Baldur’s Gate 3 Comment recruter tous les compagnons secrets invocables

Baldur's Gate 3 Comment recruter tous les compagnons secrets invocables de manière épique et loufoque

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Les compagnons invoquables sont parmi les membres de groupe les plus utiles auxquels vous pouvez avoir accès lors de votre partie de Baldur’s Gate 3. Que vous jouiez en tant que ranger maître des bêtes, ou que vous ayez invoqué une armée de zombies pour faire votre bidding, les invocations sont un moyen infaillible d’augmenter votre puissance de frappe et de vous aider à nettoyer le champ de bataille plus rapidement.

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Il existe plusieurs compagnons invoquables parmi lesquels choisir, et chacun offre une gamme d’avantages et d’aptitudes uniques. Outre les compagnons ranger standard, quatre invocations secrètes sont disponibles pour que vous puissiez les recruter lors de votre voyage à Baldur’s Gate.

Scratch le chien

Le premier compagnon invoquable secret que vous pouvez recruter pour votre groupe est Scratch le chien. Scratch peut être recruté dans votre groupe dans l’Acte 1.

Où trouver Scratch

Pour trouver Scratch, prenez le sentier qui mène à l'<strong'ouest bosquet="" d'émeraudes et prenez le premier chemin sur votre droite.‘Il sera au-dessus de la grotte de l’owlbear.

Comment recruter Scratch

Pour recruter Scratch, vous devez lui parler et l’inviter dans votre camp. Après un repos bien mérité, il apparaîtra dans votre campement. Comme tout autre compagnon, Scratch aura un point d’exclamation au-dessus de sa tête lorsqu’il aura quelque chose de nouveau à vous dire. Interagissez avec lui autant que possible.

À un moment donné, Scratch vous apportera une petite balle rouge. Lancez la balle pour Scratch, et cela débloquera la possibilité de l’invoquer en tant que familier. Vous devriez maintenant avoir un sort de rituel débloqué dans votre barre de combat, mais si vous n’avez pas ce sort, jeter la balle de Scratch sur un ennemi ou un espace libre l’invoquera de la même manière.

Scratch peut être invoqué une fois après chaque repos court ou long, donc s’il meurt au combat ou si vous le renvoyez, vous devrez vous reposer avant qu’il ne puisse être invoqué de nouveau.

Astuces pour utiliser Scratch

Scratch a également une capacité unique. Lorsque vous êtes en promenade avec Scratch à vos côtés, il déclenchera une capacité appelée Sniff de Scratch qui vous alertera sur du butin dans la zone.

Scratch peut parfois marcher dans des pièges ou des embuscades ennemies lorsque cette capacité est déclenchée, il est donc important de considérer les avantages de l’avoir dans votre groupe lorsque vous faites quelque chose qui nécessite de la discrétion.

Ne jetez pas la balle de Scratch. Perdre la balle rendra impossible d’invoquer Scratch. De plus, vous devez avoir la balle de Scratch dans votre inventaire pour que l’action d’invoquer Scratch en tant que familier fonctionne. Si vous parvenez à perdre la balle, il est possible que parler à Scratch au camp vous encourage à la retrouver, il est donc préférable de rester en contact avec lui régulièrement.

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Shovel, le Quasit Malicieux

Un des personnages les plus hilarants du jeu, Shovel, le Quasit Malicieux, est un familier sarcastique qui appartenait autrefois au nécromancien Ilyn Toth. Comme Scratch, Shovel peut être trouvé et recruté dans l’acte un du jeu.

Où trouver Shovel

Pour trouver Shovel, dirigez-vous vers le Village Maudit et entrez dans l’apothicaire. Il est juste à côté du Portail Netherese. En lisant le livre sur le comptoir, vous découvrirez qu’il y a une cave sous le bâtiment. Un piège derrière le comptoir mène à la cave.

Une fois dans la cave, dirigez-vous vers l’étagère à livres tout au fond de la pièce. Cela déclenchera un test de perception qui révélera que l’étagère peut être déplacée. Échouer au test signifie que vous devez trouver manuellement le mécanisme de déclenchement.

Pour trouver le levier de déclenchement, dirigez-vous vers la pile de caisses dans le coin de la pièce et déplacez la caisse du dessus. Tirez sur le levier et empruntez le passage secret révélé. Vous arriverez dans une caverne avec plusieurs cercueils ouverts. Faites attention lorsque vous fouillez les cercueils car certains contiennent des squelettes réanimés qui vous attaqueront pour avoir troublé leur sommeil.

