Dead By Daylight 10 constructions amusantes pour les survivants

Dead By Daylight 10 constructions amusantes pour survivre

Dead By Daylight offre un potentiel de gameplay infiniment diversifié grâce à un catalogue de plus de 100 avantages pour les Survivants. L’interaction entre le grand nombre d’avantages dans Dead By Daylight offre la possibilité de passer des épreuves amusantes et uniques, que ce soit pour les joueurs solo ou pour les Survivants avec des amis.

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En dehors du gameplay Survivor meta, les joueurs peuvent expérimenter différentes constructions qui ne garantissent peut-être pas l’évasion, mais promettent un bon moment. Qu’il s’agisse d’éviter indéfiniment les crochets, de confondre les tueurs ou de rester furtif, il existe des combinaisons intéressantes d’avantages que les joueurs de Dead By Daylight peuvent adapter à un style de jeu spécifique, rafraîchissant même le temps des Survivants chevronnés dans le brouillard.

10 La construction de la tromperie

Les Survivants peuvent tromper et détourner l’attention du tueur avec les avantages suivants, offrant ainsi la possibilité de jouer de manière stratégique et satisfaisante. La tromperie est un grand allié pour les Survivants, qui peuvent distraire le tueur suffisamment longtemps pour que leurs amis utilisent les générateurs et s’échappent.

  • Distorsion (Jeff Johansen):
    Chaque fois que le tueur tente de lire l’aura du survivant, son aura et ses traces de griffes sont supprimées pendant 10 secondes.
  • Diversion (Adam Francis):
    Les joueurs peuvent distraire le tueur en lançant un caillou qui crée un bruit fort et de fausses traces de griffes dans cette direction.
  • Faux-semblant (Zarina Kassir):
    Après avoir réparé un générateur pendant 3 secondes, les Survivants peuvent détourner l’attention du tueur en entrant dans un casier et en déclenchant une notification de manquée lors d’un test de compétence à l’emplacement du générateur.
  • Tromperie (Élodie Rakoto):
    Les joueurs peuvent déconcerter les tueurs en entrant faussement dans des casiers, après quoi ils ne laissent aucune trace de griffes ni de flaques de sang pendant 3 secondes.

9 La construction anti-Slugging

Alors qu’il existe une règle non écrite dans Dead by Daylight selon laquelle le “slugging” est considéré comme de mauvaises manières car il crée un gameplay ennuyeux pour les Survivants à terre, cette construction permet aux Survivants de lutter contre les tueurs injustes.

  • Incassable (Bill Overbeck):
    Les joueurs peuvent se remettre de l’état de mourant une fois par épreuve, et leur vitesse de récupération est augmentée de 35%.
  • Ténacité (David Tapp):
    Les joueurs peuvent ramper tout en récupérant et sont 50% plus rapides lorsqu’ils le font. Les grognements de douleur des Survivants sont également réduits de 75% pour des échappées furtives.
  • Protection d’âme (Cheryl Mason):
    Après s’être remis, les joueurs obtiennent l’effet d’Endurance (invincibilité temporaire) pendant 8 secondes. S’ils sont maudits par une Malédiction, ils peuvent récupérer indéfiniment pendant l’épreuve.
  • Don : Exponentiel (Jonah Vasquez):
    Tous les Survivants peuvent se remettre de l’état de mourant tout en étant dans l’aura du Totem de Don, ce qui accélère également leur récupération de 100%.

8 La construction invisible

Si elle est combinée à un mouvement et une conscience attentifs, la construction suivante permet aux Survivants de passer inaperçus lors de l’épreuve. Les joueurs peuvent maximiser leur furtivité en jouant l’un des Survivants les plus silencieux, de sorte que le tueur ne sache même pas que le joueur était là en premier lieu.

