Baldur’s Gate 3 Guide complet des bardes
Baldur's Gate 3 Guide des bardes
Liens rapides
- Bardes : un aperçu
- Débuter en tant que barde
- Caractéristiques de classe
- Autres caractéristiques
- Collèges de bardes (sous-classes)
- Compagnons de bardes
Vous cherchez à captiver amis et ennemis avec magie et mélodie ? Le barde pourrait bien être la classe parfaite pour vous dans Baldur’s Gate 3. Tissant avec aisance leurs sorts en de magnifiques récits et mélodies, les bardes sont des lanceurs de sorts complets qui passent leur temps sur le terrain à inspirer leurs alliés et à entraver leurs ennemis avec leurs performances envoûtantes.
LIÉ : Baldur’s Gate 3 : Jet d’attaque et calcul des dégâts, expliqués
Contrairement aux lanceurs de sorts axés sur l’offensive comme le sorcier de l’Évocation, les bardes excellent plutôt dans le soutien de leur groupe, dirigeant habilement le cours de la bataille avec des buffs et des contrôles de foule. Avec une soif inextinguible de connaissances, les bardes brillent vraiment en tant que touche-à-tout ; que vous soyez novice ou joueur chevronné, le barde possède une puissance magique polyvalente que peu peuvent égaler.
Bardes : un aperçu
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Le barde est une classe de soutien contrôleur et soigneur qui associe le pouvoir de la magie, de l’éloquence et de l’élégance pour se sortir de toutes les situations en parlant (ou en chantant !). Que votre barde soit un artiste, un maître des mots ou un mondain, il est susceptible d’exceller dans des compétences qui reposent sur le Charisme.
Niveau de barde |
Bonus de maîtrise |
Nombre de cantrips connus |
Nombre de sorts connus |
Emplacements de sorts par niveau de sort |
Caractéristiques |
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1er |
+2 |
2 |
4 |
2 |
– |
– |
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2e |
+2 |
2 |
5 |
3 |
– |
– |
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3e |
+2 |
2 |
6 |
4 |
2 |
– |
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4e |
+2 |
3 |
7 |
4 |
3 |
– |
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5e |
+3 |
2 |
8 |
4 |
3 |
2 |
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Les bardes surpassent presque toutes les classes en termes d’utilité, rivalisant seulement avec les voleurs en termes de compétences et d’expertise. Naturellement, les bardes se démarquent le plus dans les situations sociales et ont de grandes chances de réussir lorsqu’ils mentent pour entrer dans des camps de gobelins, dissuadent des Tieffelins échauffés de se battre, ou enjolivent des histoires de dragons pour des auteurs célèbres.
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Bien qu’ils puissent se défendre sur le champ de bataille avec une position stratégique, les bardes sont généralement des lanceurs de sorts fragiles sans grande mobilité. Par conséquent, ils s’expriment le mieux en arrière-plan, se cachant derrière plusieurs rangées de corps et de boucliers.
Protégés des dommages (et des tests de concentration), les bardes sont capables de renverser le cours d’une bataille avec leur vaste répertoire de sorts d’enchantement pour le contrôle des foules, tout en offrant au groupe des améliorations décisives grâce à leur compétence unique de l’inspiration bardique.
Commencer en tant que barde
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Caractéristiques
Les bardes dépendent grandement de leur charisme en tant que capacité principale de lancement de sorts. Ils bénéficient également de la dextérité et de la constitution pour une meilleure durabilité.
Bien que la force, la sagesse et l’intelligence aient moins d’influence sur les avantages mécaniques, ils ont tout de même un impact sur les tests de compétences et la capacité de port, ce qui les rend intéressants à considérer pour un barde polyvalent.
Compétences
Les bardes bénéficient d’un nombre de compétences supérieur à la moyenne, commençant le jeu avec trois compétences au lieu des deux habituelles.
Plus important encore, alors que la plupart des personnages n’ont des compétences liées qu’à leur classe, les bardes ont accès à la liste complète des compétences lorsqu’ils choisissent leurs compétences. Cela signifie que votre barde peut facilement combler les lacunes basées sur les compétences que le groupe pourrait avoir.
