Dungeons & Dragons Comment construire un Druide du Cercle des Spores

D&D Comment construire un Druide du Cercle des Spores

Liens rapides

  • Meilleurs scores d’aptitude pour un druide des spores
  • Meilleure ascendance pour un druide des spores
  • Meilleurs sorts pour un druide des spores
  • Meilleur historique pour un druide des spores
  • Meilleur multiclassage pour un druide des spores

Le druide des spores de Dungeons & Dragons offre une vision intéressante des lanceurs de sorts de thématique naturelle. Au lieu de se concentrer sur les éclats verdoyants de vert, ou de se transformer en bêtes majestueuses, un druide des spores observe les décomposeurs qui sont une partie vitale de l’écosystème. Alors que les champignons se cachent normalement dans l’obscurité, un druide des spores s’épanouit en première ligne.

Lié : Dungeons & Dragons : 10 stéréotypes de classe que vous devez oublier

Tout comme les champignons sont plus proches des animaux que des plantes, un druide des spores peut jouer plus près d’une classe martiale que d’un lanceur de sorts à distance. En se concentrant sur les dégâts en mêlée, la survie et les dégâts de poison, le druide des spores présente des considérations de construction et de jeu de rôle très différentes des défenseurs de la nature plus traditionnels.

Meilleurs scores d’aptitude pour un druide des spores

Golgari Findbroker par Bram Sels

Les druides des spores jouent différemment des autres sous-classes ; ne pas utiliser votre forme sauvage pour prendre une forme animale signifie que vous ne pouvez pas profiter de la grande quantité de points de vie d’une bête pour vous protéger, et ne pas vous concentrer sur les attaques à longue portée et les sorts de soutien signifie que vous ne pouvez pas vous positionner aussi facilement à l’écart du combat en mêlée. Cela souligne l’importance des scores d’aptitude qui favorisent votre survie.

Score d’aptitude

Priorité

Explication

Constitution

En premier

Les druides des spores passent plus de temps à courte portée que les autres, afin de profiter de leurs caractéristiques de sous-classe. Une constitution élevée vous donne les points de vie nécessaires pour survivre dans ces situations. C’est aussi assez évocateur pour un druide fongique d’être difficile à tuer, comme une moisissure persistante.

Sagesse

En deuxième

Votre capacité de lancer de sorts s’améliore avec votre sagesse. En tant que classe lanceuse de sorts, vous voulez que cette caractéristique soit aussi élevée que possible.


Avec le sortilège shillelagh, cela sera également utilisé pour la précision et les dégâts de vos attaques en mêlée.

Dextérité

En troisième

Les druides peuvent porter une armure intermédiaire mais ne peuvent pas utiliser d’équipement en métal. Cela signifie que la plupart du temps, vous utiliserez des armures en cuir et en peau qui nécessitent une dextérité élevée pour vous défendre.

Charisme

En quatrième

Les autres membres du groupe sont plus susceptibles de gérer la diplomatie, tels que les paladins et les sorciers. Malgré cela, vous pourriez avoir besoin de prendre la parole lors de discussions avec d’autres druides ou lors de traductions pour la nature et les animaux.

Intelligence

En cinquième

L’intelligence a un impact sur certaines compétences qui pourraient intéresser les druides, comme la connaissance de la nature. Sinon, cette caractéristique n’offre que très peu pour vous.

Force

En sixième

La force n’améliore aucune de vos caractéristiques de classe, et vous pouvez facilement l’augmenter en vous transformant en une créature avec une force plus élevée. Vos statistiques mentales (sagesse, intelligence et charisme) sont conservées lorsque vous changez de forme, mais vous adoptez la force d’une nouvelle forme.

Meilleure ascendance pour un druide des spores

Firbolg par Shawn Wood

Beaucoup d’ascendances ont des liens avec la nature, étendant vos capacités à lancer de la magie druidique ou vous donnant la possibilité de communiquer avec les plantes et les animaux.

