La mise en correspondance basée sur les compétences dans Call of Duty Activision lève enfin le voile.

Activision dévoile les rouages internes du Matchmaking basé sur les compétences (SBMM) de Call of Duty et démystifie les idées fausses courantes.

Activision vient de révéler la vérité sur le matchmaking basé sur les compétences de Call of Duty, et disons simplement que ce n’est pas très prometteur. Consultez GameTopic pour plus de détails.

Pendant des années, le matchmaking basé sur les compétences (SBMM) a suscité des débats passionnés au sein de la communauté Call of Duty. Certains joueurs soutiennent que cela ruine l’expérience, tandis que d’autres sont vivement en désaccord. Les joueurs hautement qualifiés se retrouvent souvent dans des lobbies “sweaty” remplis d’adversaires tout aussi compétents. Tout au long de cela, Activision est resté silencieux sur le fonctionnement réel du SBMM dans Call of Duty. Mais ce silence a maintenant été rompu.

Dans un récent article de blog intitulé “Commencer la conversation sur le matchmaking dans Call of Duty”, Activision a enfin dévoilé les rouages du SBMM et a donné aux joueurs beaucoup de matière à réflexion. Plongeons-nous dans les informations précieuses qu’ils ont partagées.

La Connexion est Reine

Activision a révélé que bien que la compétence soit prise en compte dans le matchmaking, elle n’est pas le facteur dominant. L’élément le plus crucial et le plus important dans le processus de matchmaking est la connexion. “Le ping est roi”, comme l’a souligné humoristiquement l’article de blog. Activision comprend que disposer d’une connexion fluide et stable est essentiel pour l’expérience globale du joueur. Personne ne veut attendre que les parties commencent au lieu de jouer réellement au jeu.

Facteurs du Matchmaking

Outre la connexion, Activision a souligné plusieurs autres facteurs qui contribuent au matchmaking. Ceux-ci incluent le temps de partie, la diversité des listes de lecture, les cartes et modes récents, les compétences/performances, le dispositif d’entrée, la plateforme et si le chat vocal est activé. Activision estime que cette combinaison de facteurs offre la meilleure expérience de jeu possible et une communauté Call of Duty solide à l’échelle mondiale.

Perspectives pour les Joueurs Vétérans

L’article de blog a également mis en lumière un aspect fascinant lié à la sélection des cartes. Activision a révélé que les joueurs quittent souvent les lobbies ou les parties en espérant être enfiletés dans des cartes spécifiques. Cependant, cela peut inadvertamment créer des places vacantes dans les équipes, ce qui augmente la probabilité de choisir certaines cartes. L’objectif d’Activision est de s’assurer que les joueurs passent plus de temps à jouer aux parties plutôt qu’à les attendre.

Compétence comme Composant

Activision a clarifié que la compétence est déterminée en fonction de la performance globale d’un joueur. Des facteurs tels que les éliminations, les décès, les victoires, les défaites et plus encore, ainsi que la sélection du mode de jeu et les parties récentes, sont pris en compte. La compétence est non seulement prise en compte lors de la mise en correspondance des joueurs contre des ennemis appropriés, mais aussi lors de la recherche d’équipiers. L’objectif est de fournir une expérience équilibrée où les joueurs de différents niveaux de compétence ont la possibilité de gagner et de contribuer à leur équipe.

Création d’un Écosystème Sain

Activision a souligné l’importance d’équilibrer les disparités de compétences au sein d’une partie. Ils veulent s’assurer que les joueurs moins qualifiés ne se retrouvent pas régulièrement du côté perdant, ce qui entraîne frustration et une diminution potentielle de l’activité des joueurs. Lorsque les joueurs moins qualifiés abandonnent les parties en cours ou arrêtent de jouer totalement, le pool de joueurs diminue, ce qui entraîne des temps d’attente plus longs et des connexions plus faibles. Activision vise à créer un écosystème plus sain en limitant les écarts de compétence entre les joueurs.

Réponses aux Questions de la Communauté

Pour répondre aux mythes courants au sein de la communauté, Activision a abordé diverses questions sur le matchmaking. Ils ont clarifié que le temps de jeu, les achats en jeu et les considérations spéciales pour les partenaires et créateurs de contenu n’influent pas sur le matchmaking. Ils ont également exclu la mise en place d’un système d’opt-in/opt-out, car cela pourrait entraîner des temps d’attente plus longs et des parties de moins bonne qualité.

Expérimentation avec la Suppression de la Compétence

Activision a partagé qu’ils ont mené des tests pour explorer l’idée de supprimer la compétence en tant que critère du matchmaking. Cependant, les données ont régulièrement montré que lorsque les joueurs sont constamment dépassés, ils ont tendance à abandonner les parties ou à cesser de jouer complètement. Cette expérience négative affecte tous les joueurs dans le lobby et la population de joueurs en général. Bien qu’Activision n’ait annoncé aucun plan immédiat pour supprimer le matchmaking basé sur les compétences, ils sont ouverts à expérimenter cette idée dans des modes spécifiques ou des listes de lecture expérimentales.

Un Aperçu de l’Avenir

En plus des informations fournies, Activision a mentionné que son équipe technique travaille sur un document technique sur le ping et le matchmaking. Ce document, destiné à ceux qui souhaitent des détails plus précis sur le matchmaking de Call of Duty, fournira des informations encore plus approfondies sur le processus.

Activision a enfin rompu son silence sur le matchmaking basé sur les compétences de Call of Duty, offrant aux joueurs des informations précieuses qu’ils attendaient avec impatience. Bien que tout le monde ne soit peut-être pas d’accord avec leur approche, comprendre le fonctionnement du matchmaking éclairera sans aucun doute l’expérience de jeu.

Section Q&A :

Q : Comment Activision classe-t-elle les connexions dans le matchmaking ?

R : Activision considère la connexion comme le facteur le plus critique dans le matchmaking. Ils donnent la priorité aux connexions fluides et stables pour garantir aux joueurs une expérience de jeu sans faille. Cela signifie que les joueurs ayant une qualité de connexion similaire sont plus susceptibles d’être associés, même si leur niveau de compétence diffère.

Q : Activision va-t-elle supprimer complètement le matchmaking basé sur les compétences ?

R : Activision n’a pas l’intention de supprimer complètement le matchmaking basé sur les compétences. Ils pensent qu’un équilibre entre les compétences des joueurs au sein d’une partie crée un environnement plus sain. Cependant, ils sont ouverts à des expérimentations visant à supprimer le matchmaking basé sur les compétences dans des modes de jeu spécifiques ou des listes de lecture expérimentales.

Q : Le matchmaking basé sur les compétences affecte-t-il les mécaniques de jeu telles que l’enregistrement des coups et l’aide à la visée ?

R : Non, le matchmaking basé sur les compétences n’a aucun impact sur les mécaniques de jeu. L’enregistrement des coups, la visibilité des joueurs, l’aide à la visée et les calculs de dégâts restent inchangés, quel que soit le système de matchmaking basé sur les compétences.

Références :

  1. Billet de blog officiel d’Activision sur le matchmaking
  2. L’impact du matchmaking basé sur les compétences sur l’expérience des joueurs
  3. L’importance de la qualité de la connexion dans les jeux en ligne
  4. Avantages et inconvénients du matchmaking basé sur les compétences
  5. Le rôle du matchmaking dans la création d’une communauté de jeu solide

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