Jet de sauvegarde |
Dextérité, Charisme |
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Compétences |
Choisissez-en trois parmi toutes les compétences : Acrobaties, Dressage, Arcane, Athlétisme, Tromperie, Perspicacité, Intimidation, Investigation, Médecine, Nature, Perception, Performance, Persuasion, Religion, Prestidigitation, Discrétion ou Survie. |
Compétences d’équipement |
Armure légère, Armes simples, Arbalète de poing, Épée longue, Rapière, Épée courte, Instrument de musique |
Dés de vie |
1d8 |
Équipement de départ |
Veste simple (CA 11 + modificateur de DEX), Bottes en cuir, 1x Instrument de départ, 1x Rapière, 1x Arbalète de poing, 2x Potion de soins, 1x Parchemin de revivification, 1x Paquet de fournitures |
Instruments de départ |
Choisissez-en un parmi Tambourin, Flûte, Luth, Lyre ou Violon |
Capacités de classe
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Dans cette section, nous passerons en revue chaque capacité de classe de barde, ce qu’elles signifient et comment les utiliser efficacement.
Inspiration Bardique (Niveau 1)
Inspiration Bardique |
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Temps d’incantation: 1 Action Bonus |
Portée: 60ft |
Recharge: Repos long / Repos court (Après le Niveau 5) |
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Le pain et le beurre de la classe de Barde est leur fonctionnalité d’Inspiration Bardique, qui permet à vos alliés d’ajouter un jet supplémentaire de 1d6 à tous les tests de compétence, jets de sauvegarde et jets d’attaque qu’ils effectuent. Ce jet augmente avec le niveau du Barde, à un 1d8 au niveau 5 et ainsi de suite. Certaines sous-classes peuvent également renforcer le jet d’inspiration bardique pour lui donner des effets supplémentaires différents.
Une inspiration bardique bien placée peut changer complètement le résultat de jets serrés, par exemple : pousser le jet de sauvegarde en Sagesse de votre allié juste assez pour réussir contre le sort de Paralysie d’une sorcière, ou vous assurer qu’une Bénédiction Guidée touche l’ennemi là où elle aurait à peine manqué.
Cela dit, elles ne se rechargent que lors d’un repos long (jusqu’à ce que vous obteniez la fonctionnalité Fontaine d’Inspiration au niveau 5 de Barde), donc même s’il est tentant de les distribuer comme des bonbons, veillez à conserver une ou deux utilisations d’inspiration bardique.
As de Tous les Métiers (Niveau 2)
As de Tous les Métiers |
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Bien que pas aussi glamour que certaines fonctionnalités de classe, As de Tous les Métiers est une excellente fonctionnalité qui applique un bonus significatif à chaque test de compétence où vous n’êtes pas compétent que vous ferez. Comme votre bonus de maîtrise augmente avec votre niveau de classe, cela s’additionnera rapidement et fournira un boost très solide à vos tests de compétence.
Notez qu’en raison de la formulation de cette fonctionnalité, elle s’appliquera également aux jets d’initiative au début du combat et aux jets de Contre-sort / Dissipation de la magie !
Chant du Repos (Niveau 2)
Chant du Repos |
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Temps d’incantation: 1 Action |
Portée: N/A |
Recharge: Repos long |
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Un Repos court gratuit peut faire la différence entre la vie et la mort lorsque vous êtes en plein cœur du Sanctum Brisé, combattant des hordes de gobelins en colère. Cette fonctionnalité peut être particulièrement précieuse pour recharger les ressources du groupe, surtout pour les classes comme les Ensorceleurs et les Combattants qui dépendent fortement des repos courts.
Expertise (Niveau 3)
Expertise |
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Ceci est une fonctionnalité assez explicite : vous obtenez un nombre plus élevé à ajouter à vos jets. Génial ! C’est particulièrement fantastique grâce à la sélection massive de compétences du barde.
Source d’inspiration (Niveau 5)
Source d’inspiration |
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Étant donné la limite de deux repos courts par repos long, cela signifie que vous pourrez utiliser vos dés d’inspiration bardique trois fois plus souvent – c’est 6d8 de dés que vous ajoutez aux jets de vos alliés (ou que vous soustrayez des jets de vos ennemis, si vous êtes un barde de la connaissance)
Autres fonctionnalités
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La section suivante contient des spoilers pour l’histoire de Baldur’s Gate 3. Après avoir activé suffisamment de fois vos vérifications de sagesse illithide et vous être rétabli de leurs conséquences physiques, vous vous réveillerez pour découvrir que vous avez acquis l’Action de classe de puissance illithide correspondant à votre classe.
