Comment Civ 7 peut améliorer la diplomatie et la négociation

Comment Civ 7 améliore diplomatie et négociation

La beauté des jeux de stratégie grandiose réside dans la variété de façons dont les joueurs peuvent surmonter leurs adversaires dans le contexte global de la fin du jeu, car chaque affrontement entre joueurs n’est pas remporté par celui qui possède la plus grande armée ou le plus de connaissances tactiques. La franchise Civilization a été à l’avant-garde de la diversification des mécanismes de stratégie, offrant jusqu’à six conditions de victoire uniques à sa base de joueurs, de la Domination à la Culture et à la Science. Civilization 6 en avait initialement cinq avant l’ajout de la diplomatie dans le DLC Gathering Storm, et les fans ont exprimé des préoccupations concernant cette technique même avant qu’elle ne devienne une condition de victoire. Pour Civilization 7, Firaxis doit améliorer les fonctionnalités souhaitées de Civilization 6 ; la diplomatie et les négociations pourraient bénéficier d’une amélioration.

Les sorties presque parfaites peuvent être difficiles pour les développeurs, car les attentes des joueurs ne sont que rarement tempérées pour la prochaine édition, peu importe la maîtrise dont a fait preuve la précédente dans tous les domaines. Avec sa réputation d’être l’un des plus grands jeux de stratégie grandiose de tous les temps, Civilization 6 a établi une norme élevée que son successeur doit surpasser, et Civilization 7 doit présenter quelques dynamiques bouleversantes pour être considéré comme un succès dans la communauté des joueurs. Trouver les domaines nécessitant une amélioration marquée dans un blockbuster comme Civilization 6 n’est pas facile, mais la base de fans a déjà exprimé des plaintes concernant la diplomatie et les négociations, et Civilization 7 doit bien maîtriser ces mécanismes pour faire progresser la réputation exceptionnelle de la franchise.

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Civilization 7 doit améliorer les détails de diplomatie de Civ 6

La diplomatie et les négociations vont de pair, et Firaxis a récemment introduit le pack d’extension Great Negotiators pour compléter la condition de victoire. Abraham Lincoln était la vedette parmi les nombreux dirigeants arrivant dans Civilization 6, et il y avait un sentiment d’excitation à voir comment le nouveau pack impacterait le gameplay traditionnel. Curieusement, les bonus des nouveaux venus suivaient un thème militariste plutôt que d’être centrés sur la négociation. Par exemple, Abraham Lincoln obtient une unité de mêlée supplémentaire sans ressource en complétant une zone industrielle, tandis que Sultan Saladin donne aux unités un bonus de flanquement lorsqu’elles attaquent des ennemis.

Ces bonus sont sur mesure pour les victoires par Domination, et il y a peu d’indication du talent de négociation des dirigeants – ce qui va à l’encontre de la raison d’être d’un pack de Grands Négociateurs en premier lieu. Cette lacune suit une tendance perceptible dans Civilization 6 depuis son lancement, qui est une indifférence perçue de Firaxis envers les détails complexes de la négociation et de la diplomatie. Un coup d’œil à la communauté Civilization sur Reddit révèle des commentaires sarcastiques sur l’approche de force brutale employée par les prétendus négociateurs pendant le jeu ; la prochaine édition doit rectifier cette dynamique et offrir aux dirigeants plus d’avantages axés sur la diplomatie.

L’IA de Civilization 6 est également en ligne pour une amélioration, car c’est un domaine dans lequel certains joueurs sont mécontents. Le commerce est un mécanisme complexe mais essentiel dans des jeux comme Civilization 6, et les joueurs ont eu quelques expériences désagréables à cet égard. Par exemple, d’autres pays peuvent dénoncer les joueurs et refuser leurs offres commerciales avec peu ou pas de conséquences, tandis que les joueurs ne peuvent pas rendre la pareille sans risquer un conflit total. Étant donné certaines des offres ridicules que l’IA envoie – qui sont essentiellement des tentatives de tromper le joueur de ses ressources – de nombreux joueurs se retrouvent au cœur de guerres qu’ils n’avaient jamais l’intention de combattre.

De même, les conflits historiques sont rarement oubliés dans Civilization 6. Une guerre pourrait avoir éclaté entre le joueur et une nation IA à l’ère ancienne, et les hostilités trouveraient un moyen de se poursuivre à l’ère industrielle, voire à l’ère de l’information. Il devrait être possible pour l’ordinateur de générer un commerce équitable pour les deux parties et de réparer les ponts brisés entre les nations grâce à des techniques de négociation. Civilization 7 doit apporter ces changements pour encourager davantage de joueurs à utiliser la diplomatie dans son gameplay.

Sid Meier’s Civilization 7 est actuellement en développement.

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