonus de dégâts de l’Aspect des Damnés augmente de 30-40% à 40-50%.
  • La réduction des dégâts de l’Écho de l’Aspect Baigné de Sang est réduite de 70-60% à 60-50%.
  • Le bonus de dégâts des Squelettes de l’Aspect de la Réanimation augmente de 20-30% à 30-40%.

Objets

  • Augmentation de l’essence de cri sans sang de 2-5 à 7-10.
  • Augmentation des dégâts du visage impérissable de .25-.35 à .28-.38.

Rogue

Compétences

  • Augmentation de la durée de Tir Rapide Avancé de 3 à 5 secondes.
  • Augmentation de la vitesse de lancer des Caltrops de 15%.
  • Augmentation de la chance de coup critique de l’Imprégnation Froide Améliorée de 30% à 40%.
  • Augmentation du bonus de dégâts de la Grenade de Fumée Améliorée de 15% à 20%.
  • Augmentation de la réduction du temps de recharge maximum de la Course Méthodique de 3 à 4 secondes.
  • Augmentation de la durée de l’Invisibilité du Camouflage de 4 à 5 secondes.
  • Augmentation de la chance que le Voile Sombre Amélioré ne soit pas consommé de 10% à 14%.
  • Augmentation de la réduction du temps de recharge du Piège Mortel Suprême de 10 à 12 secondes.

Passifs

  • Augmentation de la chance de coup critique de Victime de 30% à 35%.
  • Les Frappes Siphonnantes nécessitent maintenant également une chance de coup critique de 75%.
  • Augmentation de la réduction des dégâts contre les effets de dégâts au fil du temps de 5/10/15 à 6/12/18.
  • Augmentation des soins par seconde de l’Obscurité Cicatrisante pendant l’Invisibilité de 3/6/9% à 4/8/12%.
  • Augmentation de l’énergie restaurée après coup de 25/50/75 à 30/60/90.

Parangon

  • Le bonus du Glyphe de Combat affecte maintenant tous les dégâts au lieu des compétences de base seulement.
  • Augmentation de la durée du Nœud Légendaire de la Proie Élémentaire de 6 à 9 secondes.

Spécialisation

  • Augmentation de la réduction du temps de recharge de l’Ultime de Préparation de 4 à 5 secondes.

Aspects Légendaires

  • Augmentation des dégâts de l’Aspect des Ombres Volatiles de .1075-.193 à .2-.27.
  • Augmentation du Gel de l’Aspect de l’Alchimiste de Glace de 15% à 25%.
  • Augmentation des dégâts de l’Aspect du Tranche-Ombre de 25-35% à 80-100%.
  • Augmentation des dégâts de l’Alchimiste Toxique de 0.080-0.13 à .11-.16.
  • Augmentation de la chance de coup critique de l’Aspect Vengeur de 30-50% à 40-60%.
  • Augmentation de la durée de l’Aspect des Imprégnations Imitées de 5 à 9 secondes.
  • Augmentation des soins de l’Aspect de la Vigueur Volée de .02-.06 à .04-.08.
  • Augmentation de la durée de l’Aspect du Crépuscule Létal après un meurtre de 4 à 6 secondes.
  • Augmentation des dégâts bonus de l’Aspect de la Glace Nocive de 10-25% à 14-29%.
  • Augmentation de la chance d’esquive de l’Aspect du Menace Élusive de 1-5% à 3-7%.

Objets

  • Augmentation de l’énergie gagnée de Chasseur du Ciel de 15-25 à 20-30.
  • Augmentation de la chance de coup critique de l’Emprise de l’Ombre de 20-30% à 24-34%.