Trac de scène |
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Temps d’incantation : 1 Action |
Portée/Aire : 18m/6m |
Jet de sauvegarde : Sagesse |
Se recharge lors : Repos court |
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L’action de classe de puissance illithide du barde est “Trac de scène“, qui inflige un désavantage sur tous les jets d’attaque ennemis dans une zone autour du barde, avant d’infliger d’importants dégâts psychiques aux ennemis affligés à chaque fois qu’ils échouent à un jet d’attaque. Utilisez Trac de scène sur un groupe d’ennemis engagés avec un CA élevé, et regardez-les tous succomber à une défaite auto-infligée.
LIÉ : Baldur’s Gate 3 : Avantage et désavantage, expliqués
Collèges de bardes (Sous-classes)
Collège de la connaissance
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Les bardes du Collège de la connaissance recueillent les secrets et les connaissances, utilisant leurs dons rhétoriques pour captiver le public avec des histoires et des compositions.
Cette sous-classe s’appuie sur les solides bases du barde en matière de soutien et d’utilité, en offrant encore plus de compétences supplémentaires et en améliorant vos inspirations bardiques pour les utiliser défensivement grâce à la fonctionnalité Paroles coupantes.
Paroles coupantes (Niveau 3, Collège de la connaissance)
Inspiration bardique |
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Temps d’incantation : 1 Réaction |
Portée : 18m |
Coût : 1 inspiration bardique |
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La fonction fiable “oh non, tu ne le fais pas!” des bardes, Cutting Words, coûte une charge d’Inspiration de Barde à utiliser et peut être utilisée pour s’assurer que lorsque votre ennemi réussit, il… ne réussit pas. Cutting Words peut être utilisé pour empêcher un jet d’attaque de l’ennemi de toucher sa cible – ou vous assurer que votre sort de jet de sauvegarde le fait certainement.
Une fois activé dans votre menu Réactions :
![](https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/07/cutting-words-reaction-toggle-1.jpg)
Cutting Words vous invite automatiquement lorsque tout ennemi à proximité effectue un jet d’attaque contesté ou un jet de sauvegarde, vous permettant de choisir si vous utilisez Cutting Words ou non.
![](https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/07/cutting-words-2.jpg)
Collège de la Vaillance
Les bardes du Collège de la Vaillance sont des skaldes courageux qui utilisent leurs récits pour honorer les héros passés et inspirer les autres à atteindre la grandeur à l’instar des héros légendaires du passé.
Cette sous-classe ajoute beaucoup de capacité de survie et de capacité en mêlée aux bardes en leur donnant la maîtrise des armures intermédiaires, la maîtrise des boucliers, la maîtrise des armes martiales, ainsi que l’amélioration de vos inspirations de barde pour les utiliser de manière offensive grâce à la fonction Inspiration de Combat.
Compétence de Combat (Niveau 3, Collège de la Vaillance)
Inspiration de Combat |
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Temps d’incantation : 1 Action Bonus |
Portée : 18 mètres |
Coût : 1 Inspiration de Barde |
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Bien qu’il puisse être tentant, ajouter l’Inspiration de Barde aux jets de dégâts est moins intéressant que de s’assurer qu’un jet d’attaque touche ou que l’attaque de l’ennemi échoue. L’ajout de la classe d’armure, cependant, est très utile à avoir et peut faire la différence entre la vie et la mort lorsque vous combattez des adversaires particulièrement coriaces.
Collège des Lames
Le Collège des Lames est une sous-classe à venir pour la classe des Bardes dans Baldur’s Gate 3. Elle n’est actuellement pas disponible en jeu pendant la phase d’accès anticipé du jeu.
Apparemment, les bardes de ce collège, connus sous le nom de lames, impressionnent le public par leur habileté avec les armes à travers des actes tels que l’ingestion d’épées et le lancer de couteaux. Bien qu’amusants, ils sont aussi des guerriers très compétents, menant une double vie avec des talents cachés.
Compagnons Bardes
À partir de la version Accès Anticipé, Baldur’s Gate 3 ne propose pas de compagnon Barde confirmé. Cependant, il est plus que possible que la sortie complète du jeu nous réserve un charmant compagnon qui charme notre groupe en jouant de la musique.
SUIVANT : Baldur’s Gate 3 : Guide de la quête Voler l’Idole Sacrée