Baldur’s Gate 3 Guide complet des bardes

Baldur's Gate 3 Guide des bardes

Liens rapides

  • Bardes : un aperçu
  • Débuter en tant que barde
  • Caractéristiques de classe
  • Autres caractéristiques
  • Collèges de bardes (sous-classes)
  • Compagnons de bardes

Vous cherchez à captiver amis et ennemis avec magie et mélodie ? Le barde pourrait bien être la classe parfaite pour vous dans Baldur’s Gate 3. Tissant avec aisance leurs sorts en de magnifiques récits et mélodies, les bardes sont des lanceurs de sorts complets qui passent leur temps sur le terrain à inspirer leurs alliés et à entraver leurs ennemis avec leurs performances envoûtantes.

LIÉ : Baldur’s Gate 3 : Jet d’attaque et calcul des dégâts, expliqués

Contrairement aux lanceurs de sorts axés sur l’offensive comme le sorcier de l’Évocation, les bardes excellent plutôt dans le soutien de leur groupe, dirigeant habilement le cours de la bataille avec des buffs et des contrôles de foule. Avec une soif inextinguible de connaissances, les bardes brillent vraiment en tant que touche-à-tout ; que vous soyez novice ou joueur chevronné, le barde possède une puissance magique polyvalente que peu peuvent égaler.

Bardes : un aperçu

Le barde est une classe de soutien contrôleur et soigneur qui associe le pouvoir de la magie, de l’éloquence et de l’élégance pour se sortir de toutes les situations en parlant (ou en chantant !). Que votre barde soit un artiste, un maître des mots ou un mondain, il est susceptible d’exceller dans des compétences qui reposent sur le Charisme.

Niveau de barde

Bonus de maîtrise

Nombre de cantrips connus

Nombre de sorts connus

Emplacements de sorts par niveau de sort

Caractéristiques

1er

+2

2

4

2

  • Inspiration bardique
  • Maîtrise d’un instrument

2e

+2

2

5

3

  • As de tous les métiers
  • Chant du repos

3e

+2

2

6

4

2

  • Expertise (2 compétences)
  • Collège de bardes (sous-classe)

4e

+2

3

7

4

3

  • Amélioration de caractéristique OU don

5e

+3

2

8

4

3

2

  • Source d’inspiration
  • Inspiration bardique améliorée

Les bardes surpassent presque toutes les classes en termes d’utilité, rivalisant seulement avec les voleurs en termes de compétences et d’expertise. Naturellement, les bardes se démarquent le plus dans les situations sociales et ont de grandes chances de réussir lorsqu’ils mentent pour entrer dans des camps de gobelins, dissuadent des Tieffelins échauffés de se battre, ou enjolivent des histoires de dragons pour des auteurs célèbres.

Bien qu’ils puissent se défendre sur le champ de bataille avec une position stratégique, les bardes sont généralement des lanceurs de sorts fragiles sans grande mobilité. Par conséquent, ils s’expriment le mieux en arrière-plan, se cachant derrière plusieurs rangées de corps et de boucliers.

Protégés des dommages (et des tests de concentration), les bardes sont capables de renverser le cours d’une bataille avec leur vaste répertoire de sorts d’enchantement pour le contrôle des foules, tout en offrant au groupe des améliorations décisives grâce à leur compétence unique de l’inspiration bardique.

Commencer en tant que barde

Caractéristiques

Les bardes dépendent grandement de leur charisme en tant que capacité principale de lancement de sorts. Ils bénéficient également de la dextérité et de la constitution pour une meilleure durabilité.

Bien que la force, la sagesse et l’intelligence aient moins d’influence sur les avantages mécaniques, ils ont tout de même un impact sur les tests de compétences et la capacité de port, ce qui les rend intéressants à considérer pour un barde polyvalent.

Compétences

Les bardes bénéficient d’un nombre de compétences supérieur à la moyenne, commençant le jeu avec trois compétences au lieu des deux habituelles.

Plus important encore, alors que la plupart des personnages n’ont des compétences liées qu’à leur classe, les bardes ont accès à la liste complète des compétences lorsqu’ils choisissent leurs compétences. Cela signifie que votre barde peut facilement combler les lacunes basées sur les compétences que le groupe pourrait avoir.

Jet de sauvegarde

Dextérité, Charisme

Compétences

Choisissez-en trois parmi toutes les compétences : Acrobaties, Dressage, Arcane, Athlétisme, Tromperie, Perspicacité, Intimidation, Investigation, Médecine, Nature, Perception, Performance, Persuasion, Religion, Prestidigitation, Discrétion ou Survie.

