Baldur’s Gate 3 Comment battre Ketheric Thorm

Baldur's Gate 3 Comment battre Ketheric Thorm

Liens Rapides

  • Comment vaincre Ketheric Thorm : Étape un – Au-dessus des Tours de Moonrise
  • Comment vaincre Ketheric Thorm : Étape deux – Sous les Tours de Moonrise
  • Comment vaincre Ketheric Thorm : Étape trois – L’Apôtre de Myrkul

Tout l’acte deux de Baldur’s Gate 3 a mené à ce moment crucial : vaincre Ketheric Thorm. Ce nécromancien immortel et renégat vous mettra au défi, testant votre patience, votre maîtrise de soi et votre capacité à planifier à l’avance.

LIÉ : Baldur’s Gate 3 : Comment terminer le Sanctuaire de Shar

Pour le vaincre, vous devrez avoir terminé le Sanctuaire de Shar d’une manière ou d’une autre. Libérer la Chanson de la Nuit sera la clé de votre survie et de votre succès. Une fois qu’elle est morte ou libre, vous pourrez infliger des dommages à Ketheric Thorm et l’arrêter avant qu’il ne puisse mettre en œuvre son plan machiavélique.

Comment vaincre Ketheric Thorm : Étape un – Au-dessus des Tours de Moonrise

Le premier combat contre Ketheric est heureusement assez simple. Il y a quatre Nécromites de chaque côté de l’arène, un mage au centre et Ketheric lui-même en compagnie d’un chien mort-vivant sur le balcon à l’arrière.

Si vous avez épargné la Chanson de la Nuit, Dame Aylin vous aidera dans ce combat et commencera devant le mage, Susdera. Vous pouvez également recruter Jaheira pour vous aider dans ce combat depuis l’étage inférieur si vous avez épargné la Chanson de la Nuit, et nous vous recommandons vivement de l’emmener avec vous.

En entrant dans ce combat, nous vous recommandons un sort d’attaque de zone étendue de chaque côté de l’arène. L’objectif est de éliminer la plupart des Nécromites au premier tour et certainement avant le deuxième tour.

De plus, un lanceur de sorts avec Contresort est fortement recommandé. Cela s’explique par le fait que Susdera a accès à Boule de Feu et l’utilisera généreusement, créant un danger sérieux pour votre groupe. On peut même dire qu’elle est plus dangereuse que Ketheric dans cette phase.

Une fois les Nécromites éliminés, Susdera devrait être votre priorité absolue. Bien qu’elle fasse éclore d’autres Nécromites avec Incubation de la Mort, un membre de votre groupe doit être prêt à briser les œufs avant qu’ils n’éclosent.

Squire, le chien, peut être épargné jusqu’à ce que Susdera soit partie. Il n’est pas trop dangereux et peut même passer plusieurs tours à essayer de vous atteindre si vous avez transformé le terrain en glace en bas des escaliers.

Une fois que tous les autres ennemis sont partis, vous pouvez vous regrouper contre Ketheric.

Ketheric est un boss unique non-mort car il n’a aucune résistance contre Tourmenter les morts-vivants. Il est sensible aux effets des sorts comme par exemple Maintien de Personne, et il est facilement mis à terre grâce à son manque de dextérité médiocre.

Regroupez-vous contre lui, utilisez des sorts de glace ou des attaques avec Bouclier pour le mettre à terre, utilisez Maintien de Personne, et en général, allez à fond contre Ketheric. Une fois que ses PV sont assez bas, il s’enfuira pour que vous puissiez le poursuivre dans un donjon d’intermède et – finalement – la deuxième étape.

Comment battre Ketheric Thorm : Étape deux – Sous les tours de Moonrise

L’étape deux de Ketheric Thorm est vraiment juste l’étape un mais avec une carte différente. Les règles du jeu sont légèrement modifiées.

Nous recommandons vivement d’avoir au moins deux personnages avec l’une des compétences suivantes car ils sont nécessaires pour atteindre les deux plateformes sur le côté gauche et droit de l’arène :

  • Pas de brume
  • Porte dimensionnelle
  • Une flèche de téléportation
  • Vol
  • Saut

Ce combat est légèrement compliqué si vous avez sauvé Dame Aylin ou si vous n’avez pas rencontré la Chanson de la Nuit. Dans ces cas, Dame Aylin sera emprisonnée dans une cage d’âme au coin supérieur droit de la carte. Pour infliger des dégâts à Ketheric, vous devez d’abord la libérer.

Il y a quelques ennemis ici pour aider Ketheric lors de ce combat :

  • Un Flagelleur mental
  • Quatre Nécromites
  • Quatre Dévoreurs d’intelligence

Les Dévoreurs d’intelligence peuvent être facilement neutralisés par des attaques de zone d’effet comme des attaques de mêlée en rafale, Fracture, Vague de tonnerre amplifiée et d’autres sorts similaires. Ils ne posent problème que si vous avez besoin d’atteindre Aylin.

