Battlefield 2042 dévoile les notes de mise à jour du patch 5.2

Battlefield 2042 patch 5.2 update notes revealed.

La mise à jour 5.2 de Battlefield 2042 sortira la semaine prochaine, et EA a révélé les notes de patch détaillant toutes les modifications apportées dans cette mise à jour. Battlefield 2042 est sorti officiellement en novembre 2021 et s’est avéré être l’un des jeux les plus controversés de ces dernières années.

De nombreux joueurs ont rencontré divers problèmes en essayant de jouer à Battlefield 2042, ce qui a entraîné un afflux de critiques négatives en ligne. La version PC de Battlefield 2042 a un score utilisateur de seulement 2,1 sur Metacritic, bien que son score critique soit beaucoup plus élevé, à 68. Depuis son lancement, EA a publié plusieurs mises à jour pour Battlefield 2042 qui ajoutent de nouvelles fonctionnalités et résolvent les problèmes signalés par les utilisateurs, avec le patch 5.2 prévu pour la semaine prochaine.

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Les notes de patch de la mise à jour 5.2 de Battlefield 2042 révèlent qu’un tas d’améliorations arrivent dans le jeu, y compris des modifications d’équilibrage et d’autres corrections. Le message officiel donne d’abord aux joueurs un aperçu des changements, confirmant qu’il abordera les caisses de munitions et la gestion d’équipe dans Battlefield 2042, entre autres améliorations. Par exemple, la nouvelle mise à jour de Battlefield 2042 apportera quelques modifications d’équilibrage notables, car le P90, l’AKS-74U, le PP-2000 et d’autres ont été ajustés selon diverses statistiques.

La carte Hourglass dans Battlefield 2042 bénéficiera d’une refonte dans la mise à jour 5.2, l’équipe de développement réduisant sa taille globale tout en ajoutant plus de couvertures dans les zones les plus intenses de la carte. Les joueurs remarqueront également une présence militaire accrue et de nouvelles positions fortifiées sur toute la carte. De plus, les chefs d’équipe peuvent maintenant donner des ordres d’attaque ou de défense aux objectifs, les joueurs gagnant des points d’expérience supplémentaires en les réussissant avec succès.

Les notes de patch complètes de la mise à jour 5.2 révèlent que de nombreux autres changements arrivent également dans Battlefield 2042, tels que des corrections pour divers problèmes audio présents dans le jeu. Ce nouveau patch vise à résoudre les problèmes liés à des cartes et des modes de jeu particuliers dans Battlefield 2042, ainsi que des corrections pour des problèmes dans diverses autres parties du jeu. Enfin, la mise à jour 5.2 de Battlefield 2042 corrigera certains bugs qui affectaient les véhicules, comme un problème qui faisait bouger les tourelles des chars dans des conditions spécifiques.

En général, la nouvelle mise à jour apporte des changements et des améliorations remarquables, tout en corrigeant une grande variété de bugs dans Battlefield 2042. Malgré son lancement difficile, DICE a publié plusieurs mises à jour pour Battlefield 2042 qui ont apporté des changements et des améliorations notables au jeu, tout en continuant à surveiller les commentaires des joueurs.

Notes de patch de Battlefield 2042 Update 5.2

Audio

  • Corrigé un problème où le son de glissement se jouait indéfiniment si un joueur était tué en glissant.
  • Corrigé un problème audio qui ne produisait aucun son d’impact lorsque touché par certaines armes à l’intérieur d’un véhicule aérien.
  • Les munitions subsoniques n’auront plus de sons de rupture de balle.
  • Sundance jouera maintenant une voix off lors de la demande ou du saut d’une réanimation.
  • Diminué le volume des sons de réflexion tardive du Vulcan monté de Crawford.
  • Corrigé un problème qui faisait que le DC-2 Deployable Cover d’Irish ne produisait aucun son lorsqu’il était détruit.
  • Attaquer en mêlée des joueurs alliés à la tête ne produit plus de son de collision de balle. Nous ne recommandons toujours pas de poignarder vos amis à la tête cependant.
  • Amélioration de l’impact audio de la grenade EMP.

Soldat & IA

  • Les pingouins avaient mis de la graisse sur certaines échelles, ce qui faisait perdre le contrôle aux spécialistes lorsqu’ils les utilisaient. Nous avons dit aux pingouins que ces objets étaient des échelles et non des toboggans. Ils ont accepté à contrecœur de nettoyer leur désordre.
  • Corrigé un problème qui faisait que les flèches directionnelles des soldats et des véhicules alliés étaient toujours présentes même s’ils étaient à la vue du joueur.

