Baldur’s Gate 3 Guide de quête gratuit d’Orphée

Baldur's Gate 3 - Guide de quête gratuit d'Orphée

Liens rapides

  • Comment commencer la quête d’Orphée – Prérequis optionnels
  • Comment obtenir le Marteau orphique – Faire un marché avec Raphaël
  • Comment voler le Marteau orphique
  • Quête secondaire : Où trouver Voss après avoir obtenu le Marteau orphique
  • Comment libérer Orphée

Baldur’s Gate 3 est un jeu où les choix que vous faites lors de votre voyage sont essentiels, chaque petite décision étant une pièce cruciale d’un grand puzzle. Mais peu de pièces sont aussi grandes ou difficiles à mettre en place que la libération du prince Githyanki, Orphée, de ses liens dans le Prisme astral.

LIÉ : Baldur’s Gate 3 : Comment terminer Libérez l’Artiste

Si vous souhaitez progresser à la fois dans les quêtes d’Orphée et, par extension, de Lae’zel, vous devrez vous investir dès le premier jour pour obtenir le tableau complet. Et quand le tableau se met en place et que toutes les petites pièces sont en place, que ferez-vous quand le choix de libérer Orphée se fera au prix de la trahison ?

Comment commencer la quête d’Orphée – Prérequis optionnels

Il y a quelques interactions qui commencent cette quête, mais les seules exigences strictes pour cette quête sont :

  1. Obtenir le Marteau orphique
  2. Trahir l’Empereur

Vous pouvez également progresser dans la quête de Lae’zel, Le Guerrier Githyanki, en tant qu’entreprise facultative. Cette quête comprend :

  • Trouver la Crèche Githyanki au monastère de Rosymorn
  • Rencontrer Vlaakith
  • Écouter Voss et prendre parti pour lui

Peu importe ce que vous avez fait jusqu’à présent, le début formel de la libération d’Orphée provient d’une visite à Raphaël, et éventuellement à Voss, à l’étreinte de Sharess.

Comment obtenir le Marteau orphique – Faire un marché avec Raphaël

La façon la plus facile d’obtenir le Marteau orphique est de faire un marché avec Raphaël à l’étreinte de Sharess. Vous pouvez le trouver au troisième étage, dans la salle la plus au nord (accessible via le balcon).

Quand vous entrez dans la salle, vous pourrez parler à Raphaël qui propose un marché : Donnez-lui la Couronne de Karsus en échange du Marteau orphique.

Il n’y a aucune conséquence dans le jeu si vous acceptez de faire cela, mais l’histoire est influencée de quelques manières importantes :

  1. La quête de Gale ne peut pas se terminer puisqu’il ne pourra plus récupérer la Couronne de Karsus, ce qui le condamne à vivre avec l’Orbe netherese jusqu’à ce qu’il explose finalement.
  2. Raphaël tentera de détrôner Zariel et de prendre Avernus, puis éventuellement tous les Neuf Cercles de l’Enfer, pour lui-même.
  3. Il est sous-entendu que vous devrez servir Raphaël éternellement en tant que Débiteur, perdant ainsi votre âme et vivant dans une damnation éternelle.

Comment voler le Marteau orphique

Pour voler le marteau, vous devez d’abord entrer dans la Maison de l’Espoir. Cela se fait en accomplissant un rituel à la Taxe du Diable, un magasin dans la Ville Basse.

C’est une zone de donjon, et voler ce marteau résultera en un combat de boss avec Raphael.

Une fois à l’intérieur de la maison, vous voudrez demander à la projection astrale de Hope dans la première pièce des informations sur l’arme. Vous pouvez accepter d’utiliser l’arme pour la libérer, mais accepter ne signifie pas que vous devez le faire.

Avec le Déguisement du Débiteur qu’elle vous donne, vous pourrez explorer librement la maison.

En entrant dans la maison, soit allez à gauche à travers la porte verrouillée ou, pour éviter de crocheter la serrure, allez autour du hall jusqu’à ce que vous atteigniez l’aile ouest. Hope vous attendra devant votre destination : les Archives.

En demandant à Hope plus d’informations, elle vous dira que l’Archiviste a peur de l’Inquisiteur en chef de Zariel, Verillius Receptor.

À l’intérieur des Archives, vous verrez le marteau derrière un champ de force magique. Vous ne pouvez pas le libérer de là pour le moment, donc parlez à l’Archiviste.