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  • Danse avec moi (Kate Denson):
    Les traces de griffes du joueur disparaissent temporairement chaque fois qu’il effectue un saut rapide ou sort rapidement d’un casier.
  • Chance insolente (Yui Kimura):
    Lorsqu’il est blessé, le Survivant ne laisse aucune trace de griffes ni de flaques de sang pendant 60 secondes.
  • Distorsion (Jeff Johansen):
    L’aura du Survivant est dissimulée chaque fois que le tueur tente de la lire, et ses traces de griffes sont supprimées pendant 10 secondes.
  • Léger (Avantage général):
    Les traces de griffes du joueur sont plus difficiles à suivre pour le tueur et disparaissent plus rapidement.

7 Le Build Auto-Sauvegarde

Parfait pour les Survivants solitaires ou les joueurs solitaires, ce build utilise l’un des meilleurs avantages des Survivants, Décisive Strike, pour permettre aux joueurs d’être les maîtres de leur destin.

  • Deliverance (Adam Francis):
    Le joueur peut se décrocher avec succès s’il a déjà décroché quelqu’un en toute sécurité.
  • Off the Record (Zarina Kassir):
    Après avoir été décroché ou s’être décroché eux-mêmes, l’aura du joueur est cachée au Tueur et ses grognements de douleur sont étouffés. Il confère également au joueur l’effet d’Endurance.
  • Décisive Strike (Laurie Strode):
    Si le Survivant est attrapé dans les 60 secondes suivant sa libération ou s’être libéré lui-même, il a le pouvoir d’étourdir le Tueur et de se libérer de son emprise.
  • Power Struggle (Élodie Rakoto):
    Les Survivants transportés peuvent lâcher une palette pour étourdir le Tueur et échapper à son emprise.

6 Le Build du Casier

Le build suivant transforme les casiers en armes secrètes pour les Survivants, capables d’étourdir les Tueurs et de protéger les Survivants, pour un jeu de chat et de souris facile.

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  • Head On (Jane Romero):
    Les joueurs peuvent étourdir le Tueur en sortant rapidement d’un casier.
  • Quick & Quiet (Meg Thomas):
    Cet avantage fonctionne en synergie avec Head On en permettant aux joueurs de se faufiler silencieusement dans les casiers.
  • Flashbang (Leon Scott Kennedy):
    Dans un casier, les Survivants peuvent fabriquer des grenades flash, qui peuvent aveugler et distraire le Tueur.
  • Inner Healing (Avantage général):
    Après avoir purifié un totem, les Survivants peuvent soigner un état de santé en entrant dans un casier.

5 Le Build de Vitesse

Les Survivants peuvent dépasser même les Tueurs les plus redoutables avec ce build, qui offre une augmentation de vitesse combinée incroyable pour distancer leurs attaquants violents.

  • Boon: Dark Theory (Yoichi Asakawa):
    Tous les Survivants à portée du Totem de Bénédiction bénéficient d’une augmentation de vitesse de 2%.
  • Sprint Burst (Meg Thomas):
    À moins d’être Épuisé, à chaque fois que le joueur court, il court 150% plus vite pendant 3 secondes.
  • Made For This (Gabriel Soma):
    Lorsque le Survivant est blessé, il bénéficie d’un effet d’Hâte de 3% lorsqu’il court.
  • Hope (Avantage général):
    Lorsque les portes de sortie sont activées, le joueur bénéficie d’une augmentation de vitesse de 7%.

4 Le Build du Médecin Altruiste

Le build suivant demande aux joueurs de réaliser des sauvetages audacieux et de risquer leur vie pour leurs camarades Survivants, le véritable build d’un joueur altruiste et héroïque.

  • For the People (Zarina Kassir):
    Un joueur en bonne santé peut échanger instantanément un état de santé avec un autre Survivant.
  • Made For This (Gabriel Soma):
    Cet avantage fonctionne en tandem avec For the People en accordant au joueur un effet d’Endurance de 10 secondes après avoir soigné un coéquipier.
  • We’re Gonna Live Forever (David King):
    Augmente la vitesse de guérison du joueur sur un Survivant mourant de 100%. À condition d’avoir déjà sauvé un Survivant, le joueur peut également accorder un effet d’Endurance de 10 secondes aux Survivants qu’il récupère.
  • Buckle Up (Ashley J. Williams):
    Cet avantage confère un avantage d’Hâte de 10% aux Survivants que le joueur soigne de l’état de mourant. Les deux Survivants voient alors l’aura du Tueur pendant 10 secondes.