Battlefield Portal

  • Corrigé un problème qui faisait que les noms longs des expériences personnalisées n’étaient pas correctement encadrés pendant l’écran de chargement.
  • Le bloc de téléportation pour les MCOM fonctionnera désormais correctement sur Flashpoint.
  • Mise à jour de l’iconographie du mode de jeu pour refléter correctement les icônes dans l’onglet Mes expériences.
  • Corrigé un problème qui faisait que les véhicules de transport blindés de BC2 avaient la mauvaise icône.

Cartes

Exposition

  • Résolution d’un problème qui permettait à Sundance de voler en dehors de la zone de jeu.

Récupérée

  • Conquête personnalisée est maintenant disponible dans Battlefield Portal !

Modes

Rush

  • Les attaquants ne pourront plus voir si les défenseurs désamorcent les MCOM grâce à l’iconographie affichée, et les défenseurs ne pourront pas voir quand les attaquants s’arment.
    • Commentaire du développeur : Il y avait trop de dépendance à ce mécanisme pour indiquer quand courir et contrer l’ennemi. Nous souhaitons encourager la conscience des objectifs plutôt que la dépendance aux icônes.
  • Améliorations apportées à la minuterie de retraite et aux messages de repli pour les défenseurs.

Spécialistes & Gadgets

  • Les buissons ne bloquent plus les joueurs lorsqu’ils interagissent avec des armes abandonnées et des gadgets déployés.
  • Correction d’un problème qui faisait que la tablette d’appel en zone de danger annulait automatiquement le premier appel.
  • Correction d’un problème qui faisait que les effets visuels de fumée post-explosion n’apparaissaient pas pour les joueurs qui ne regardaient pas l’explosion au moment où elle se produisait.

Boîte de munitions

  • Les boîtes de munitions ont maintenant un temps de recharge partagé avec d’autres boîtes de munitions déployées.
  • Les boîtes de munitions et de soins auront désormais un temps de recharge de 16 secondes, contre 30 auparavant.
  • Les boîtes de munitions fourniront désormais des munitions toutes les 15 secondes, au lieu de 20.
  • Les boîtes de munitions fournissent maintenant un chargeur supplémentaire pour les armes principales et secondaires.
    • Commentaire du développeur : Nous avons apporté ces changements pour plusieurs raisons, l’une étant que nous voulons réduire les cas où les joueurs obtiennent instantanément une grande quantité de fournitures de plusieurs caisses en peu de temps. La deuxième raison est que nous avons entendu vos commentaires sur les temps de recharge des caisses étant trop longs, avec le changement susmentionné, cela nous permet de les réduire sans déséquilibrer le jeu.

Grenade anti-char

  • Correction d’un problème où les grenades anti-char pouvaient rebondir sur un véhicule sans exploser lorsque celui-ci s’éloignait du lanceur.

C5

  • Correction d’un problème où le C5 pouvait rebondir sur un autre C5 déjà attaché à une cible.
  • Améliorations apportées à certains cas où jeter un C5 sur des véhicules en mouvement rapide ne les collait souvent pas.
  • Vous ne pouvez plus interagir avec ou ramasser des C5 et des Claymores à travers de grandes structures de feuillage telles que des troncs d’arbres.

Irish

  • Correction d’un problème où un APS-36 Shootdown Sentinel actif pouvait intercepter le même projectile deux fois.

Rao

  • Correction d’un problème qui faisait que le dispositif de guerre de CyberSuite de Rao passait continuellement d’une cible à l’autre lorsqu’il visait des véhicules.

Grenade fumigène

  • La grenade fumigène est maintenant débloquée par défaut, au niveau 1. Nous avons également changé la grenade par défaut des classes Recon et Support pour qu’elle soit la grenade fumigène au lieu de la grenade explosive.
    • Commentaire du développeur : Avec ce changement, nous espérons sensibiliser les nouveaux joueurs à l’importance des grenades fumigènes pour les actions de soutien et la dissimulation !

Lanceur explosif SPH

  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de se coucher lorsque le projectile du lanceur explosif SPH les touchait, annulant ainsi les dégâts.

Couteau de lancer

  • Correction d’un problème où l’icône des couteaux de lancer apparaissait parfois derrière une cible si elle était en mouvement.
  • Correction d’un problème où les couteaux de lancer ne suivaient pas les portes automatiques lorsqu’elles s’ouvraient ou se fermaient.

