La création artisanale de Dev_Hell Comment une simple blague est devenue un jeu de cartes roguelike

L'équipe des Unhinged Studios dévoile à Game Rant l'origine fortuite de leur prochain jeu de construction de decks roguelike 'Dev_Hell'.

Comment une blague a donné naissance au jeu Dev_Hell à venir

Dans le monde du développement de jeux, l’inspiration peut survenir des endroits les plus inattendus. Pour Don Westendorp, le directeur du prochain jeu roguelike deckbuilder Dev_Hell, tout a commencé avec une blague légère. Il ne se doutait pas que cette blague se transformerait bientôt en un jeu complet, dont la sortie est prévue en 2024.

L’idée initiale : “Papers, Please, mais avec JIRA”

Pendant un travail banal, Westendorp a eu une idée brillante – créer un jeu inspiré de Papers, Please, mais cette fois en simulant l’expérience d’un développeur de logiciels plutôt que celle d’un agent d’immigration. Ce qui a commencé comme une simple blague a rapidement pris vie, le concept évoluant et se transformant. Westendorp a raconté la genèse de Dev_Hell :

“J’ai eu l’idée au milieu d’une réunion de planification de sprint. J’ai fait une blague à mon chef de produit : et si nous faisions un jeu qui ressemblait à Papers, Please, mais qui serait basé sur JIRA ? Vous seriez le chef de produit, chargé de veiller à ce que tous les tickets atteignent leurs objectifs dans un délai serré. Il s’agissait d’examiner chaque élément et de s’assurer qu’il répondait à ses attentes.”

La version actuelle de Dev_Hell ressemble davantage à des jeux tels que Inscryption et Severance qu’à Papers, Please, tout en conservant le rythme frénétique et l’accumulation incessante de problèmes propres à ce dernier. En s’associant à Del Sharratt, le directeur créatif des studios Unhinged, Westendorp cherchait à créer un jeu qui refléterait véritablement leurs propres expériences dans le monde de l’entreprise. Le résultat est un roguelike deckbuilder avec des éléments narratifs immersifs, permettant aux joueurs de plonger plus profondément dans la vie de leurs collègues et de découvrir les agissements douteux de l’entreprise.

Le parcours vers ce qu’est Dev_Hell aujourd’hui

Comme de nombreux jeux, Dev_Hell a subi de nombreuses transformations avant de prendre sa forme actuelle. À un moment donné, il ressemblait à un jeu de style Slay the Spire, où les joueurs géraient toute une équipe et prenaient des décisions concernant leurs choix de cartes à chaque tour. Cependant, Westendorp s’est rendu compte qu’il voulait que le jeu reflète son expérience professionnelle personnelle, avec la lutte constante pour assurer le succès de l’équipe malgré les forces extérieures qui s’y opposent.

Une autre version de Dev_Hell présentait des similitudes frappantes avec Inscryption, avec une particularité – la figure insaisissable pour laquelle les joueurs travaillaient n’était autre qu’une caricature d’Elon Musk. Les joueurs devaient défendre leur code et leurs décisions de codage contre les interrogations incessantes de Musk. Bien que des éléments de cette version subsistent dans le jeu final, tels que les évaluations de performance où les joueurs doivent justifier leurs choix face à des supérieurs parfois moins compétents, cela met en évidence le processus itératif auquel de nombreux jeux, y compris Dev_Hell, sont soumis avant d’atteindre leur forme finale.

L’expérience de bureau – pas un “simulateur de Zoom”

Lors de la réflexion sur les idées, Westendorp et Sharratt ont brièvement envisagé un titre axé sur le télétravail simulant des réunions Zoom, notamment compte tenu de l’impact de la pandémie de COVID-19 sur le monde de l’entreprise. Cependant, ils ont finalement rejeté l’idée, la trouvant “ennuyeuse” et ne correspondant pas à leur vision de Dev_Hell. Comme l’a expliqué Westendorp : “Nous avons estimé que ce serait ennuyeux s’il ne s’agissait que de Zoom et qu’il ne montrait pas les gens travaillant ensemble au bureau et devant vraiment interagir les uns avec les autres.”

Néanmoins, l’équipe n’a pas complètement exclu la possibilité d’un DLC ou d’une extension axée sur le télétravail à l’avenir. Dev_Hell a peut-être commencé par une blague, mais il possède un énorme potentiel de croissance et d’exploration.

Dev_Hell est actuellement en développement et devrait être disponible sur PC en 2024.

Q&R : Quels autres secrets se cachent dans les profondeurs de Dev_Hell ?

Q : Est-ce que Dev_Hell sera disponible sur d’autres plates-formes en plus du PC ?

R : Bien que la sortie initiale soit prévue sur PC, les développeurs ont exprimé leur intérêt pour une expansion vers d’autres plates-formes en fonction de la demande des joueurs. Restez à l’écoute pour les prochaines mises à jour !

Q: À quel point les éléments narratifs seront-ils approfondis dans Dev_Hell?

R: Dev_Hell vise à offrir une expérience narrative riche, permettant aux joueurs de découvrir des secrets sur leurs collègues de travail et l’entreprise pour laquelle ils travaillent. En nouant des relations et en enquêtant, les joueurs peuvent plonger dans un monde rempli d’intrigue et de complots cachés.

Q: Y a-t-il des plans pour un gameplay multijoueur ou coopératif dans Dev_Hell?

R: L’accent principal de Dev_Hell est actuellement mis sur le gameplay solo. Cependant, les développeurs ont laissé entendre la possibilité de fonctionnalités multijoueurs dans les futures mises à jour. Imaginez naviguer dans le labyrinthe corporatif avec des amis !

Q: Y aura-t-il un support après la sortie et des mises à jour pour Dev_Hell?

R: Oui ! L’équipe de développement s’engage à soutenir Dev_Hell même après sa sortie en 2024. Attendez-vous à des mises à jour régulières, des corrections de bugs et peut-être même du nouveau contenu passionnant au fur et à mesure que le jeu évolue.

Q: Quels autres jeux pourraient intéresser les joueurs s’ils sont enthousiasmés par Dev_Hell?

R: Si vous êtes impatient de plonger dans le monde de Dev_Hell, il existe plusieurs jeux similaires qui pourraient susciter votre intérêt. Des titres tels que Slay the Spire, Inscryption et Severance offrent des expériences de gameplay comparables avec leurs propres particularités. Jetez-y un coup d’œil pendant que vous attendez avec impatience la sortie de Dev_Hell !


Références:

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🎮🌟🏢 Si vous êtes enthousiasmé par Dev_Hell et que vous ne pouvez pas attendre pour vous plonger dans le monde captivant des roguelikes de construction de deck, assurez-vous de partager cet article avec vos camarades joueurs ! Répandons la nouvelle et préparons-nous pour un voyage épique à travers le chaos de l’entreprise ! 🏢🌟🎮