Après un début de conte de fées, l’Acte 2 de Baldur’s Gate 3 est un changement de rythme misérable

Baldur's Gate 3 Act 2 From fairy tale start to miserable change of pace

Le premier acte de Baldur’s Gate 3 peut devenir assez sombre. Selon les choix que vous faites, vous pouvez massacrer un tas de personnes innocentes, laisser une femme piégée dans une cage en feu, et même envoyer un écureuil dans un arbre. Mais même si vous choisissez de commettre toutes ces atrocités, vous le faites dans un cadre féerique. Si vous cherchez aux bons endroits, c’est une aventure à la Brothers Grimm remplie d’humour et d’une bonne dose de fête. Et je suis là pour vous dire que tout cela s’arrête net dans l’Acte 2.

Si vous avez passé plus de quelques heures avec Baldur’s Gate 3, vous savez que vous êtes dirigé vers un endroit appelé la Tour de la Lune, à l’ouest de la zone où vous commencez le jeu. Sans trop en révéler, c’est un endroit qui a été quelque peu ravagé par les activités fantastiques douteuses qui s’y déroulent, et je ne m’amuse pas.

Le côté souterrain

(Crédit image : Larian)

Pour commencer, il y a une véritable augmentation significative de la difficulté. Pour ma critique de Baldur’s Gate 3, j’ai passé beaucoup de temps dans l’Acte 1, examinant pratiquement toutes les intrigues possibles, et lorsque j’ai atteint la Tour de la Lune, j’avais peur d’être sur-niveau. Je n’aurais pas dû m’inquiéter – à un moment donné, je suis entré dans un bâtiment abandonné pour trouver un miniboss trois fois plus grand que mon plus gros membre du groupe, qui pouvait courir à une vitesse incroyable et apparemment ne ressentir aucune douleur. J’ai fui de là vers un autre bâtiment, où une créature hideuse armée – apparemment la sœur du monstre que je venais de fuir – a tenté de m’extorquer avant de me frapper plus fort que tout ce que j’avais affronté dans l’Acte 1.

J’ai enchaîné les miniboss et les quêtes secondaires pendant un moment, espérant continuer ma stratégie de découvrir tout ce que Baldur’s Gate 3 a à offrir, mais j’ai finalement décidé de me diriger vers la quête principale. J’espérais peut-être obtenir assez d’équipement ou d’XP pour me rapprocher de ma zone de confort de RPG – un endroit où je dois toujours faire fonctionner mon cerveau pour gagner, mais où je conserve un avantage certain sur mes adversaires. Malheureusement, ce n’était pas le cas, et j’ai passé ce qui a dû être des heures dans un donjon qui était éprouvant à la fois pour mon groupe et pour mes lobes frontaux, en entremêlant des combats difficiles, des énigmes complexes et un développement de personnage bouleversant.

Tout cela était attaché à un monde franchement misérable. Alors que le soleil brillait sur les bosquets de druides et les camps de gobelins de l’Acte 1, le deuxième acte se déroule dans une partie de la Côte des Épées remplie d’une obscurité dévorante. Si vous vous éloignez trop du chemin tracé, vous serez puni avant même d’avoir accidentellement déclenché un combat de boss. En conséquence, cela a tué mon envie d’explorer, et alors que certains des meilleurs moments des premières heures avec le jeu sont les choses que vous trouverez presque par accident, j’ai l’impression de ne jamais savoir quels secrets se cachent autour de la Tour de la Lune, car je ne voulais tout simplement pas y passer plus de temps. De même, mon approche directe de la quête principale a fait que plusieurs quêtes secondaires intéressantes se sont résolues automatiquement, ce qui signifie que j’aurai besoin d’une autre partie si je veux les voir en action. Pour l’instant, cependant, je cours vers Baldur’s Gate sans jamais regarder en arrière.

Travail au clair de lune

(Crédit image : Larian)

Même si je suis pressé de laisser la Tour de la Lune derrière moi, elle a quelques points positifs. Ces hideux frères et sœurs (et leur frère) offrent collectivement certaines des mécaniques d’ennemis les plus intéressantes et des options de cinématiques les plus intéressantes que j’ai vues dans le jeu jusqu’à présent, et ont certainement confirmé ma théorie selon laquelle votre première partie de Baldur’s Gate 3 devrait être un barde pour leur capacité à être convaincus plutôt que confrontés directement.

Il y a aussi un donjon vraiment excellent, facilement l’un des meilleurs du jeu. Encore une fois, je ne vais pas entrer dans le territoire des spoilers, mais il relie parfaitement la quête principale aux histoires de deux des personnages d’origine du jeu. C’est un labyrinthe long et complexe qui met à l’épreuve toutes vos compétences si vous voulez en tirer le meilleur parti ; combat, résolution d’énigmes, art de la parole, chasse au trésor, vérifications de compétences – vous devrez réussir à tous les niveaux si vous voulez profiter au maximum de ce donjon particulier. Son esthétique visuelle est si claire et efficace qu’elle m’a donné un sentiment de déjà-vu pour une génération entière de CRPG auxquels je n’avais jamais joué. Et tout cela culmine dans un combat de boss complexe et une décision potentiellement déchirante ; je suis sorti de ce donjon à genoux physiquement et émotionnellement, poussé aux limites de ce que Baldur’s Gate 3 a à offrir.

Ces moments – associés à une narration fantastique classique – sont à peu près suffisants pour racheter l’Acte 2, mais je suis quand même un peu déçu. Je me dépêche littéralement de m’éloigner de Moonrise Towers, et je peux sentir à quel point je manque de parties du jeu dans le processus. Il est évident pourquoi cela se produit – si l’Acte 1 vous montre ce que ce jeu peut être, l’Acte 2 prépare les enjeux avant l’Acte 3. Mais après la tonalité joyeuse et féerique de ce dernier, qui m’a donné l’impression d’avoir tout vu ce qu’il avait à offrir, je suis déçu de savoir que je passe à côté de cette expérience dans le dernier acte. Pour l’instant, la ville de Baldur’s Gate elle-même m’appelle, et je veux juste revenir au bac à sable d’aventure à part entière que Larian a offert dans ces premières heures après ce crash fatidique du Nautiloïde.

La bonne nouvelle, c’est que j’ai accidentellement constitué la meilleure équipe possible pour Baldur’s Gate 3.