Héritage

Bonus

Description

Fée

Vitesse de vol, magie féerique (un lancer quotidien de feu féerique et d’agrandir/réduire)

La fée est un choix délicieux pour un druide des spores, avec l’association commune entre les fées et les champignons. Vous avez accès à certains sorts qui ne sont pas typiques d’un druide. Agrandir/Réduire peut être utilisé à la fois pour vous rendre plus petit (et plus furtif) ou pour donner un avantage considérable à un personnage fort dans tous les jets de force pendant une minute.

Nain duergar

Résistance au poison, magie duergar (un lancer quotidien d’agrandir/réduire et d’invisibilité)

Le nain peut sembler être un choix atypique pour un druide, vivant sous terre ou dans les montagnes. Pour un druide des spores, cependant, c’est l’endroit parfait. La résistance naine au poison est bien adaptée à un lanceur qui lancera fréquemment ce type de dégâts. La magie d’un Duergar vous donne le sort Agrandir/Réduire ainsi que l’invisibilité. La sensibilité à la lumière du soleil peut être une faiblesse majeure, mais elle est également bien adaptée à un druide qui préfère les environnements sombres et humides.

Firbolg

Magie firbolg (lancer quotidien de détection de la magie et de se déguiser). Pas caché (devenir invisible pendant un tour en tant qu’action bonus). Langage des bêtes et des feuilles (avantage sur tous les jets de charisme pour parler aux animaux et aux plantes)

Les Firbolgs ont l’un des liens les plus forts avec la nature parmi tous les héritages. Votre compétence Pas caché est également parfaitement adaptée à un druide des spores, vous permettant de devenir invisible tout en restant à proximité des ennemis pour activer vos capacités.

Meilleurs sorts pour un druide des spores

via WotC

Les druides des spores sacrifient une partie de leur potentiel de lancement de sorts pour leur capacité à survivre et leur focalisation sur le combat au corps à corps. Votre choix de sorts devrait tirer le meilleur parti de cela ; en fournissant une utilité en dehors des combats, des options de repli contre les ennemis que vous ne pouvez pas attaquer directement et en vous offrant des sorts “lancez et oubliez” que vous lancez en début de combat et laissez agir en arrière-plan.

Cantrips

  • Shillelagh est la pierre angulaire de la plupart des druides de mêlée, vous permettant de faire des attaques au corps à corps avec votre sagesse plutôt qu’avec votre force ou votre dextérité. Le druide des spores obtient des bonus aux dégâts en combat au corps à corps, ce qui renforce encore la puissance de ce cantrip.
  • Création de bûcher est un deuxième cantrip puissant. Maintenir une zone de feu inflige des dégâts et contrôle les mouvements des ennemis. Dans des couloirs étroits, ce cantrip peut complètement arrêter un groupe d’ennemis.
  • Guidage est un cantrip d’utilité universelle, mais il ne se cumule pas si plusieurs membres du groupe le connaissent. Ajouter un d4 supplémentaire aux tests de compétence finit par permettre de réussir des tests de compétence que vous n’auriez pas réussis autrement.

Sorts de premier niveau

  • Enchevêtrement est l’un des sorts non-dommageables les plus puissants disponibles au premier niveau. Les ennemis faibles seront entravés, ce qui les rend faciles à toucher et moins capables d’attaquer. Même les ennemis qui réussissent le jet de sauvegarde initial doivent quand même faire face à un carré de 20 pieds de terrain difficile, coupant toute retraite et ralentissant les renforts. Même dans des espaces ouverts, la grande zone qu’il affecte le rend plus puissant que des concurrents comme la Glu.
  • Bonduelle est un sort de guérison puissant qui est préférable d’utiliser en dehors des combats. La guérison est plus lente car chaque baie doit être mangée une par une. Une seule baie équivaut à une journée de nourriture, ce qui en fait une source d’aide utile ou un outil de troc efficace dans les régions où la nourriture est rare.
  • Tremblement de terre échange la large zone d’enchevêtrement contre des dégâts directs et une synergie avec le combat au corps à corps. Le sort est capable de faire tomber plusieurs ennemis à terre, ce qui en fait une proie facile pour une attaque au corps à corps. Les autres druides sont peu susceptibles d’être dans une position idéale pour lancer ce sort, mais les druides des spores opèrent au corps à corps, ce qui en fait un sort utile si vous êtes encerclé ou submergé. Faites attention, car ce sort peut également toucher vos alliés s’ils se trouvent à moins de 10 pieds de vous.