Vous pouvez soit Tromper l’Archiviste en lui faisant croire que vous êtes Verillius Receptor (CD15) soit le voler à la tire pour obtenir l’invitation au Boudoir.

Le Boudoir, situé du côté nord de la maison, contiendra le mot de passe nécessaire pour baisser le champ d’énergie autour du marteau. Cependant, vous aurez une rencontre avec l’incube, Harleep, une fois que vous vous approcherez de l’emplacement secret du mot de passe.

Vous pouvez soit accepter l’accord que Harleep vous propose en couchant avec lui ou l’attaquer et le tuer. Dans les deux cas, vous découvrirez l’emplacement du mot de passe derrière un portrait de Raphael sur le côté ouest du lit.

Avec le mot de passe, vous pourrez voler le Marteau Orphique. Une fois que vous l’aurez retiré, cependant, vous devrez affronter tous les habitants de la Maison de l’Espoir et Raphael lui-même.

Avoir le Marteau Orphique signifiera également que vous aurez la possibilité de libérer Hope.

LIÉ : Baldur’s Gate 3 : Comment vaincre Raphael

Quête secondaire : Où trouver Voss après avoir obtenu le Marteau Orphique

Après avoir obtenu le Marteau Orphique, vous pouvez trouver Voss dans les Égouts de la Ville Basse.

Il parlera avec une personne. Après leur conversation, vous devriez parler à Voss avec Lae’zel dans votre groupe et le marteau dans votre inventaire.

Mettre Voss au courant du marteau est nécessaire pour gagner les Githyanki en tant qu’alliés potentiels dans la bataille finale, mettant à jour la quête Rassemblez vos alliés !

De plus, en lui parlant du Marteau Orphique avec Lae’zel dans votre équipe, sa quête progressera. Voss vous accordera l’Épée d’Argent, une arme légendaire spécialement adaptée aux Githyankis :

Épée d’Argent du Plan Astral

Grande épée légendaire ; à deux mains. Enchantement +3. Inflige des dégâts équivalents à 2d6 de Tranchant + 1d6 de Psychique (Conditionnel) + modificateur de Force.

Arme Psi-githborn : Un Githyanki qui manie cette arme inflige un bonus de 1d6 de dégâts Psychiques.

Résistance Psi-githborn : Un Githyanki qui manie cette épée bénéficie d’un avantage aux jets de sauvegarde d’Intelligence, de Sagesse et de Charisme. Il bénéficie également d’une résistance aux dégâts Psychiques et d’une immunité à l’état Maudit.

Briseur d’Âme : En tant qu’action et une fois par repos court, étourdit potentiellement l’ennemi lors d’un jet de sauvegarde de Constitution raté. Inflige 2d6 de Tranchant + modificateur de Force + 1d4 de Feu + 3 de dégâts Psychiques.

Comment Libérer Orpheus

Avec le Marteau Orphique, vous devrez avancer jusqu’à la fin proche du jeu. Cela signifie que vous devrez avoir collecté les trois Netherstones et vous aventurer dans le repaire du Cerveau Ancien.

Après votre brève rencontre avec le Cerveau Ancien (en échouant aux trois tests pour le dominer), vous serez transporté dans l’espace du Prisme avec l’Empereur.

Lorsque l’Empereur déclare qu’il va dévorer Orpheus et demande les Netherstones, refusez-le et dites :

Il y a une autre solution – nous allons libérer Orpheus.

Continuez à insister sur le fait que vous choisissez Orpheus et que vous ne faites pas confiance à l’Empereur. Cela le fera partir et il deviendra un ennemi lors du combat final contre le boss.

Lorsque l’Empereur sera parti, équipez le Marteau Orphique. Détruisez les deux cristaux de chaque côté de la prison d’Orpheus.

Avec les deux cristaux détruits, Orpheus sera désormais libre. Cependant, un nouveau problème se pose : il doit y avoir un illithid pour utiliser les Netherstones et contrôler le Cerveau des Nether. Cela vous laisse avec trois options :

  1. Orpheus devient un illithid.
  2. Votre personnage devient un illithid.
  3. Karlach devient un illithid.

Peu importe l’option que vous choisissez, Orpheus sera maintenant libre. Il rejoindra votre équipe pour le reste de l’acte et se battra avec vous lors du combat final.

Avec Orpheus à vos côtés, l’avenir de Baldur’s Gate et le futur du peuple Githyanki n’ont jamais été aussi prometteurs.

SUIVANT : Baldur’s Gate 3 : Désactiver la quête de la Montre d’Acier – Guide pas à pas