Le développeur de Parcel Simulator souligne l’importance de supprimer la répétition dans les jeux de simulation

Developer of Parcel Simulator emphasizes importance of eliminating repetition in simulation games.

La rejouabilité détermine le potentiel d’un jeu de simulation à susciter un intérêt durable, surtout lorsque la routine relaxante d’un jeu de simulation s’éloigne des stress habituels de la vie quotidienne. Cependant, pour le développeur de Parcel Simulator, Dan Yates, les jeux de simulation oscillent souvent entre une rejouabilité amusante et une répétitivité fastidieuse. Tout au long du développement de son jeu, Yates voulait que Parcel Simulator offre du plaisir dans l’inspection des colis sans se limiter à une simple inspection de colis.

La bande-annonce de Parcel Simulator laisse entrevoir un gameplay similaire à d’autres simulateurs de correspondance routinière, où les joueurs endossent le rôle d’inspecteurs de colis s’assurant que les colis respectent les critères attendus. Grâce à l’inspection visuelle, aux scans de codes-barres et même aux machines à rayons X, les joueurs de Parcel Simulator peuvent accepter ou refuser les colis pour l’expédition. Dans une récente interview de GameTopic, le développeur de Parcel Simulator, Dan Yates, a parlé de l’idée simple derrière le jeu, des éléments de gameplay amusants qui y ont été ajoutés et du développement d’un ensemble cohérent.

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Il y a un document pour ça

L’idée de Parcel Simulator est venue à Yates lorsqu’il est tombé sur une vidéo YouTube d’une visite d’un centre de tri, tout en jouant à Papers, Please. Coïncidence, Papers, Please est également un jeu d’inspection où les joueurs deviennent des agents d’immigration responsables des demandes d’une nation stricte. Présenté comme un exemple parfait de “jeux vidéo en tant qu’art”, les mécanismes d’inspection accessibles de Papers, Please ont ouvert la voie à une méta-narration captivante à travers des dilemmes moraux et d’autres sous-textes émotionnels liés aux histoires d’immigrants.

Alors qu’il était déjà impressionné par ce jeu d’inspection acclamé par la critique, les éloges ultimes du développeur de Parcel Simulator ne se sont pas concentrés sur la manière dont les parties personnelles pouvaient être dans Papers, Please, mais sur la manière dont un mécanisme d’inspection simple créait un jeu agréable.

Cela peut sembler étrange et contre-intuitif, mais c’est un peu la beauté de nombreux jeux de simulation : ils prennent une activité en apparence banale et la gamifient, la rendant vraiment amusante, captivante et satisfaisante.

L’instinct de développeur de Yates pour transformer l’inspection des colis en un jeu a été déclenché même pendant ses recherches. Grâce à son meilleur ami qui travaillait également dans l’industrie du tri, Yates a pu avoir accès à des photos d'”une journée dans la vie” d’un spécialiste du tri. Cependant, alors que ces choses sont des tâches typiques de la journée de travail pour son meilleur ami, Yates a vu dans ces processus un potentiel ludique.

Je pense que c’est la beauté d’être un développeur de jeu solo : toujours regarder les choses et se demander, “Est-ce que je pourrais faire un jeu à partir de cette idée ?” Ou bien, “Est-ce que je pourrais transformer cette activité en un jeu ?”

Rompre avec la linéarité grâce à la progression

Malgré l’inspiration de Papers, Please, où Parcel Simulator se distingue de son mécanisme d’inspection familier est la boucle de gameplay globale. Yates reconnaît que des éléments tels que la vérification des documents peuvent être amusants et rejouables, mais il y a toujours le risque qu’un système routinier rende un jeu de simulation ennuyeux à jouer.

Vous accumulez ces inspections encore et encore, et vous avez de plus en plus de choses à vérifier. Il arrive un moment où vous avez ce monolithe que vous devez vérifier et inspecter. C’est très bien et cool, mais je voulais aller vers une automatisation de certaines des tâches que vous avez déjà faites plusieurs fois.

Je pense que c’est là que les mécanismes sont nés, de mon idée de : “Hé, je veux que cela ne donne pas l’impression de faire toujours la même chose.”

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Par conséquent, Yates a abordé le problème de la routine dans le genre des jeux de simulation en supprimant l’idée de linéarité pure grâce à l’automatisation. Comme dans d’autres jeux de simulation, Parcel Simulator suit également le système familier des “tâches par jour” où les joueurs doivent vérifier des colis spécifiques. Cette fois-ci, Yates donne aux joueurs la liberté de construire et d’agrandir leur centre de tri, en leur offrant des options d’amélioration et de nouvelles technologies qu’ils peuvent utiliser pour rationaliser les aspects du tri des colis qu’ils souhaitent améliorer.

Il y a davantage de focus sur la liberté pour le joueur de construire et d’étendre cet entrepôt, comme bon lui semble, pour donner l’impression qu’il y a un véritable système de progression, et que vous construisez réellement un centre de tri. Parce qu’on peut dire que c’est ainsi qu’une petite entreprise de tri ou un petit centre de tri pourrait construire son propre établissement.

Au-delà des colis

La volonté du développeur de Parcel Simulator de se concentrer sur la progression pour faciliter la rejouabilité s’étend également à des idées futures. Tout au long de notre discussion, Yates a mentionné des concepts qui pourraient s’intégrer à Parcel Simulator mais qui ne feront peut-être pas partie de la version finale, simplement grâce à l’idée de gamifier quelque chose qu’il a vu à la télévision.

Yates a développé cette notion, expliquant que certains fans ont comparé Parcel Simulator à des émissions de télévision populaires sur le contrôle des frontières. Dans le cas de ces dernières, les épisodes de ces émissions traitent de la contrebande cachée dans ce qui semble être des colis ordinaires, démontrant les techniques et technologies qui repèrent ces différences, expliquant comment ils ont attrapé les coupables, et expliquant pourquoi la contrebande pourrait nuire au pays qu’ils essaient d’entrer.

D’un point de vue du développement de jeu, Yates a cité le potentiel de Parcel Simulator pour adapter certains aspects du contrôle des frontières. Yates a également déclaré qu’un autre concept de Parcel Simulator pourrait venir du fait que les joueurs deviennent maintenant des agents des douanes chargés de l’inspection des colis importés dans les aéroports.

J’ai aussi beaucoup été inspiré par les émissions de télévision sur le contrôle des frontières. J’ai vu quelques personnes faire le parallèle entre mon jeu et ces émissions douanières ou les émissions sur le contrôle des frontières, et je trouve ça super cool aussi.

Je pense que peut-être à long terme – il n’y a aucune garantie à ce sujet – mais il y a une idée d’avoir une sorte d’aéroport où vous pouvez avoir des valises qui passent, et vous les contrôlez aussi.

Parcel Simulator est prévu pour une sortie au premier trimestre 2024 sur PC. Ceux qui sont intéressés par son développement continu peuvent consulter sa page Steam et le compte Twitter officiel.

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