Où trouver tous les sorts de lore de Strago dans Final Fantasy 6 Pixel Remaster

Où trouver les sorts de lore de Strago dans FF6 Pixel Remaster

Liens rapides

  • Toutes les compétences de la Connaissance dans Final Fantasy 6 Pixel Remaster
  • Apprentissage de la Connaissance : Normal, Contrôle, Esquisse, Rage

Strago est un peu négligé parmi les fans de Final Fantasy. Bien sûr, il ne fait pas partie des personnages les plus populaires de Final Fantasy 6 Pixel Remaster. Il n’est pas un mystère comme Terra, il n’a pas le swag d’Edgar, les mèmes de Sabin ou même la disposition incroyablement mignonne de Mog. Mais cela ne devrait pas être une raison de laisser le vieil homme sur le banc tout au long du jeu et de l’oublier dès que vous quittez ce guide.

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Nous avons l’impression qu’il y a suffisamment d’utilité dans les compétences potentielles de la Connaissance de Strago pour donner une autre chance à ce personnage. À cette fin, nous avons compilé une liste complète des emplacements où trouver chaque compétence de la Connaissance, afin que vous puissiez voir par vous-mêmes ce que le gentleman de Thamasa cache dans sa manche.

Mis à jour le 22 avril 2023 par Quinton O’Connor: Avez-vous entendu la bonne nouvelle ? FF6 Pixel Remaster est enfin disponible sur consoles. Pour aider les joueurs qui découvrent ces classiques sur PS4 ou Switch, nous mettons à jour tous nos guides Pixel Remaster pour les rendre plus complets.

Toutes les compétences de la Connaissance dans Final Fantasy 6 Pixel Remaster

Ce grand tableau sera votre meilleur ami sur la route de l’apprentissage de chaque compétence de la Connaissance. Mais avant de passer rapidement à autre chose, gardez à l’esprit que toutes les compétences de la Connaissance ne peuvent pas être apprises simplement en attendant qu’un ennemi les utilise en combat. Certaines compétences nécessitent que les joueurs remplissent certaines conditions avant que leurs adversaires ne les utilisent.

Tout d’abord, examinons la liste complète des compétences de la Connaissance dans FF6. Ensuite, nous pourrons vraiment plonger dans chaque méthode d’apprentissage.

  • 1 000 Aiguilles : Inflige 1 000 points de dégâts garantis à une cible.
  • Aéro : Dégâts lourds de type Vent à tous les ennemis.
  • Respiration Aqua : Dégâts modérés de type Eau/Vent à tous les ennemis.
  • Mauvaise Haleine : Inflige Aveugle, Confusion, Mutisme, Poison, Silence et Sommeil à une cible.
  • Désaccord : Réduit de moitié le niveau d’une cible.
  • Destin : Inflige l’état de Destin à une cible.
  • Grand Delta : Inflige des dégâts modérés à tous les ennemis qui ont une défense élevée et n’ont pas d’attribut élémentaire.
  • Confusion de niveau 3 : Si le niveau de la cible est un multiple de trois, inflige la Confusion. Fonctionne contre tous les ennemis. Bloqué si l’ennemi est protégé contre la Confusion.
  • Brasier de niveau 4 : Inflige des dégâts modérés à tous les ennemis dont le niveau est divisible par quatre. Fonctionne contre tous les ennemis.
  • Mort de niveau 5 : Si le niveau de la cible est divisible par cinq, la tue automatiquement à moins qu’elle ne soit protégée.
  • Saint ?? : Dégâts de type Saint à tous les ennemis dont le niveau correspond au chiffre des unités de votre Gil.
  • Garde puissante : Les membres du groupe sont protégés et bénéficient de l’état Carapace.
  • Quasar : Dégâts modérés garantis à tous les ennemis.
  • Réflexion ??? : Les ennemis actuellement sous l’effet de Réflexion subissent Aveugle, Lenteur et Silence.
  • Explosion vengeresse : Les PV actuels du lanceur sont soustraits à ses PV max. L’attaque inflige ces dégâts.
  • Transfert : Tous les effets d’état actuellement sur le lanceur sont transférés à la cible.
  • Roulette : Tue instantanément une cible sélectionnée au hasard parmi les ennemis et les alliés. Ne fonctionne pas sur ceux qui sont protégés contre la mort automatique.
  • Auto-destruction : Le lanceur périt, mais la cible subit exactement les mêmes dégâts que ceux que le lanceur avait en PV.
  • Pierre : Dégâts modérés non élémentaires à tous les ennemis. Inflige également la Confusion. Si le niveau du lanceur correspond à celui des cibles, cela inflige sept fois plus de dégâts.
  • Transfusion : Guérit complètement les PV, les PM et tous les effets d’état négatifs d’un allié ciblé. Cependant, le lanceur disparaît.
  • Voyageur : Inflige des dégâts garantis équivalents au nombre de pas effectués dans le jeu divisé par 32.
  • Tsunami : Dégâts modérés de type Eau à tous les ennemis.
  • Vent blanc : Soigne tout le groupe en fonction des PV actuels du lanceur.

Apprentissage du Savoir : Normal, Contrôle, Esquisse, Rage

L’apprentissage normal est aussi simple que la Magie Bleue l’est souvent dans la série Final Fantasy. Afin d’apprendre le Savoir ‘normalement’, Strago doit être frappé par l’attaque. Vous verrez cela mentionné de nombreuses fois dans le tableau ci-dessous, et pourtant on peut se demander dans certains cas, est-ce vraiment réalisable ? Après tout, quel ennemi lancera Vent Blanc – un sort de guérison – sur Strago plutôt que sur lui-même ?

Ainsi, il existe d’autres conditions, qui contribuent à la complexité des mécanismes de Strago. Ces conditions incluent de les inciter avec le Contrôle, de les reproduire avec l’Esquisse, ou d’utiliser ce que Gau apprend d’eux grâce à la Rage.

Le Contrôle remplace l’Esquisse grâce à l’arme Moustache Factice, ce qui rend Relm – qui utilise à la fois l’Esquisse et le Contrôle exclusivement – doublement importante pour l’apprentissage de Strago. Cela a du sens, étant donné leur nature (adoptée) familiale. Contrôler un ennemi permet au joueur de choisir l’attaque qu’il utilise à chaque fois que son tour arrive dans la barre ATB. Choisissez la capacité Savoir, et faites-la utiliser contre Strago.

L’apprentissage par la Rage est particulièrement intéressant, car il nécessite une approche en deux temps. Tout d’abord, Gau doit utiliser sa commande Rage et apprendre les mouvements d’un ennemi. Une fois qu’il est revenu dans le groupe avec le mouvement requis appris, faites-le utiliser pendant que Strago est dans le groupe, ce qui oblige Strago à l’apprendre.

Nom du Savoir

Apprentissage Normal

Apprentissage via le Contrôle

Apprentissage via l’Esquisse

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