Baldur’s Gate 3 Sorts, magie et tout ce que vous devez savoir

Baldur's Gate 3 Spells, magic, and everything you need to know

Les sorts de Baldur’s Gate 3 sont un système complexe, mais un système qui est modelé presque verbatim sur la manière dont Dungeons and Dragons Cinquième Édition les gère, avec des emplacements de sorts, des cantrips, des mécaniques de concentration et une sélection de pouvoirs magiques qui vous permet de choisir les meilleurs sorts possibles pour votre construction.

C’est un système approfondi qui permet beaucoup de personnalisation – mais aussi beaucoup de façons de se tromper. Dans cet esprit, nous vous expliquerons tout ce que vous devez savoir sur la magie et les sorts dans Baldur’s Gate 3 ci-dessous, ainsi que tous les meilleurs sorts et comment ils fonctionnent.

Les meilleurs sorts de Baldur’s Gate 3

(Crédit image: Larian Studios)

Les meilleurs sorts de Baldur’s Gate 3 varient en fonction de leur effet et certains sont difficiles à équilibrer en termes de coût par rapport à leur applicabilité et leur universalité, donc voici ce que nous considérons comme les dix meilleurs sorts de Baldur’s Gate 3 – si vous pouvez les équiper, vous devriez absolument le faire.

  1. Guidance (Cantrip : Clerc, Druide). Accorde un bonus de 1D4 à chaque jet de dé hors combat. Avantage ridicule au point où nous nous attendons à ce qu’il soit affaibli.
  2. Healing Word (Sort de niveau 1 : Barde, Clerc). Un soin bon marché en action bonus qui vous permet efficacement de ressusciter des alliés, à distance, sans avoir à utiliser votre action principale.
  3. Pass Without Trace (Sort de niveau 2 : Druide, Rôdeur, Clerc de la Tromperie). +10 à tous les jets de discrétion pour le lanceur de sorts et ceux qui l’entourent tant qu’ils maintiennent leur concentration. Fantastique pour déplacer des alliés sans déclencher de combat.
  4. Eldritch Blast (Cantrip : Ensorceleur). Le pain et le beurre de l’Ensorceleur. Un dégât fiable et efficace de 1D10 qui inflige des dégâts de Force auxquels la plupart des ennemis ne sont pas résistants, et qui peut être modifié avec des Invocations d’Ensorceleur.
  5. Sommeil (Sort de niveau 1 : Barde, Sorcier, Magicien, Combattant Chevalier Élémentaire). Endort les ennemis d’une valeur de 24 points de vie pendant deux tours, ou jusqu’à ce qu’ils subissent des dégâts. Une façon très efficace de contrôler une menace, surtout si les ennemis conscients utilisent leurs actions pour essayer de réveiller leurs alliés.
  6. Rire Hystérique de Tasha (Sort de niveau 1 : Barde, Magicien, Combattant Chevalier Élémentaire, Sorcier Draconique de Cuivre). Fait tomber un ennemi à terre et l’incapacite de rire. Une chance de se briser à chaque round ou s’ils subissent des dégâts, mais les attaques au corps à corps contre la cible ont automatiquement un critique, ce qui est très puissant.
  7. Lumière (Cantrip : Barde, Clerc, Sorcier, Magicien, Combattant Chevalier Élémentaire, Haut-Elfe, Haut-Demi-Elfe). Fait générer de la lumière à un objet. Cela semble basique, mais si vous avez des compagnons dans Baldur’s Gate 3 sans vision dans l’obscurité, comme Lae’zel ou Gale, ou si vous ne pouvez pas voir dans le noir vous-même, ce sort est un véritable sauveur.
  8. Rayon Brûlant (Sort de niveau 2 : Sorcier, Magicien, Ensorceleur Démoniaque). Trois rayons de feu tirés sur une ou différentes cibles qui infligent 2D6 de dégâts de feu chacun. Fonctionne très bien contre les boss ou les groupes.
  9. Murmures Dissonants (Sort de niveau 1 : Barde, Ensorceleur de l’Ancien Monde). Inflige 3D6 de dégâts à une cible et la terrifie, lui donnant un désavantage sur tous ses jets d’attaque et de compétence. Un excellent moyen d’affaiblir un ennemi dangereux.
  10. Marque du Chasseur (Sort de niveau 1 : Rôdeur, Paladin du Serment de Vengeance). Une malédiction en action bonus qui augmente de 1D6 les dégâts de toutes les attaques d’arme contre la cible. Si vous pouvez tuer la personne affectée avant la fin du sort, vous pouvez changer la Marque pour une autre cible gratuitement.

Races de Baldur’s Gate 3
Relations amoureuses dans Baldur’s Gate 3
Difficulté de Baldur’s Gate 3
Énigme de la lune dans Baldur’s Gate 3
Ourson hibou dans Baldur’s Gate 3

Il y a bien d’autres sorts et magies efficaces à choisir, mais ce sont ceux que vous ne devriez jamais ignorer si vous jouez l’une des classes de Baldur’s Gate 3 qui peut les choisir.

En guise d’alternative, choisissez vos membres de groupe en conséquence – Shadowheart connaît déjà, ou peut apprendre, les trois meilleurs sorts de cette liste. En parlant de cela, comment apprend-on les sorts ? Comment les lance-t-on même ?