3 La construction Sabotage

Grâce à des sauvetages audacieux et à des sabotages stratégiques, ces avantages permettent aux joueurs de contrecarrer les tentatives du Tueur d’accrocher les autres Survivants. Les Survivants peuvent apporter des objets utiles, tels que des lampes de poche ou des boîtes à outils, pour plus d’opportunités de sabotage.

  • Empathie (Claudette Morel) :
    Les auras des Survivants blessés et à terre sont révélées au joueur dans une certaine portée, préparant des sauvetages potentiels.
  • Évasion (Yui Kimura) :
    Lorsque le joueur est à moins de 6 mètres d’un Survivant porté, il obtient un effet de Hâte de 7 % et la vitesse de lutte du Survivant porté est augmentée de 20 %.
  • Saboteur (Jake Park) :
    Les joueurs peuvent saboter les crochets sans une boîte à outils et peuvent voir les auras de tous les crochets dans une certaine portée.
  • Nervosité (David King) :
    Lorsqu’il est blessé, les joueurs peuvent déclencher l’effet de statut Endurance pour éviter les dégâts, que les Survivants peuvent utiliser pour saboter les crochets en toute sécurité.

2 La construction de lecture d’auras

Cette construction de lecture d’auras offre aux Survivants une conscience inégalée lors des épreuves, leur permettant d’être toujours un pas en avant du Tueur, sachant exactement où se déplacer et éviter l’arme redoutée et le crochet du Tueur.

  • Opportunité des fenêtres (Kate Denson) :
    Les auras de tous les palettes, fenêtres et murs cassables à proximité sont révélées au Survivant.
  • Objet d’obsession (Laurie Strode) :
    Chaque fois que l’aura du joueur est révélée au Tueur, le Survivant voit également l’aura du Tueur. Le joueur a 100 % de chances supplémentaires d’être l’Obsession, et s’il l’est, le Tueur voit son aura pendant 3 secondes toutes les 30 secondes.
  • Kindred (Avantage général) :
    Chaque fois qu’un Survivant est accroché, les auras de tous les Survivants sont révélées à tous sauf au Tueur. L’aura du Tueur est également montrée à tous les Survivants lorsqu’ils sont à portée du Survivant accroché.
  • Alerte (Feng Min) :
    Chaque fois que le Tueur casse une palette ou endommage un générateur, son aura est révélée au joueur.

1 La construction du secouement

La construction du secouement augmente les chances des Survivants d’échapper aux griffes du Tueur lorsqu’ils sont transportés, ce qui est idéal pour les Survivants qui risquent d’être détectés, de subir la colère et l’attention du Tueur.

  • Ébullition (Kate Denson) :
    Augmente les effets de balancement du secouement sur le Tueur et obscurcit les auras des crochets dans une certaine distance. Lorsque le Tueur tombe d’une grande hauteur, cela accélère également la progression du secouement du joueur de 33 %. Les joueurs peuvent équiper une Offrande pour l’une des meilleures cartes pour les Survivants afin de maximiser le potentiel de l’avantage.
  • Retournement (Ash Williams) :
    50 % de la progression de récupération d’un joueur est transformée en progression de secouement.
  • Incassable (Bill Overbeck) :
    Cet avantage complète Retournement en améliorant la vitesse de récupération, qui est ensuite transformée en progression de secouement.
  • Résistance (Élodie Rakoto) :
    Les Survivants transportés peuvent utiliser une palette pour étourdir le Tueur. Il faut une avancée de secouement de 15 % pour l’activer, que les avantages mentionnés ci-dessus aideront à atteindre.

Dead by Daylight est actuellement disponible sur Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.

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