Classement des jeux Elder Scrolls

Classement Elder Scrolls

La série The Elder Scrolls est devenue l’une des plus prolifiques de tous les jeux, connue pour avoir contribué à définir les RPG en tant que genre depuis sa création en 1994. Cependant, avec aucune annonce de The Elder Scrolls 6 en vue, de plus en plus de fans se plongent dans l’histoire de la plus grande franchise de Bethesda. Au cours de décennies et de générations de consoles, le monde de Tamriel a établi une riche lore à travers plusieurs entrées emblématiques et d’autres spin-offs moins connus qui laissent à The Elder Scrolls 6 beaucoup de choses à exploiter.

Plusieurs titres de la série sont souvent acclamés comme certains des meilleurs RPG de tous les temps, mais cela ne signifie pas que même The Elder Scrolls n’a pas connu de problèmes en cours de route. Skyrim est un terme omniprésent même pour ceux qui ont une connaissance occasionnelle des jeux vidéo, et toutes les étapes franchies en cours de route ne reçoivent pas toujours le même niveau de reconnaissance. Le moins populaire Elder Scrolls: Arena remonte bien avant même les jours de la renommée d’Oblivion, et Bethesda s’est concentré sur l’expérimentation au cours des dernières années, pour le meilleur ou pour le pire.

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Niveau S

The Elder Scrolls 3: Morrowind (2002) – Le jeu qui a vraiment défini la formule moderne de The Elder Scrolls telle que la connaissent la plupart des joueurs, Morrowind est largement considéré comme ayant résisté aux années malgré son rythme lent. Si les défauts du jeu tels que les rouleaux impitoyables et les ennemis comme les Cliff Racers peuvent être passés outre, c’est facilement l’expérience la plus immersive de la franchise. Bien qu’il puisse manquer de nombreuses fonctionnalités de qualité de vie auxquelles les joueurs sont habitués à l’ère qui a suivi Skyrim, l’état vieilli de Morrowind a également permis une pléthore de mods disponibles pour le jeu. Complété par ses extensions Tribunal et Bloodmoon qui préfiguraient l’avenir de la série, Morrowind est le plus définitif des Elder Scrolls pour ceux qui apprécient l’expérience de jeu de rôle.

The Elder Scrolls 4: Oblivion (2006) – Une sortie légendaire de son époque, Oblivion est probablement l’un des jeux vidéo les plus mémorables de l’histoire. Connu à la fois des joueurs vétérans qui y ont joué et des jeunes auditeurs qui ont vu ses PNJ devenir des mèmes, l’influence culturelle d’Oblivion ne peut être ignorée. Adoptant une approche beaucoup plus traditionnelle de la fantasy pour la série, le quatrième volet principal propose ce qui est généralement considéré comme les meilleures quêtes de tout l’univers de Cyrodiil. Avec ses extensions Knights of the Nine et célèbre Shivering Isles, Oblivion a atteint un statut culturel que peu de titres ont atteint. Présent depuis près de 20 ans, la variété de mods disponibles pour Oblivion permet également à ce titre d’être mis à jour de plusieurs façons modernes.

Niveau A

The Elder Scrolls 5: Skyrim (2011) – Après des années de hiatus après la dernière entrée principale, Skyrim révolutionnerait sa franchise et l’industrie du jeu dans son ensemble en 2011. Mettant en avant un RPG plus traditionnel dans le paysage mainstream lors de la septième génération de consoles, Skyrim a influencé les tendances pour les années à venir avec sa sortie révolutionnaire. Simplifiant de nombreuses mécaniques des RPG de la série de manière controversée, Skyrim a réussi à séduire le public le plus large de toutes les sorties à ce jour. Bien qu’il ait été critiqué au fil des ans pour la manière dont son âge a commencé à se montrer à travers de multiples rééditions, l’influence de Skyrim est indéniable.

L’extension Dawnguard a mis en avant les vampires et les loups-garous avant que Dragonborn n’introduise encore plus d’aventures, faisant suite à la quantité massive de contenu déjà disponible. La Special Edition a amené le jeu dans la nouvelle génération avec plus de soutien continu que n’importe quel autre jeu de la série n’avait jamais vu auparavant, et l’édition anniversaire de Skyrim a récemment fait de même des années plus tard. Avec le soutien officiel de Bethesda aux créateurs de mods, Skyrim s’est transformé au fil du temps en un véritable monolithe de l’industrie. Skyrim a lui-même accumulé une quantité impressionnante de support de mods, avec des projets majeurs tels que Skyblivion et Skywind recapturant même la magie des titres précédents.