Sorcerer

Compétences

  • Augmentation des dégâts des Éclairs Chargés Améliorés de 24% à 30%, et ils bénéficient désormais des Rangs de Compétences.
  • Augmentation de la réduction des dégâts des Éclairs Chargés Destructeurs de 20% à 25%.
  • Augmentation de la réduction des dégâts de l’Incinération Destructrice de 20% à 25%.
  • Le lancement des Lames de Glace a été accéléré, permettant aux joueurs d’agir plus tôt après le lancement.
  • Augmentation des dégâts initiaux de la Boule de Feu de 10% à 18%.
  • Augmentation de la régénération maximale de mana du Mur de Feu du Sorcier de 25% à 35%.
  • Augmentation de la réduction du coût en mana de la Compétence de base Blizzard du Sorcier de 10% à 20%.
  • Augmentation de la réduction du temps de recharge du Gel Profond Suprême de 50% à 100%.

Passifs

  • L’Emprise Élémentaire affecte maintenant également les Compétences de Maîtrise au lieu des Compétences de base seulement.
  • Augmentation de la durée de la Protection Puissante de 3 à 9 secondes.
  • Augmentation de la durée de la Barrière de Protection de 2 à 3 secondes.
  • Augmentation de la réduction des dégâts par seconde de l’AlGameTopic les Éléments de 1/2/3 à 3/6/9.
  • Augmentation de la réduction des dégâts du Bouclier de Mana de 5/10/15% à 7/14/21%.
  • Diminution des dégâts critiques bonus du Brasier Dévorant de 10/20/30% à 7/14/21%.
  • Diminution des dégâts critiques bonus du Brasier Dévorant contre les Immobilisations de 25/50/75% à 10/20/30%.
  • Augmentation de la régénération de mana de la Poussée Ardente de 10/20/30% à 15/30/45%.

Paragon

  • Le glyphe de destruction affecte maintenant tous les dégâts au lieu des compétences de base.

Enchantements

  • La chance d’enchantement d’étincelle de former de l’énergie crépitante est passée de 10% à 14%.
  • La chance d’enchantement d’orbe gelé d’être lancé est passée de 20% à 30%.
  • Le temps de recharge de l’enchantement d’incinération a été réduit de 18 à 14 secondes.
  • Le seuil de mana de l’enchantement d’hydre a été réduit de 300 à 200.

Aspects Légendaires

  • La réduction du coût en mana de l’Aspect de l’Efficacité est passée de 10-20% à 15-25%, et affecte désormais également les compétences de maîtrise.
  • Les dégâts de l’Aspect de l’Armageddon sont passés de .205-.25 à .35-.4.
  • Les dégâts de l’Aspect des Étoiles Brisées sont passés de .15-.2 à .2-.25.
  • La réduction de la durée de l’hydre de l’Aspect Serpentin a été réduite de 30-20% à 20-10%.
  • Le bonus de dégâts aux ennemis gelés des pointes de glace de l’Aspect Glacial a été réduit de 25% à 15%.
  • Les dégâts des pointes de glace de l’Aspect Glacial sont passés de .2-.3 à .25-.35.
  • Les dégâts des pointes de glace de l’Aspect de la Toundra Gelée sont passés de .25-.35 à .3-.4.
  • Les dégâts des pointes de glace de l’Aspect de l’Éveil Glacial sont passés de .2-.3 à .25-.35, et le ralentissement est passé de 10% à 15%.
  • La chance de l’Aspect du Froid Mordant d’appliquer Vulnérabilité aux ennemis gelés est passée de 25-35% à 30-40%.
  • La restauration de vie et de mana par seconde de l’Aspect Enfermé a été augmentée de 10-20% à 20-30%.
  • La chance d’un lancer gratuit de l’Aspect Stable est passée de 5-10% à 7-12%.
  • La chance de faire apparaître une lance de foudre supplémentaire de l’Aspect de l’Énergie Fragmentée est passée de 11-20% à 41-50%.
  • La chance de chaînes supplémentaires de Chaîne de Foudre de l’Aspect du Lien Inébranlable est passée de 25-35% à 30-40%.

Objets

  • La réduction des dégâts de boule de feu des Gants de l’Illuminateur a été réduite de 65-75% à 55%-65%.
  • La chance de coup critique d’Esu’s Heirloom en fonction de la vitesse de déplacement a été augmentée de 15-25% à 20-30%.
  • La chance qu’un collier débordant d’Esadora libère une nova électrique a été augmentée de 10% à 15%.