Baldur’s Gate 3 Guide de la promenade du village maudit

Baldur's Gate 3 - Guide du village maudit

Liens rapides

  • Comment entrer dans le village maudit
  • Comment vaincre les gobelins à la porte d’entrée
  • Comment affronter les ogres
  • Secrets du village maudit

Le village maudit est l’un des premiers affrontements difficiles que beaucoup vont vivre dans Baldur’s Gate 3. Une ville qui sert de carrefour à plusieurs quêtes et un trésor de secrets, il vous faudra vous aventurer dans le village à un moment donné de votre aventure.

LIÉ: Baldur’s Gate 3: Devriez-vous choisir un personnage d’origine ou créer le vôtre?

Autrefois une maison tiefling animée, elle a été pillée et prise en charge par une horde de gobelins, de worgs, de bugbears et même d’ogres. Vous pouvez bien sûr choisir de vous ranger du côté des gobelins, mais si vous espérez être l’épée de la justice ou si vous avez simplement besoin de vous débarrasser des gobelins gênants, il vous faudra débarrasser la ville de son petit problème de “nuisibles”.

Comment entrer dans le village maudit

Il n’y a aucune condition préalable pour accéder au village maudit, et vous pouvez ignorer complètement le bosquet du druide et le campement des tieflings si vous le souhaitez.

À l’extérieur du village maudit, vous remarquerez un pont et une petite colline en pente parsemée de chariots cassés et de cadavres. Une zone boisée peut être repérée sur votre droite. Lors d’un contrôle passif de perception réussi, votre groupe peut remarquer des gobelins plus loin, au-delà de la porte et les murs en pierre de la ville. Entrez par la porte d’entrée pour parler à un gobelin sur le toit.

Il est recommandé de jouer le rôle pacifique lors de l’entrée. Votre objectif devrait être de convaincre les gobelins de ne pas vous attaquer, vous permettant ainsi de vous déplacer librement dans la ville pour vous installer, explorer la ville et élaborer des stratégies.

Voici quelques stratégies utiles pour convaincre les gobelins que vous n’êtes pas une menace:

  • Vous êtes un drow (succès automatique ; aucun test requis).
  • Utilisez Disguise Self pour vous transformer temporairement en drow.
  • Utilisez le sortilège Guidance sur celui qui parle aux gobelins.

Si vous réussissez vos jets de dés, vous pouvez entrer dans la ville. Les drows peuvent se promener librement et piller les boîtes de la ville, tandis que toutes les autres races ne peuvent que passer et doivent garder leurs mains pour elles-mêmes (au moins en public).

Comment vaincre les gobelins à la porte d’entrée

Si vous échouez à convaincre les gobelins à la porte d’entrée, vous devrez les combattre tous. Il y en a deux sur chaque toit et un à l’intérieur de la grande fenêtre du bâtiment du côté droit, ce qui fait un total de cinq ennemis gobelins avec un avantage de hauteur sur vos personnages.

Il y a une échelle sur le bâtiment de gauche du côté de la rue, et il y a une échelle sur le bâtiment de droite le plus proche de la porte et face au mur de la ville.

Si vous parvenez à convaincre d’abord les gobelins que vous ne leur voulez aucun mal mais que vous souhaitez quand même les éliminer (méthode préférée), montez les échelles de chaque côté. Vous devrez séparer le groupe ainsi :

  • Un sur le toit de la maison de gauche.
  • Un sur le toit de la maison de droite.
  • Un à l’intérieur de la maison de droite, en se faufilant vers le gobelin de la fenêtre.
  • Un membre du groupe libre à envoyer n’importe où comme renfort.

Reste à l’abri. Sur les toits, faites en sorte que les membres de votre groupe qui se faufilent se rapprochent du gobelin le plus éloigné du bord. Vous voudrez vous éloigner du bord lorsque le combat commence pour éviter d’être poussé.

Frappez quand vous êtes prêt et éliminez rapidement chacun des Gobelins.

Comment traiter avec les Ogres

Lump the Enlightened et deux Ogres non-éclairés se trouvent dans la maison de l’autre côté de la ville, près du moulin à vent (le coin sud-ouest de la ville). Vous avez deux options ici, les combattre ou les épargner pour les recruter. Nous avons un guide complet sur les deux résultats ici.

Secrets du village maudit

Si vous êtes un Drow ou avez éliminé les ennemis de la ville, vous pouvez vous promener librement et explorer le village. Il y a quelques endroits uniques qui méritent d’être découverts :

  • Profondeurs chuchotantes :
    • La réserve
    • Le sous-sol
  • La grange
  • Le sous-sol du nécromancien

Profondeurs chuchotantes : La réserve

La réserve est la première et la plus facile à trouver. Elle se trouve directement sous la fenêtre où se trouvait l’un des gobelins de la porte d’entrée. Vous pouvez la déverrouiller avec un crochet de serrurier ou trouver la clé à l’intérieur de la maison dans l’un des conteneurs où se trouvait le gobelin.

En entrant dans la réserve, vous trouverez deux coffres. Le premier est au sol et piégé. Si vos personnages le remarquent, ils peuvent le désarmer avec un kit de désamorçage de piège, puis l’ouvrir avec un crochet de serrurier pour obtenir des schémas d’armes (des outils de voleur supplémentaires peuvent être trouvés dans la pièce).

Le deuxième coffre est en haut et peut être pillé pour quelques objets de valeur.

Cependant, la meilleure partie de cette pièce est le mur de pierre cassable. Si vos personnages le remarquent, vous pouvez détruire ce mur en l’attaquant et trouver une entrée dans les profondeurs chuchotantes du donjon.

Profondeurs chuchotantes : Le puits

Si votre compétence d’investigation est suffisamment élevée, vous pouvez emprunter un raccourci vers une autre partie des profondeurs chuchotantes via le puits du village. Ce puits se situe entre la maison des ogres et le moulin à vent.

Interagissez avec le puits et examinez-le pour découvrir une corde. Utilisez cette corde pour descendre dans les profondeurs.

La grange

Légèrement à l’extérieur de la ville du côté nord (la sortie la plus proche du moulin à vent) se trouve une grande grange aux portes fermées. Approcher cette porte révélera que deux personnes sont occupées à l’intérieur. Vous pouvez choisir de partir ou essayer d’ouvrir les portes.

L’ouverture de la porte de la grange révélera un ogre et un bugbear en train d’avoir des relations. Leur colère d’être interrompus déclenchera un combat, et vous devrez les tuer.

Sous-sol du nécromancien

Dans la maison directement à gauche de la porte principale, vous pouvez découvrir l’entrée d’un sous-sol secret. À l’intérieur de ce sous-sol, on dit qu’il y a le Livre de Thay du Nécromancien.

Il y a une trappe secrète dans le sol de la maison qui mène à une cave d’apparence ordinaire remplie de butin. Cependant, le véritable trésor se trouve derrière un interrupteur dissimulé dans les ombres, fixé au mur arrière et derrière une pile de trois caisses qui déverrouille un passage plus loin. Ce passage vous mènera à un miroir parlant.

Pour passer ce miroir, vous devrez choisir ces réponses :

  1. Lui dire votre nom.
  2. Oui, un allié ! Je suis un allié du maître.
  3. Un liche maléfique. Qu’il meure mille morts.
  4. Pour nettoyer une blessure ?
  5. Je chercherais n’importe quel sort qui me débarrassera de ce ver dans ma tête.

Cela vous permettra d’accéder à un laboratoire secret où se trouve une clé du Livre de Thay et le livre lui-même, l’artefact secret précieux du Village Maudit, et votre récompense pour l’avoir nettoyé.

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