Liés : Dungeons & Dragons : Meilleurs sorts de soutien

Meilleur historique pour un druide des spores

Darkling Elder par Brian Valeza

Votre historique vous donne deux compétences, deux outils ou langues, et une fonction mineure. Les druides ne reçoivent que deux compétences de leur classe, donc votre historique constituera une grande partie des tests de compétence auxquels vous pourrez contribuer.

  • L’artisan de guilde vous donne le choix entre les outils de l’alchimiste et du brasseur. Les deux s’intègrent bien dans le style d’un druide des spores, que ce soit en fabriquant des cataplasmes de guérison à partir d’ingrédients naturels ou en brassant des vins de champignons exotiques. Être membre d’une guilde commerciale n’est pas typique d’un druide et vous pouvez créer des histoires intéressantes en ayant deux loyautés contradictoires. La variante naine de cet historique, l’artisan du clan, convient bien à un druide des spores nain et peut provenir d’un clan entier de mages champignons.
  • L’historique du héros du peuple donne la maîtrise des animaux et la survie, une paire de compétences de sagesse utiles pour un druide, bien que le druide n’ait que peu d’utilisation pour l’équipement de départ qui est en fer. La fonctionnalité de l’hospitalité rustique signifie que vous pourrez mendier de la nourriture et un abri auprès des gens ordinaires sans difficulté, ainsi que vous cacher parmi eux si vous mettez la loi en colère.
  • L’historique du vagabond vous donne la fonctionnalité de l’errant. Bien que trouver des baies et de petits animaux soit une façon pleine de saveurs de nourrir le groupe, le sort Bonnebaie transforme ce pouvoir de recherche en une source fiable de magie de guérison.

Meilleur multiclassage pour un druide des spores

Voie du moine Kensei par Wizards of the Coast

Les druides des spores travaillent près des lignes de front en raison de leur style de jeu axé sur le combat rapproché. Le multiclassage avec l’un d’eux est un acte d’équilibre entre obtenir le plus de survie et de dégâts de votre fonctionnalité Entité symbiotique tout en ne sacrifiant pas trop les capacités de druide et la puissance des sorts.

Multiclassage

Avantages

Inconvénients

Barbare totem de l’ours

La résistance à tous les dégâts pendant la rage prolonge la durabilité fournie par l’Entité symbiotique. La défense sans armure vous donne une utilisation supplémentaire de votre constitution déjà élevée.

Les barbares ont besoin d’un minimum de 13 de force, que vous avez peut-être négligé si vous comptiez sur Shillelagh. De plus, vous ne pourrez pas lancer le sort shillelagh pendant la rage, mais vous pourrez le lancer avant car il n’est pas un sort de concentration.

Moine

Tout comme le barbare, cela vous donne une défense supplémentaire en utilisant votre sagesse et votre dextérité. Ne pas avoir besoin de force est un gros avantage. L’entité symbiotique renforce la force de toutes vos attaques en mêlée, bénéficiant des nombreuses attaques d’un moine.

Vos capacités de druide, y compris les points de vie temporaires de l’entité symbiotique, ne monteront qu’au niveau de druide et non au niveau total. Une plongée de trois niveaux pour accéder à une sous-classe de moine signifie renoncer à une grande partie de votre potentiel de lancement de sorts.

Prêtre de vie ou de la nature

Les domaines de la vie et de la nature vous donnent tous deux une polyvalence supplémentaire sans détourner votre loyauté de la nature. Vous gagnez toujours des niveaux de lancement de sorts grâce au prêtre et avez accès à leurs pouvoirs de divinité de canalisation pour soit guérir plusieurs alliés, soit charmer des groupes de bêtes.

Chacun vous donne accès à une armure lourde, bien que les druides ne portent pas de métal, vous devrez peut-être négocier pour obtenir une armure faite de bois de fer ou de plaques en céramique.

Suivant : Dungeons & Dragons : Comment brasser vos propres potions