Comment fonctionnent les sorts dans Baldur’s Gate 3

(Crédit image : Larian Studios)

Les sorts dans Baldur’s Gate 3 suivent le même système que Donjons et Dragons 5E. Pour ceux qui ne le savent pas, voici les bases :

  1. Si votre personnage connaît un sort, il peut choisir de le lancer depuis le menu des actions en cliquant sur son symbole, puis sur une cible viable.
  2. Si le sort est un Cantrip, il est lancé gratuitement (à part l’action nécessaire pour le lancer). Sinon, cela coûte au lanceur de sorts un emplacement de sort de 1er niveau ou plus, selon le sort.
  3. Les emplacements de sorts sont essentiellement des munitions pour vos sorts, comme des balles qui peuvent être utilisées dans différents types d’armes. Certains sorts nécessitent des emplacements de sorts d’un certain niveau, comme le sort Rayon Brûlant de niveau 2 qui nécessite un emplacement de sort de 2e niveau ou plus pour fonctionner, et qui ne peut pas être lancé avec un emplacement de sort de 1er niveau.
  4. Certains sorts tentent de blesser ou d’affecter les ennemis, soit en dépassant leur Classe d’Armure (CA), soit en les forçant à effectuer un jet de sauvegarde (la description du sort vous indique lequel).
  5. L’emplacement de sort est utilisé même si le sort échoue ou si la cible réussit son jet de sauvegarde pour l’esquiver ou le résister.
  6. Certains sorts peuvent être “améliorés“, c’est-à-dire en utilisant un niveau d’emplacement de sort supérieur à celui requis pour obtenir un effet plus puissant, comme augmenter le nombre de cibles qu’il peut toucher ou les dégâts infligés.
  7. La Concentration est un facteur dans certains sorts qui durent longtemps. La Concentration signifie que le lanceur de sorts doit maintenir volontairement le sort en cours, mais à chaque fois qu’il subit des dégâts, il doit lancer un dé pour voir s’il peut maintenir sa concentration. De plus, il ne peut pas se concentrer sur plus d’un sort à la fois, bien qu’il puisse lancer des sorts sans concentration pendant ce temps sans problème.
  8. Tous les emplacements de sorts sont récupérés à la fin d’un Repos Long. Quelques classes, comme le Sorcier, peuvent également les récupérer lors d’un Repos Court ou grâce à des capacités spéciales.
  9. Vous pouvez consulter le Grimoire d’un personnage en appuyant sur le bouton K.

C’est un exemple très résumé, et nous recommandons en réalité de lancer des sorts vous-même pour comprendre comment le système fonctionne. Il est également très important de lire la description complète du sort dans le Grimoire, y compris le type d’action nécessaire pour le lancer, sa durée, sa portée, s’il nécessite une concentration, et bien plus encore. Il est facile de passer à côté d’un détail important – comme le fait que Pulvérisation de Poison ait une portée très courte – et de choisir un sort qui ne correspond pas à ce que vous espériez. En parlant de ça, comment choisissez-vous de nouveaux sorts ?

Apprendre et préparer de nouveaux sorts dans Baldur’s Gate 3

(Crédit image : Larian Studios)

Chaque classe dans Baldur’s Gate 3 capable de lancer des sorts les découvre de différentes manières, certaines étant plus polyvalentes que d’autres. Les sorts sont généralement appris lorsque vos personnages montent de niveau – vous pourrez choisir de nouveaux sorts en fonction de leur classe et de leur niveau pour les ajouter à leurs connaissances, ainsi que parfois remplacer un sort existant si vous le souhaitez.

Certaines classes connaissent plus de sorts qu’elles ne peuvent en préparer. Par exemple, un Magicien peut connaître des dizaines de sorts, mais n’en avoir que six prêts à lancer à tout moment. Pour changer les sorts que vous avez préparés, allez dans le Grimoire avec K lorsque vous êtes hors combat et choisissez ceux que vous souhaitez avoir prêts.

  • Classes qui préparent des sorts à partir d’une liste plus large : Clercs, Druides, Magiciens, Paladins
  • Classes/Sous-classes qui ne préparent pas de sorts : Bardes, Sorciers, Ensorceleurs, Combattants Épéistes Mystiques, Rôdeurs, Roublards Archétypes Ensorceleur Arcanique

Comment utiliser les parchemins de sorts et en apprendre à partir d’eux dans Baldur’s Gate 3

(Crédit image : Larian Studios)

Les parchemins de sorts sont des objets consommables à usage unique que l’on trouve dans le jeu et qu’un personnage peut utiliser pour lancer un sort gratuitement, une seule fois, même s’il ne s’agit pas d’un sort qu’il pourrait normalement utiliser. Cela ne consomme pas non plus un emplacement de sort, mais à part cela, cela fonctionne de la même manière que le sort original. Même le Barbare le plus stupide pourrait utiliser un parchemin de sort pour lancer Charme ou Tomber en plume !

Les parchemins de sorts peuvent également être utilisés pour apprendre des sorts aux Magiciens, mais cela s’applique uniquement aux Magiciens et pas aux autres classes. Pour ce faire, faites un clic droit sur le parchemin de sort dans votre inventaire et sélectionnez l’option “apprendre”. Cela consommera le parchemin, mais ajoutera ce sort de manière permanente au grimoire de ce Magicien. Cela coûtera également de l’or, le montant variant en fonction de l’école spécialisée du Magicien, du niveau du sort et de certains autres facteurs. Ne vous inquiétez pas – il vous indiquera le prix avant que vous deviez vous engager.

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