Compétences d’équipement

Armure légère, Armes simples, Arbalète de poing, Épée longue, Rapière, Épée courte, Instrument de musique

Dés de vie

1d8

Équipement de départ

Veste simple (CA 11 + modificateur de DEX), Bottes en cuir, 1x Instrument de départ, 1x Rapière, 1x Arbalète de poing, 2x Potion de soins, 1x Parchemin de revivification, 1x Paquet de fournitures

Instruments de départ

Choisissez-en un parmi Tambourin, Flûte, Luth, Lyre ou Violon

Capacités de classe

Dans cette section, nous passerons en revue chaque capacité de classe de barde, ce qu’elles signifient et comment les utiliser efficacement.

Inspiration Bardique (Niveau 1)

Inspiration Bardique

Temps d’incantation: 1 Action Bonus

Portée: 60ft

Recharge: Repos long / Repos court (Après le Niveau 5)

  • Inspirez un allié à dépasser ses capacités avec votre performance.
  • Ils peuvent ajouter un bonus de +1d6 à leur prochain jet d’attaque, test de compétence ou jet de sauvegarde.

Le pain et le beurre de la classe de Barde est leur fonctionnalité d’Inspiration Bardique, qui permet à vos alliés d’ajouter un jet supplémentaire de 1d6 à tous les tests de compétence, jets de sauvegarde et jets d’attaque qu’ils effectuent. Ce jet augmente avec le niveau du Barde, à un 1d8 au niveau 5 et ainsi de suite. Certaines sous-classes peuvent également renforcer le jet d’inspiration bardique pour lui donner des effets supplémentaires différents.

Une inspiration bardique bien placée peut changer complètement le résultat de jets serrés, par exemple : pousser le jet de sauvegarde en Sagesse de votre allié juste assez pour réussir contre le sort de Paralysie d’une sorcière, ou vous assurer qu’une Bénédiction Guidée touche l’ennemi là où elle aurait à peine manqué.

Cela dit, elles ne se rechargent que lors d’un repos long (jusqu’à ce que vous obteniez la fonctionnalité Fontaine d’Inspiration au niveau 5 de Barde), donc même s’il est tentant de les distribuer comme des bonbons, veillez à conserver une ou deux utilisations d’inspiration bardique.

As de Tous les Métiers (Niveau 2)

As de Tous les Métiers

  • Vos vastes expériences vous rendent plus susceptible de réussir dans toutes les entreprises.
  • Ajoutez la moitié de votre bonus de maîtrise (arrondi à la baisse) aux tests de compétence dans lesquels vous n’êtes pas compétent.

Bien que pas aussi glamour que certaines fonctionnalités de classe, As de Tous les Métiers est une excellente fonctionnalité qui applique un bonus significatif à chaque test de compétence où vous n’êtes pas compétent que vous ferez. Comme votre bonus de maîtrise augmente avec votre niveau de classe, cela s’additionnera rapidement et fournira un boost très solide à vos tests de compétence.

Notez qu’en raison de la formulation de cette fonctionnalité, elle s’appliquera également aux jets d’initiative au début du combat et aux jets de Contre-sort / Dissipation de la magie !

Chant du Repos (Niveau 2)

Chant du Repos

Temps d’incantation: 1 Action

Portée: N/A

Recharge: Repos long

  • Utilisez votre talent pour apaiser. Vous et vos alliés êtes revitalisés comme si vous aviez pris un Repos court.

Un Repos court gratuit peut faire la différence entre la vie et la mort lorsque vous êtes en plein cœur du Sanctum Brisé, combattant des hordes de gobelins en colère. Cette fonctionnalité peut être particulièrement précieuse pour recharger les ressources du groupe, surtout pour les classes comme les Ensorceleurs et les Combattants qui dépendent fortement des repos courts.

Expertise (Niveau 3)

Expertise

  • Choisissez deux de vos compétences maîtrisées. Votre bonus de maîtrise est doublé pour tout test de compétence utilisant l’une des compétences choisies.

Ceci est une fonctionnalité assez explicite : vous obtenez un nombre plus élevé à ajouter à vos jets. Génial ! C’est particulièrement fantastique grâce à la sélection massive de compétences du barde.

Source d’inspiration (Niveau 5)

Source d’inspiration

  • Vous récupérez toute votre inspiration bardique après un repos court ou long.

Étant donné la limite de deux repos courts par repos long, cela signifie que vous pourrez utiliser vos dés d’inspiration bardique trois fois plus souvent – c’est 6d8 de dés que vous ajoutez aux jets de vos alliés (ou que vous soustrayez des jets de vos ennemis, si vous êtes un barde de la connaissance)

Autres fonctionnalités

La section suivante contient des spoilers pour l’histoire de Baldur’s Gate 3. Après avoir activé suffisamment de fois vos vérifications de sagesse illithide et vous être rétabli de leurs conséquences physiques, vous vous réveillerez pour découvrir que vous avez acquis l’Action de classe de puissance illithide correspondant à votre classe.

Trac de scène

Temps d’incantation : 1 Action

Portée/Aire : 18m/6m

Jet de sauvegarde : Sagesse

Se recharge lors : Repos court

  • Noyez votre ennemi dans une peur écrasante de l’échec. Il subit un désavantage sur les jets d’attaque et subit des dégâts à chaque fois qu’il rate un jet d’attaque.
  • Les cibles surmontent leur trac de scène plus tôt lorsqu’elles réussissent un jet d’attaque.