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Niveau B

The Elder Scrolls 2: Daggerfall (1996) – La suite d’Arena a perfectionné les principales caractéristiques du premier titre tout en proposant le monde de jeu le plus vaste de la franchise grâce à l’utilisation de la génération procédurale par Bethesda. Difficile à trouver et à jouer en raison de son âge, Daggerfall est en réalité considéré comme assez bon par ceux qui ont pu y jouer. Sa présentation et son interface utilisateur peuvent sembler dépassées par rapport à ses successeurs, mais sa quantité de contenu en fait un jeu impressionnant pour l’époque de sa sortie. Malgré sa nature quelque peu primitive, Daggerfall bénéficie d’un soutien continu de la communauté grâce à un portage mis à jour du moteur Unity qui est bien plus accessible et compatible avec les mods pour ceux qui souhaitent plonger dans les origines de la série.

The Elder Scrolls Online (2014) – The Elder Scrolls Online est l’incursion de Bethesda dans l’espace MMO, qui ouvre Tamriel à l’expérience multijoueur de manière massive. Toujours actif et pris en charge près d’une décennie après sa sortie initiale, cette vision élargie de la franchise a été saluée pour sa présentation d’aires qui n’ont pas encore fait leur apparition dans la série principale moderne.

Initialement mal accueilli à sa sortie, nécessitant un abonnement pour jouer, ESO a trouvé son rythme l’année suivante lorsque le jeu s’est rétabli grâce à un modèle d’achat unique avec la mise à jour Tamriel Unlimited. Soutenu par de nombreuses extensions de contenu au fil des années, The Elder Scrolls Online continue d’avancer avec sa récente extension Necrom.

An Elder Scrolls Legend: Battlespire (1997) – À l’origine une extension de Daggerfall, le premier spin-off de la franchise n’a pas réussi à trouver la même profondeur RPG sur laquelle la série était construite malgré son adhésion à une grande partie de l’identité principale établie avec les deux premiers titres. Axé sur une histoire où le joueur incarne un Mage de Combat s’échappant de l’Oblivion et affrontant Mehrunes Dagon, Battlespire adopte une approche beaucoup plus linéaire que ce à quoi The Elder Scrolls est généralement connu.

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Tier C

The Elder Scrolls: Legends (2017) – Un jeu de cartes à collectionner sorti sur les appareils mobiles, Legends a permis à Bethesda de s’aventurer dans un espace dans lequel des jeux comme Hearthstone ont réussi à prospérer. Cependant, avec le développement interrompu moins de trois ans après le lancement du jeu, on peut dire que cette expérience n’a pas vraiment abouti.

The Elder Scrolls: Arena (1994) – La première entrée de la série, Arena a introduit le continent de Tamriel et l’étendue de la lore de The Elder Scrolls plus tôt que certains ne l’auraient imaginé. Une expérience de donjon relativement solide qui utilise les concepts des jets de dés et de la création de personnages rendus célèbres par Dungeons and Dragons, Arena a posé les bases pour les titres futurs mais ne tient plus vraiment la route.

The Elder Scrolls Travels Series (2003-2006) – Presque oubliée par la grande majorité des joueurs, la série de spin-offs Travels, conçue pour les téléphones mobiles, est un étrange vestige du passé. Apparaissant basique en raison de leurs limitations matérielles, Stormhold, Dawnstar et Shadowkey sont tous difficiles à trouver et probablement pas dignes d’efforts pour la plupart des joueurs. Bien qu’ils puissent être insignifiants pour la franchise dans son ensemble, la série Travels vaut toujours la peine d’être rappelée comme une période d’expérimentation audacieuse où une expérience Elder Scrolls était disponible sur un simple téléphone à clapet. La version mobile d’Oblivion, réduite en 2006, a mis fin à cette expérience lorsqu’elle a déçu avec une perspective isométrique bizarre qui n’est pas encore revenue.

The Elder Scrolls Adventures: Redguard (1998) – Infâme pour s’être éloigné complètement des systèmes RPG centraux qui constituent l’identité de The Elder Scrolls, Redguard suit bizarrement une structure de jeu beaucoup plus semblable à Tomb Raider. N’ayant pas réussi à capturer la magie de l’un ou l’autre style, Redguard est considéré comme un titre tragiquement médiocre qui n’a trouvé de valeur que ces dernières années au sein de la communauté de speedrunning de jeux vidéo. En supprimant le mécanisme essentiel de création d’un personnage personnalisé, il s’agit de l’une des expériences les plus étranges de Bethesda rétrospectivement.

The Elder Scrolls: Blades (2020) – Un autre jeu mobile après la fin de Legends, Blades a été l’une des sorties les plus controversées et potentiellement le titre Elder Scrolls le plus malGameTopiqué. Également sorti sur Nintendo Switch, Blades propose le portage le plus abouti de l’expérience de base des Elder Scrolls sur un appareil mobile. Conservant des mécanismes de combat et de base relativement similaires à des titres comme Skyrim et Oblivion, un aspect clé de ce titre est généralement cité comme sa perte : la monétisation agressive de Blades. Malgré la réception négative que les systèmes de microtransactions du jeu ont reçue de plusieurs sources, son statut d’entreprise rentable en fait un succès récent alors que les fans attendent la prochaine entrée principale.

The Elder Scrolls 6 est en développement.

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