Le cercueil le plus proche de la porte contient un parchemin d’Invocation du Quasit.

Solutions de contournement pour recruter Shovel de façon permanente en tant que non-magicien

Si vous voulez pouvoir invoquer Shovel de façon permanente en tant que personnage non-magicien, il y a deux solutions de contournement à essayer.

Une solution consiste à changer temporairement votre classe en magicien, apprendre le parchemin, puis revenir à votre classe d’origine. Vous garderez ainsi la possibilité d’invoquer Shovel en retournant à votre classe d’origine.

Malheureusement, cette méthode peut être coûteuse, car vous devrez payer Withers pour réinitialiser votre personnage deux fois. Cette option permet à n’importe quel non-lanceur de sorts d’invoquer Shovel en tant que familier.

Si vous n’avez pas de pièce de monnaie supplémentaire à dépenser pour une réinitialisation de classe, il y a une deuxième option, mais elle est un peu plus indirecte et doit être réalisée lorsque vous êtes encore dans la cave d’Ilyn Toth.

Pour la deuxième option de contournement, faites en sorte que Gale ramasse et apprenne le parchemin d’Invocation du Quasit. Il aura maintenant la capacité de trouver le familier : Quasit Malicieux.

Avec le nouveau sort de Gale équipé, invoquez Shovel. Cela vous mettra immédiatement en dialogue. Shovel est un compagnon capricieux et vous demandera de choisir les options de dialogue suivantes:

“Illy ?”

“Ton nom est Shovel ?”

“Comment souhaites-tu être appelé ?”

“Shovel, ça va.”

“Est-ce que c’est ce que toi et ton ancien maître faisiez ici ?”

“Quel livre ?”

Après ce dialogue, renvoyez Shovel et dirigez-vous vers le miroir parlant en tant que n’importe quel personnage. Le miroir vous testera sur vos connaissances magiques. Pour réussir le test, choisissez les dialogues suivants :

Dites-lui votre nom.

“Oui, un allié ! Je suis un allié du maître.”

“Szass Tam est une créature immonde et misérable.”

La réponse correcte à la prochaine question du miroir comporte une certaine variation. Pour une conversation typique, choisissez l’option ‘Pour nettoyer une blessure?’. Si Shovel t’a dit que le baume traite les brûlures, GameTopicore-le. Il essaie de te tromper. Donner cette réponse au miroir déclenchera un combat. Si ‘Pour nettoyer une blessure?’ n’est pas une option, choisissez n’importe quelle option indiquant que le baume est utilisé pour traiter les blessures.

Pour la question finale du miroir, réponds ‘Je chercherais n’importe quel sort qui me débarrasserait de ce ver dans ma tête’. Le miroir te permettra maintenant d’entrer. Entre dans le laboratoire et fais immédiatement une courte pause pour retrouver l’accès au sort d’invocation de Gale. Invoque Shovel et parle-lui en tant que personnage joueur. Il te donnera un sort pour l’invoquer.

Avantages d’utiliser Shovel

Les avantages de recruter Shovel dans ton équipe vont au-delà de ses commentaires espiègles. Shovel a deux actions de classe spéciales : Invisibilité et Effrayer. Il a également une résistance aux dégâts de taille, de perforation, d’écrasement, de feu, de froid et de foudre.

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Le petit Owlbear

Alors que le petit Owlbear ne deviendra disponible à invoquer qu’en fin de jeu, tu devras commencer à construire ta relation avec lui dès le début.

Où trouver le petit Owlbear

Le petit Owlbear peut être trouvé près de Scratch le chien. À partir du portail d’Emerald Environs, va au-delà de l’entrée d’Emerald Grove et emprunte le chemin descendant vers le ruisseau. Tu verras l’entrée d’une grotte. Entre dans la grotte. Ici, tu verras un Owlbear et son petit.

Il est important de se souvenir que marcher trop près du petit ou de sa mère déclenchera un combat. Pour éviter le combat, tu peux parler à la mère du Owlbear et la calmer en réussissant un test de dressage des animaux ou un test de persuasion si tu as Parler aux animaux actif.

Piller la grotte du Owlbear

Pendant que tu es dans la grotte, il y a quelques objets intéressants à piller, dont l’extrémité de la lance enfoncée dans l’œil de l’Owlbear.