L’action de classe de puissance illithide du barde est “Trac de scène“, qui inflige un désavantage sur tous les jets d’attaque ennemis dans une zone autour du barde, avant d’infliger d’importants dégâts psychiques aux ennemis affligés à chaque fois qu’ils échouent à un jet d’attaque. Utilisez Trac de scène sur un groupe d’ennemis engagés avec un CA élevé, et regardez-les tous succomber à une défaite auto-infligée.

LIÉ : Baldur’s Gate 3 : Avantage et désavantage, expliqués

Collèges de bardes (Sous-classes)

Collège de la connaissance

Les bardes du Collège de la connaissance recueillent les secrets et les connaissances, utilisant leurs dons rhétoriques pour captiver le public avec des histoires et des compositions.

Cette sous-classe s’appuie sur les solides bases du barde en matière de soutien et d’utilité, en offrant encore plus de compétences supplémentaires et en améliorant vos inspirations bardiques pour les utiliser défensivement grâce à la fonctionnalité Paroles coupantes.

Paroles coupantes (Niveau 3, Collège de la connaissance)

Inspiration bardique

Temps d’incantation : 1 Réaction

Portée : 18m

Coût : 1 inspiration bardique

  • Utilisez votre esprit pour distraire une créature et saper sa confiance.
  • Elle reçoit une pénalité de 1d6 aux jets d’attaque, aux tests de compétence et aux jets de sauvegarde*.
  • Au niveau 5 du barde, la pénalité des paroles coupantes augmente à +1d8.

La fonction fiable “oh non, tu ne le fais pas!” des bardes, Cutting Words, coûte une charge d’Inspiration de Barde à utiliser et peut être utilisée pour s’assurer que lorsque votre ennemi réussit, il… ne réussit pas. Cutting Words peut être utilisé pour empêcher un jet d’attaque de l’ennemi de toucher sa cible – ou vous assurer que votre sort de jet de sauvegarde le fait certainement.

Une fois activé dans votre menu Réactions :

Cutting Words vous invite automatiquement lorsque tout ennemi à proximité effectue un jet d’attaque contesté ou un jet de sauvegarde, vous permettant de choisir si vous utilisez Cutting Words ou non.

Collège de la Vaillance

Les bardes du Collège de la Vaillance sont des skaldes courageux qui utilisent leurs récits pour honorer les héros passés et inspirer les autres à atteindre la grandeur à l’instar des héros légendaires du passé.

Cette sous-classe ajoute beaucoup de capacité de survie et de capacité en mêlée aux bardes en leur donnant la maîtrise des armures intermédiaires, la maîtrise des boucliers, la maîtrise des armes martiales, ainsi que l’amélioration de vos inspirations de barde pour les utiliser de manière offensive grâce à la fonction Inspiration de Combat.

Compétence de Combat (Niveau 3, Collège de la Vaillance)

Inspiration de Combat

Temps d’incantation : 1 Action Bonus

Portée : 18 mètres

Coût : 1 Inspiration de Barde

  • Inspirez un allié avec votre vaillance pour dépasser ses capacités.
  • Il peut ajouter un bonus de +1d6 à son prochain jet d’attaque, test de compétence ou jet de sauvegarde.
  • Il peut également choisir d’ajouter un bonus de +1d6 aux dégâts de sa prochaine attaque à l’arme, ou à sa classe d’armure pour une attaque.
  • Au niveau de barde 5, le bonus de l’Inspiration de Combat augmente à +1d8.

Bien qu’il puisse être tentant, ajouter l’Inspiration de Barde aux jets de dégâts est moins intéressant que de s’assurer qu’un jet d’attaque touche ou que l’attaque de l’ennemi échoue. L’ajout de la classe d’armure, cependant, est très utile à avoir et peut faire la différence entre la vie et la mort lorsque vous combattez des adversaires particulièrement coriaces.

Collège des Lames

Le Collège des Lames est une sous-classe à venir pour la classe des Bardes dans Baldur’s Gate 3. Elle n’est actuellement pas disponible en jeu pendant la phase d’accès anticipé du jeu.

Apparemment, les bardes de ce collège, connus sous le nom de lames, impressionnent le public par leur habileté avec les armes à travers des actes tels que l’ingestion d’épées et le lancer de couteaux. Bien qu’amusants, ils sont aussi des guerriers très compétents, menant une double vie avec des talents cachés.

Compagnons Bardes

À partir de la version Accès Anticipé, Baldur’s Gate 3 ne propose pas de compagnon Barde confirmé. Cependant, il est plus que possible que la sortie complète du jeu nous réserve un charmant compagnon qui charme notre groupe en jouant de la musique.

SUIVANT : Baldur’s Gate 3 : Guide de la quête Voler l’Idole Sacrée