Le premier tour du combat, envoyez deux de vos personnages sur les plateformes gauche et droite. La plateforme de droite devrait être occupée par un personnage de soutien à distance comme un voleur ou un lanceur de sorts. La plateforme de gauche devrait être occupée par un puissant combattant de mêlée – bonus s’il peut infliger des dégâts radiants.

Passez vos premiers tours à vous occuper des sbires sur cette carte.

Lorsque les Nécromites à gauche sont vaincus, gardez votre combattant de mêlée là-haut en préparation pour la troisième étape de ce combat et éliminez les Nécromites en incubation avant qu’ils n’éclosent.

Libérez Dame Aylin dès que possible si vous en avez la possibilité. Elle sera un allié puissant lors de ce combat. Cela nécessitera une action d’aide complète tout en restant à côté d’elle.

Une fois Aylin libérée et tous les ennemis éliminés, vous devez vous concentrer sur Ketheric. Gardez un seul combattant sur la zone centrale, si possible, tout en le combattant. Tous les autres membres du groupe doivent être sur les plateformes extérieures.

Quand les PV de Ketheric atteignent zéro, il commencera la troisième et dernière étape du combat. Accrochez-vous.

Comment battre Ketheric Thorm Étape Trois : L’apôtre de Myrkul

L’apôtre de Myrkul est particulièrement effrayant en raison de ses dégâts énormes, de sa portée d’attaque et de la capacité Présence de Myrkul – Tout personnage à côté de Myrkul ne peut pas être soigné et doit se désengager et partir ou être poussé hors de la plateforme circulaire entourant Myrkul.

C’est pour cette raison que nous vous avons recommandé de garder tous les combattants de mêlée sauf un dans le cercle en permanence. Ce personnage encaissera ses attaques.

Dame Aylin, Gardienne de la Foi, Arme Divine et tous les familiers ou élémentaux invoqués peuvent être d’une grande aide pour ce combat en raison de cette raison. Les garder dans le cercle empêchera Myrkul d’utiliser le Regard des Morts sur vos soutiens à distance.

Allez-y à fond pour ce combat. Plus vous prolongez ce combat, plus il deviendra dangereux en raison de son aura de Gel osseux.

Ne vous inquiétez pas si Dame Aylin tombe lors de cette bataille, car elle est immortelle et reviendra bientôt. Elle poussera également vos personnages à faible point de vie hors de la plateforme circulaire pour vous permettre de les soigner.

Heureusement, Myrkul ne bouge pas. Vous pouvez continuer à tirer depuis une distance sécuritaire.

Cependant, vous ne devez pas oublier les œufs de Mort incubés qui apparaîtront autour de l’arène. Le nombre d’œufs que Myrkul fera apparaître par tour augmentera au fur et à mesure que ses dégâts diminueront.

Vous ne devez pas permettre à la plupart – si ce n’est à tous – de ces œufs d’éclore. S’ils le font, ne les laissez pas vivre jusqu’au prochain tour de Myrkul.

Continuez à frapper Myrkul de toutes vos forces, en éliminant ses progénitures de Nécromite au passage, jusqu’à ce qu’il soit enfin vaincu.

Une fois vaincu, vous serez enfin débarrassé de Ketheric Thorm pour toujours. Plus de stades. Votre récompense ? Une Pierre des Ténèbres et tout l’équipement unique de Ketheric :

Étreinte du faucheur

Armure lourde très rare. CA 19, aucun bonus de Dextérité.

  • Plaque magique : Les dégâts entrants sont réduits de 2.
  • Rigidité du faucheur : Lorsqu’il est activé, vous ne pouvez pas être déplacé contre votre volonté, mais vous avez un désavantage aux jets de sauvegarde de Dextérité.
  • Hurlement des morts : Confère à l’utilisateur la capacité de lancer le sortilège Hurlement des morts.

Bouclier de Ketheric

Bouclier rare. CA +2. Avantage aux jets de sauvegarde de Dextérité.

  • Enchantement arcanique : Obtenez un bonus de +1 au DD de sauvegarde des sorts et aux jets d’attaque de sorts.
  • Charge du bouclier : Confère à l’utilisateur la capacité d’utiliser la réaction Charge du bouclier lorsque frappé par une attaque au corps à corps. La créature touchée est renversée en cas d’échec du jet de sauvegarde de Dextérité.

Marteau de guerre de Ketheric

Marteau de guerre polyvalent rare. 1d10(1d8) + 1 dégâts contondants + 1d4 dégâts psychiques. (+1 Enchantement)

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