Sauver le Owlbear

Après avoir résolu pacifiquement la rencontre avec la mère Owlbear, va au camp des gobelins et parle à Krolla. Krolla se vantera d’avoir un champion « poulet » imbattable – le petit Owlbear. Pour libérer le petit, tue les gobelins ou bats Krolla à son jeu de course de poulets. Gagner le jeu est plus facile en mode tour par tour.

Si tu remportes le jeu, Krolla reviendra sur son accord et dira que les règles du jeu ne permettent que des gagnants gobelins.

Indépendamment de savoir si tu as gagné le jeu de Krolla ou non, tu devras parler au petit Owlbear. Donne-lui ton odeur et invite-le à rejoindre ton camp. Tu devras tuer les gobelins avant que le petit Owlbear ne puisse quitter ses ravisseurs.

Après quelques longues pauses, le petit Owlbear apparaîtra au camp et tu pourras commencer à le convaincre de rester. Il y a plusieurs moments où le petit Owlbear viendra au camp et interagira avec toi. Ne chasse pas le petit.

Après un certain temps, il restera en permanence dans le camp. Avoir Parler aux Animaux activé pour toute conversation avec le cub d’Oursaryon facilitera la construction d’une relation avec lui. Le cub se prélassera au camp pendant la majorité des Actes Un et Deux, mais deviendra invoquable lors du combat final contre l’Encéphale Ancien.

D’autres avantages à recruter le cub incluent l’approbation du groupe et des interactions assez adorables entre le cub et Scratch.

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Us l’Intellect Dévoreur

Le dernier compagnon invoquable secret est Us l’Intellect Dévoreur, le premier PNJ que vous rencontrez dans le jeu.

Où trouver Us l’Intellect Dévoreur : Acte Un

Vous pouvez trouver Us dans la deuxième chambre du Nautiloïde. Une fois dans la deuxième chambre, placez-vous sur la plateforme du milieu et cliquez sur l’appareil neural. Ensuite, interagissez avec le prisonnier elfe lobotomisé dans le deuxième niveau de la salle. Cela lancera le dialogue entre vous et Us. Libérez Us du crâne de l’elfe, mais ne choisissez pas l’option ‘détruire le cerveau’.

Vous aurez également la possibilité de ‘mutiler le cerveau’. Choisir de mutiler Us le rendra plus faible, mais vous protégera également si vous décidez de tuer les autres Intellects Dévoreurs à bord du vaisseau. Attaquer un autre Intellect Dévoreur sur le Nautiloïde fera que Us se retourne contre vous si vous ne l’avez pas mutilé. Si vous avez altéré Us, vous pouvez tuer tous les autres Intellects Dévoreurs et garder quand même Us comme compagnon.

Vous devez accepter de voyager vers le Helm avec Us. Us deviendra un compagnon temporaire pendant toute la durée de votre séjour à bord du Nautiloïde et vous aidera dans le combat contre Zhalk.

Où trouver Us l’Intellect Dévoreur : Acte Deux

À condition que Us ait survécu au Nautiloïde, vous le rencontrerez à nouveau dans l’Acte Deux. Vers la fin de l’Acte Deux, vous vous retrouverez dans la Colonie des Flagelleurs Mentaux sous les Tours de l’Ascension Lunaire. Depuis l’entrée de la Colonie des Flagelleurs Mentaux, allez tout droit et prenez votre première à droite. Vous verrez une Porte Ouvragée en Chair. Passez à travers et entrez dans La Morgue.

Us l’Intellect Dévoreur est à l’intérieur de la cage à droite de la Porte Ouvragée en Chair. Parlez à Us et acceptez de le libérer. Ensuite, parlez à Chop et persuadez-le de vous donner la clé de la cage. Libérez Us et vous obtiendrez le sort Conjuration d’Us.

Avantages de l’utilisation d’Us

Us a aussi quelques avantages intéressants. Pour commencer, votre nouvel ami Intellect Dévoreur est considéré comme une petite créature, ce qui signifie qu’il peut se faufiler dans des espaces étroits comme des trous et des terriers sur toute la carte. Us a également 55 PV – sauf s’il a été mutilé sur le Nautiloïde – et bénéficie désormais d’une résistance aux dégâts contondants, perforants, tranchants et nécrotiques.

Us a l’Vision dans le noir et la Vue aveugle, et étant donné que se promener avec un monstre cérébral effrayant est un peu inquiétant pour la plupart des gens, Us se déguisera en un chat ordinaire dans les lieux publics.

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