Toutes les pièces sont en place pour une approche de style MCU dans Call of Duty

Approche de style MCU dans Call of Duty

Les phases 4 et 5 ont été critiquées, mais il est impossible de nier l’accomplissement de l’Infinity Saga de Marvel Studios. Relier de manière astucieuse quelques dizaines de projets solo avec des personnages, des styles et des tons très différents n’est pas une tâche facile, et pourtant une histoire cohérente a été livrée qui a réussi à convaincre à la fois les critiques et les cinéphiles réguliers. Et bien que sauter dans le multivers comme le fait actuellement Marvel serait un peu trop audacieux, un mélange de spin-offs et de projets d’équipe pourrait convenir à Call of Duty.

Alex Mason, Soap MacTavish, Frank Woods, Captain Price, Ghost – ce ne sont que quelques-uns des personnages mémorables que Call of Duty a créés au fil des ans. De grands méchants comme Raul Menendez et Vladimir Makarov ont défie ces héros, et Call of Duty a plongé les joueurs dans des champs de bataille fictifs futuristes aux côtés de guerres historiques réelles. Avec quelques décennies de lore et de concepts à exploiter – y compris les zombies délirants de Call of Duty – un univers de jeu Call of Duty ressemblant à l’Univers cinématographique Marvel semble être une opportunité de rendre CoD encore plus grand qu’il ne l’est déjà.

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Comment une formule MCU pour Call of Duty pourrait fonctionner

Comme mentionné ci-dessus, il y a plusieurs personnages emblématiques de Call of Duty, chacun pouvant porter sa propre histoire solo. Les campagnes Call of Duty axées sur les personnages sont quelque chose qu’Activision n’a pas vraiment expérimenté auparavant, mais c’est une idée qui pourrait donner à un personnage beaucoup de développement. Ce style permettrait à Treyarch, Infinity Ward, Sledgehammer Games et Raven Software de couvrir plusieurs périodes de temps dans une seule histoire où tous les jeux sont canon, les personnages préférés des joueurs acquérant de la profondeur et devenant plus que de simples héros charismatiques d’action.

La première “phase” d’un univers de jeux Call of Duty pourrait commencer par la Seconde Guerre mondiale et Viktor Reznov, avec les premières années mémorables du soldat russe et son héroïsme racontés. Une scène post-générique pourrait le montrer jeté à Vorkuta, préparant sa rencontre avec Alex Mason dans une nouvelle version de Black Ops. Avant cela, une campagne Alex Mason pourrait mettre en valeur sa jeunesse et son expérience de survivaliste. Ensuite, un nouveau jeu Black Ops pourrait servir de moment Avengers de cet univers hypothétique, étant un aboutissement de plusieurs années de construction.

Après le grand jeu Black Ops, un spin-off de Frank Woods pourrait être publié, les fans obtenant le jeu sur la guerre du Vietnam qu’ils ont toujours voulu. Le jeu pourrait se terminer par une scène post-générique montrant sa capture et préparant sa guerre avec Raul Menendez dans Call of Duty: Black Ops 2, qui pourrait suivre plusieurs des grands points de l’intrigue de l’original de 2012 – cette fois, David Mason pourrait être présenté comme un acteur clé dans une nouvelle histoire Modern Warfare. Un jeune Captain Price pourrait également être présenté dans la “phase Black Ops” de la chronologie, rendant la transition plus fluide grâce à quelques éléments de liaison soigneusement placés entre les “phases”.

En plus de sortir plusieurs campagnes solo aux côtés d’un grand titre crossover tous les quelques années (les jeux principaux Black Ops et Modern Warfare pourraient inclure le multijoueur de la série avec plusieurs années de support), Call of Duty Zombies pourrait voir son histoire Aether retracée. À travers quelques jeux dédiés, Treyarch pourrait livrer une version concise de son histoire beaucoup plus facile à suivre, apportant peut-être des changements surprenants ici et là comme le projet de remake de Final Fantasy 7. Le contenu Zombies de la phase un pourrait se concentrer sur Ultimis, la phase deux sur Victis, la phase trois sur Primis, et ainsi de suite.

Bien qu’ambitieuse, cette formule est une idée qui pourrait absolument fonctionner pour Call of Duty. Avec l’accord d’Activision Blizzard de Microsoft en cours, le concept de petits jeux solo Call of Duty pour remplir Xbox Game Pass pourrait être une idée attrayante. L’idée de soutenir le multijoueur d’un jeu Call of Duty pendant plusieurs années est également quelque chose que les fans attendent depuis longtemps, et s’appuyer sur des spin-offs axés sur les Zombies pourrait permettre à Activision de maintenir les sorties annuelles tout en mettant l’accent sur la qualité. Évidemment, il est peu probable que Call of Duty adopte ce modèle et construise sa propre plateforme comme Assassin’s Creed Infinity pour abriter tous ces projets, surtout pas dans un avenir proche. Néanmoins, il est amusant de penser à la possibilité d’un univers connecté de Call of Duty qui se construit vers de grands moments et donne à ses personnages autant de profondeur que le MCU avec ses héros.

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