Cities Skylines 2 est tellement réaliste qu’il simule les licenciements et le sans-abrisme

Cities Skylines 2 simule licenciements et sans-abrisme de manière réaliste.

Les développeurs de Cities: Skylines 2 ont donné quelques indications sur le fonctionnement de l’économie du jeu, en simulant l’économie jusqu’au licenciement et au sans-abrisme.

“Nous voulions créer un système profond et complexe sans que cela soit trop compliqué à gérer pour vous”, explique Colossal Order dans un nouveau journal de développement, “vous permettant de passer plus de temps à construire la ville plutôt qu’à vous soucier de chaque détail à chaque tournant possible.” Bien que nous devions attendre le lancement du jeu pour voir à quel point tout cela est gérable, le journal donne certainement l’impression que la simulation en elle-même est assez profonde.

Les citoyens auront une série de préférences quant à l’endroit où ils veulent vivre, avec les grandes familles préférant les maisons plus grandes et les travailleurs préférant les endroits près de leur lieu de travail, par exemple. Les ressources domestiques sont simulées, de sorte que les gens feront réellement leurs courses quand ils auront épuisé leur nourriture.

Si un ménage n’a plus d’argent, cette famille commencera à chercher un logement moins cher, et si elle ne trouve pas de logement moins cher, elle essaiera de déménager dans une autre ville. Les développeurs expliquent que “si le ménage est très pauvre et incapable de trouver un nouvel appartement et n’a pas les fonds nécessaires pour quitter la ville, il devient sans-abri. Dans ce cas, il peut vivre dans les parcs de la ville jusqu’à ce que sa situation de logement change.”

Alors que les personnes sans logement sont une considération essentielle dans la gestion des villes réelles, les jeux de construction de villes ont historiquement évité de les simuler à un degré réel – à l’exception de la tentative bizarre de SimCity en 2013. La représentation du sans-abrisme dans Cities: Skylines 2 semble être liée à un grand nombre de facteurs économiques, ce qui devrait au moins signifier que la simulation offrira une variété de façons de résoudre le problème.

Le destin des individus dans Cities: Skylines 2 (comme dans la vie) est lié au sort des entreprises, de sorte que ces facteurs s’étendent également à un niveau macro. Les entreprises doivent maintenir leurs marges bénéficiaires sur les produits et services qu’elles vendent. “Si la demande pour le produit diminue”, expliquent les développeurs, “elles réduisent la production et licencient certains travailleurs afin de rester rentables.”

Le journal de développement aborde en profondeur de nombreux aspects de la simulation économique, y compris comment vous pouvez influencer un peu la main invisible grâce à une taxation sélective. Une des critiques principales du jeu original Cities: Skylines était que sa simulation ne proposait pas beaucoup de profondeur de gestion, mais il semble que la suite s’attaque directement à ce problème.

Si vous voulez que votre ville aille encore pire, envisagez simplement de supprimer les limitations de vitesse sur autoroute.