Armes

  • L’indicateur de mode de tir n’est maintenant visible que pour les fusils de tireur d’élite lorsque des lance-grenades sont équipés et actifs.
  • Correction d’un problème qui faisait que le contrôle du recul lors du tir sur un bouclier Dozer ne se reproduisait pas correctement parfois.
  • Correction d’un problème qui faisait que le joueur se déplaçait plus lentement que prévu lorsqu’il visait avec le XCE Bar et le BSV-M.
  • Correction de nombreux problèmes d’alignement des effets visuels du viseur laser sur les armes.
  • Le NVK-FSN Holo a maintenant le réticule prévu.
  • Correction de l’animation de tir de l’arme sur le NVK-P125.
  • Correction d’un problème qui faisait que l’exposition du joueur était excessive lorsqu’il tirait en rafale avec la lunette ACOG 4x.
  • Correction d’un problème qui faisait que la caméra se déplaçait brusquement lors du passage d’une arme à une autre, ou inversement, lorsque le joueur était couché.

Tweaks de dispersion

Similairement aux récents changements de dispersion apportés aux fusils d’assaut, les SMG et les LMG ont également reçu des ajustements de leurs taux de dispersion, ainsi que des améliorations générales de la dispersion des armes :

  • Les SMG ont maintenant une dispersion de départ plus élevée, mais leur dispersion maximale et la vitesse à laquelle elle est atteinte sont désormais comparables à celles des fusils d’assaut
  • La vitesse à laquelle la dispersion augmente et la dispersion minimale en mouvement ont été augmentées pour les LMG
  • Correction d’un problème qui empêchait l’application correcte des pénalités de dispersion lors des déplacements dans des circonstances spécifiques. Elles sont maintenant appliquées comme prévu et devraient offrir une expérience plus cohérente et équitable pour tous les joueurs.
  • Correction des incohérences de la dispersion des armes calculée lorsque le joueur est en mouvement.
  • Les SMG à trépied ont été ajustées en termes de dispersion et de comportement de tir pour les rendre plus cohérentes et viables par rapport aux alternatives de guerre totale.
  • Les trépieds sont désormais plus efficaces contre la dispersion et le recul des LMG pour compenser ces changements.

Véhicules

  • Correction d’un problème avec le taux de roulis du F-35E Panther après utilisation du mode VTOL. Le SU-57 FELON a également reçu quelques résolutions de taux de roulis.
  • Les missiles radar ne devraient plus se verrouiller sur les hélicoptères furtifs, ni toucher à travers les leurres – cela peut encore se produire à courte distance en raison de la proximité du véhicule et de l’activation du leurre.
  • Les passagers recevront désormais des indications, comme quand recharger.
  • Correction d’un problème qui empêchait le LCAA Hovercraft, le Mi-240 Super Hind et le MV-38 Condor d’avoir une sortie directionnelle fonctionnelle.
  • Ajout d’une sortie directionnelle pour les véhicules terrestres vous permettant de sortir de ces véhicules dans la direction dans laquelle vous regardez.
  • Ajout de points de sortie supplémentaires à l’arrière des véhicules terrestres de combat pour vous permettre de sortir derrière le véhicule si vous le souhaitez.
  • Correction d’un problème qui provoquait des secousses des tourelles de char lorsque le char tournait avec une visée découplée tout en donnant une commande de verrouillage de cible.
  • Correction d’un problème qui faisait apparaître un deuxième tir (purement visuel, sans dégâts) du Flak de 20 mm en vue à la troisième personne, même si un seul tir avait été effectué.
  • Correction d’un problème qui faisait que les victimes du railcanon EMKV90-TOR n’avaient aucun retour visuel sur la trajectoire des projectiles.
  • Correction d’un problème persistant qui provoquait l’apparition d’un écran noir lors du passage entre le zoom avant et le zoom arrière sur les véhicules, ainsi que lors de l’ouverture des menus à l’intérieur des véhicules. Espérons que ce soit la dernière fois que nous voyons celui-ci !
  • Correction d’un problème qui faisait parfois que le réticule bleu du véhicule ne s’alignait pas correctement avec la direction du canon lorsque le véhicule était en mouvement.
  • Correction d’un son d’impact manquant sur certaines armes de véhicule, y compris le canon Flak de 20 mm et de 30 mm du Wildcat.

Battlefield 2042 est maintenant disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.

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