Les notes de patch Diablo 4 1.1.0 sont arrivées avec des améliorations pour chaque classe, des réductions pour les meilleurs builds et d’importantes modifications de niveau mondial.

Diablo 4 1.1.0 patch notes are here with improvements for each class, nerfs to top builds, and significant global level changes.

Diablo 4 patch 1.1.0 est là avant le lancement officiel de la saison 1 plus tard cette semaine, et il semble que Blizzard secoue la méta avec des améliorations des compétences sous-utilisées, des nerfs pour certaines des constructions les plus populaires du jeu, et un changement majeur pour les Niveaux Mondiaux.

Les Niveaux Mondiaux existants reçoivent une attention notable. Les Niveaux Mondiaux 3 et 4 subissent un ajustement de difficulté substantiel, car le système de mise à l’échelle des niveaux vous permet maintenant de progresser jusqu’à cinq niveaux au-dessus des monstres dans les donjons et la plupart des zones de monde ouvert. Les développeurs disent “nous voulons donner aux joueurs une meilleure perception de leur progression de puissance et de maîtrise du monde tout en se mettant au défi avec des activités de fin de jeu structurées.”

Vous commencerez à dépasser les monstres au niveau 55 dans le NM3, ou au niveau 75 dans le NM4. Voici comment les développeurs expliquent le système pour le NM3 dans les notes de patch complètes :

  • Si le niveau du joueur est inférieur à 55, le niveau du monstre est 55.
  • Si le niveau du joueur est de 56 à 60, le niveau du monstre est 55.
  • Si le niveau du joueur est 61, le niveau du monstre est 56.
  • Si le niveau du joueur est 62, le niveau du monstre est 57, etc. (à partir de ce point, les monstres seront toujours -5 jusqu’au niveau maximum du monstre du NM3, qui est de 70).

Il n’y a pas eu d’ajustement de difficulté pour le NM2, mais vous obtiendrez maintenant plus d’or bonus – 20%, contre 15% auparavant – et les monstres feront tomber 15% d’objets supplémentaires.

Toutes les cinq classes ont bénéficié de buffs axés sur “des augmentations numériques des améliorations de compétences et des aspects légendaires qui n’ont pas encore convaincu les joueurs”. Mais Blizzard a également nerfé des compétences liées à des constructions plus exploitantes qui “accordent d’énormes quantités de dégâts, de guérison ou d’invincibilité”.

Les changements ne sont pas bien accueillis sur les forums de discussion de Diablo 4, car les nerfs ciblent des constructions populaires auxquelles les fans se sont attachés. Naturellement, les réponses aux notes de patch sont généralement assez négatives – nous verrons bientôt comment la communauté réagit aux changements dans la pratique.

Ces notes de patch ont été très attendues depuis l’annonce de la saison 1, et Blizzard lui-même a ajouté au battage médiatique en révélant que les notes de patch avaient déjà atteint 6 600 mots bien avant la sortie. (Le compte final s’élève à 6 823 mots, d’après mon décompte.)

La saison 1 de Diablo 4 sera lancée le 20 juillet. Intitulée Saison du MalGameTopicant, elle apportera une nouvelle histoire qui se déroule après la campaGameTopic principale. Bien que ce ne soit pas une continuation directe de l’histoire, vous devrez terminer la campaGameTopic principale avant de vous lancer. Vous devrez également créer un nouveau personnage pour participer aux nouvelles mécaniques saisonnières et à l’intrigue. Une fois la saison terminée, ce personnage sera ramené dans le royaume éternel normal avec tous vos anciens personnages.

Jetez un œil à nos astuces Diablo 4 si vous débutez dans le jeu.