Baldur’s Gate 3 Faut-il épargner Ketheric Thorm ?

Baldur's Gate 3 - Épargner Ketheric Thorm?

Tout au long de sa vie (et même au-delà), Ketheric Thorm de Baldur’s Gate 3 a cherché des réponses auprès de trois dieux très différents. Sa motivation, la perte de sa fille, est compréhensible, mais les actions qu’il a accomplies pour le compte de deux dieux maléfiques ne le sont pas.

Mais alors que les joueurs doivent vaincre Thorm pour passer à l’acte 2 de Baldur’s Gate 3, le protagoniste peut essayer de le rejoindre une dernière fois avant le début du grand combat contre le boss. La question est de savoir si cet effort est utile ou s’il est gaspillé. Qu’est-ce que les joueurs gagnent en essayant de racheter Thorm ? Comparé aux autres choix dans Baldur’s Gate 3, la réponse est assez claire.

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La confrontation sur le toit

Quand les joueurs atteignent le toit après avoir retiré la source de son immortalité, Thorm parlera au groupe. Deux des réponses possibles sont des tests de compétences, dont un test d’intimidation avec un DC (difficulty class) de 21 et un test de persuasion beaucoup plus facile avec un DC de 10. Cependant, pour débloquer le test de persuasion, les joueurs doivent enquêter minutieusement sur les tours de Moonrise et découvrir ce qui est arrivé à la femme de Ketheric, Melodia. Le test d’intimidation conduit à un autre test de compétence avec un DC de 30, mais les joueurs de Baldur’s Gate 3 peuvent choisir entre persuasion, intimidation et tromperie. En revanche, le test de Melodia ne nécessite pas d’autres lancers de dés.

Malheureusement, un combat de boss commencera peu importe ce que les joueurs choisissent ou combien de tests de compétences ils réussissent. Thorm se retirera une fois que sa santé aura baissé d’environ la moitié, et ensuite les joueurs devront éliminer les Necromites restants. Le véritable avantage de réussir ces tests vient plus tard lorsque les joueurs affrontent à nouveau Thorm dans la colonie des Flagelleurs Mentaux.

Dans le Puits du Désespoir

Les joueurs rattraperont Thorm dans les profondeurs de la colonie des Flagelleurs Mentaux sous Moonrise Towers. Le groupe ne pourra pas interrompre la réunion entre lui et ses alliés, mais une fois seul, le protagoniste aura une autre opportunité de lui parler.

Si les joueurs ont réussi les tests de compétences lors de la conversation sur le toit, un test de persuasion sera parmi les options. Cette fois, le DC est plus raisonnable, à 18. En le réussissant, Thorm abandonnera et se jettera dans le puits à côté de lui. Cependant, Myrkul ne renoncera pas aussi facilement que son champion, et la dernière étape du combat de boss commencera.

Cette dernière étape du combat est inévitable, et donc finalement les joueurs ne peuvent utiliser que des compétences sociales pour éviter la deuxième étape d’un combat de boss en trois étapes. Néanmoins, cela permettra d’économiser plusieurs rounds de ressources et de sorts au groupe, rendant la séquence suivante un peu plus facile.

Baldur’s Gate 3 est disponible dès maintenant sur macOS et PC.

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