Comment Remnant 2 améliore le combat au corps à corps du premier jeu

Comment Remnant 2 améliore le combat au corps à corps du premier jeu' can be condensed to 'Comment Remnant 2 améliore le combat au corps à corps du premier jeu

En tant que suite d’un des succès-surprise du jeu vidéo de 2019, Remnant 2 avait beaucoup à prouver avant sa sortie. Les années qui se sont écoulées entre Remnant: From the Ashes et Remnant 2 ont non seulement permis au premier jeu d’atteindre le statut de culte parmi les fans, mais ont également vu la sortie de plusieurs entrées compétentes dans le sous-genre Soulslike, qui est étonnamment encore plein d’innovation et d’expérimentation par rapport à la formule de FromSoftware. Avec autant en jeu pour la suite afin de déterminer la longévité de la franchise, il est rassurant de pouvoir confirmer que Remnant 2 améliore son prédécesseur de toutes les manières possibles, en particulier en ce qui concerne le combat au corps à corps.

Alors que Remnant: From the Ashes offrait aux joueurs le choix entre trois classes qui se résument essentiellement à des options de “longue portée”, “courte portée” ou “approche mixte”, les Archétypes de Remnant 2 sont non seulement plus nombreux, mais aussi plus variés. Les cinq options disponibles lorsque les joueurs choisissent un point de départ pour leurs personnages correspondent chacune à un style de jeu différent, et la possibilité de créer des classes hybrides plus tard dans le jeu offre un potentiel pour des constructions et une personnalisation fascinantes dans les centaines d’heures de contenu potentiel dans Remnant 2. Après l’absence de viabilité pour une expérience de jeu strictement au corps à corps dans le premier jeu, Remnant 2 donne au jeu “Dark Souls avec des armes à feu” une véritable atmosphère de Dark Souls.

LIÉ : Remnant 2 : Quelle difficulté choisir ?

L’approche de Remnant 2 pour le combat au corps à corps est meilleure et élargit les options disponibles

Le combat au corps à corps a toujours fait partie de la conversation autour de Remnant: From the Ashes grâce à ses comparaisons avec les jeux Soulslike. Après tout, tout Soulslike qui se respecte devrait présenter un combat méthodique, gérant la jauge d’endurance, comme celui que la série Dark Souls a rendu célèbre. Cependant, le combat au corps à corps a toujours semblé être davantage une option de dernier recours pour échapper à des rencontres trop difficiles plutôt qu’une stratégie viable pour faire évoluer la construction d’un joueur. Dès les premiers instants de l’utilisation du combat au corps à corps dans Remnant 2, il est évident que Gunfire Games a résolu tous les problèmes liés au combat rapproché du premier jeu.

Non seulement les animations sont plus fluides, mais les joueurs ont également une variété considérablement élargie d’armes de mêlée parmi lesquelles choisir. Maintenant, au lieu d’être relégué au second plan, le combat au corps à corps dans Remnant 2 semble être parfaitement adapté pour être une option fiable dans de nombreuses rencontres. Évidemment, le principal objectif reste le combat à distance, mais en donnant aux joueurs la possibilité de construire des personnages spécifiquement axés sur le combat au corps à corps, le développeur a non seulement réussi les comparaisons avec les jeux Soulslike, mais a également augmenté la valeur de rejouabilité de Remnant 2 pour les joueurs qui souhaitent jouer avec plusieurs personnages aux constructions variées.

Le Challenger rend les constructions de combat au corps à corps viables dans Remnant 2

La classe Scrapper de Remnant: From the Ashes était la meilleure option pour les joueurs qui préfèrent le combat rapproché, et elle fait un retour spirituel dans Remnant 2 grâce à l’archétype Challenger. Les archétypes sont la version de Remnant 2 des classes du premier jeu, et même après avoir sélectionné un archétype de départ, les joueurs peuvent les changer plus tard dans le jeu à un certain point, offrant ainsi des possibilités d’expérimentation. Le Challenger est encore plus viable en tant que construction axée sur le combat au corps à corps que le Scrapper du premier jeu, grâce à des traits incroyables et un équipement de départ exceptionnel.

Le Challenger commence avec ce qui est sans aucun doute la meilleure arme de mêlée de départ, l’épée de fer. Non seulement cette arme est étonnamment rapide pour une épée à deux mains, mais elle ressemble également à une tronçonneuse avec une poignée. En plus d’avoir un aspect impressionnant, cette arme montre dès le début à quel point le combat au corps à corps est agréable avec une classe qui est conçue pour être au cœur de l’action et infliger des dégâts de mêlée. Ajoutez à cela des avantages et des traits qui compensent la préférence de la classe pour une armure et des armes encombrantes, et vous obtenez le meilleur des deux mondes de Remnant. En offrant aux autres classes d’excellentes options de combat au corps à corps et un archétype de départ viable en tant que construction principalement axée sur le combat au corps à corps, Remnant 2 a fait beaucoup pour améliorer les critiques que les fans auraient pu avoir sur le combat au corps à corps de Remnant: From the Ashes.

Remnant 2 est maintenant disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X/S.

PLUS : Remnant 2 : Qu’est-ce que Bulwark (& Comment l’obtenir)