Baldur’s Gate 3 Les tests de compétences, expliqués

Baldur's Gate 3 Les tests de compétences, explications

Liens rapides

  • Qu’est-ce qu’un test de compétence ?
  • Jets de sauvegarde et tests de compétence
  • Comment calculer votre score de test de compétence
  • Tests de compétence actifs et passifs
  • Avantage vs. Désavantage

Les tests de compétence sont une réalité quasi-constante dans Baldur’s Gate 3. Une méthode pour s’assurer que vous serez en mesure de réaliser les exploits que vous vous êtes fixés, ces tests garantissent que vous avez les compétences et l’entraînement nécessaires pour accomplir certaines manœuvres et défis de votre quête.

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Mais les tests de compétence ne signifient pas nécessairement que vous devez être un étudiant brillant dans chaque compétence. Les dés peuvent toujours nous surprendre, et l’influence de la magie peut faire en sorte que même le barbare le plus déséquilibré devienne la prima ballerina la plus talentueuse de tout Faerûn. Il suffit d’un peu de stratégie et beaucoup de chance.

Qu’est-ce qu’un test de compétence ?

Un test de compétence est effectué lorsque l’on lance les dés pour voir si vous réussissez ou échouez à une tâche. Il consiste à lancer un d20 et à ajouter vos bonus et vos pénalités au nombre total. Le nombre total est ensuite comparé à la “Classe de difficulté”, ou CD. Si vous obtenez le même nombre ou plus élevé que la CD, vous réussissez. Si vous obtenez un nombre inférieur, vous échouez.

Les tests de compétence prennent différentes formes selon vos principales statistiques. Vous pouvez les réaliser avec vos Scores de compétence ou avec vos compétences.

Jets de sauvegarde et tests de compétence

Il est important de connaître la différence entre un jet de sauvegarde et un test de compétence. Ce ne sont pas la même chose. En général, les jets de sauvegarde sont réactionnaires et les tests de compétence sont volontaires. Ils sont également calculés différemment.

  • Lorsqu’on vous demande de réaliser un jet de sauvegarde de Force, vous devez vérifier si vous êtes compétent en Force et ajouter votre modificateur de Force + votre bonus de compétence (si applicable).
  • Lorsqu’on vous demande de réaliser un test de compétence de Force, vous utilisez uniquement votre modificateur de Force.
  • Lorsqu’on vous demande de réaliser un test de compétence de Force (Athlétisme), qui est un test de compétence de compétence, alors vous ajoutez votre modificateur de Force + votre bonus de compétence si vous êtes compétent en Athlétisme.

Comment calculer votre score de test de compétence

Vous pouvez calculer votre test de compétence avec cette formule :

1d10 + Modificateur de compétence + bonus de compétence (si applicable) + bonus donnés par les sorts + bonus liés aux objets et aux dons = score de compétence total

Dans Baldur’s Gate 3, vous n’avez qu’à lancer le d20. Les modificateurs supplémentaires peuvent être consultés sous vos dés. Ces bonus seront ajoutés à votre score lancé après votre lancer, à condition que vous ne fassiez pas un “Échec critique” en lançant un 1 (un échec automatique).

Si vous avez des sorts que vous pouvez utiliser pour renforcer votre score davantage, vous pouvez sélectionner “+ Ajouter un bonus” avant de faire votre lancer pour choisir un sort à lancer.

Tests de compétence actifs et passifs

Les tests de compétence actifs sont ceux qui sont réalisés en lançant activement un dé. Vous êtes le lanceur, et vous pourrez voir activement les dés bouger, les bonus appliqués et la CD.

Les contrôles de compétence passive se produisent automatiquement et sont effectués par le système. Ils peuvent se produire lorsque vous vous promenez ou lorsque vous avez peut-être accès à plus d’aperçu ou d’informations lors d’un dialogue.

Les contrôles de compétence passive sont calculés par :

10 + modificateur de compétence + tout bonus de compétence pertinent + tout bonus d’aptitude/objet pertinent

Par exemple, nous avons un personnage de niveau 2 avec une sagesse de 15 (un modificateur de +2) et une compétence (+2) en Perception. Ils n’ont pas d’objets magiques ou de compétences qui augmentent leur Perception. Par conséquent, leur Perception passive est de 14.

Avantage vs. Désavantage

L’avantage et le désavantage sont utilisés pour les contrôles de compétence et les jets d’attaque (pour toucher). Lorsque vous avez l’avantage, vous pouvez lancer 2d20 et conserver le nombre le plus élevé. Lorsque vous avez le désavantage, vous lancez 2d20 et conservez le nombre le plus bas. C’est important car le double du dé signifie le double de la chance de réussite ou d’échec.

Vos bonus et pénalités ne s’appliquent que lorsque le résultat final du dé est décidé.

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