Un fan de Tears of the Kingdom révèle que la carte d’Hyrule a un lien surprenant avec le Japon réel

A Tears of the Kingdom fan reveals a surprising connection between Hyrule's map and real-life Japan.

Un fan attentif a récemment réalisé que la carte de Hyrule dans The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom a un lien surprenant avec le Japon réel. Ils ont rapidement partagé leur découverte sur les réseaux sociaux, peu de temps après qu’un autre joueur ait découvert qu’il y a un endroit aléatoire extrêmement chaud sur la carte de Tears of the Kingdom.

Alors que le nouveau jeu Zelda hérite d’une grande partie de sa carte de Breath of the Wild, Tears of the Kingdom introduit également des changements significatifs à Hyrule par rapport à l’entrée précédente. En plus de donner une nouvelle tournure à de nombreux endroits et d’ajouter de nombreuses autres zones, Tears of the Kingdom remplace également les 120 sanctuaires de son prédécesseur par plus de 150 nouveaux.

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Il s’avère que chaque sanctuaire dans Tears of the Kingdom porte le nom de lieux dans la vie réelle à Kyoto, l’une des dix plus grandes villes du Japon, qui abrite également le siège de Nintendo. Cette révélation a été récemment partagée par l’utilisateur Reddit Chubby_Bub, qui a crédité l’utilisateur Twitter SO_far_69 comme la première personne à avoir fait le lien entre les sanctuaires de Tears of the Kingdom et les lieux réels de Kyoto.

Les sanctuaires de Tears of the Kingdom ne reprennent pas les noms complets des lieux réels qui les ont inspirés. Au lieu de cela, Nintendo semble avoir dérivé chaque nom en créant des anagrammes à partir des noms de lieux individuels ou en réarrangeant certaines de leurs lettres tout en en supprimant d’autres. Par exemple, l’un des sanctuaires de la forêt de Korok s’appelle Musanokir, probablement d’après le quartier Murasakino (violet) dans le nord de Kyoto. Pendant ce temps, le sanctuaire In-isa dans le champ d’Hyrule est un anagramme de la gare Saiin du centre-ville, et ainsi de suite.

Alors que les coordonnées des sanctuaires de ces deux exemples correspondent en grande partie aux emplacements des lieux réels dont ils portaient le nom, ce n’est pas toujours le cas. Néanmoins, Chubby_Bub a estimé que la carte globale de Hyrule datant de sa version Breath of the Wild était clairement inspirée de la topographie de Kyoto, soulignant le fait que des lieux comme les collines d’Arashiyama et la rivière Katsura ont des géographies similaires à celles des régions des hautes terres de Gerudo et de Hebra, respectivement.

Ce n’est pas la première fois que Nintendo a conçu un modèle de nommage basé sur des inspirations réelles pour un jeu Zelda. Par exemple, les sanctuaires de l’installation précédente de la série étaient nommés d’après les développeurs qui ont travaillé sur le jeu, tandis que les noms de ses bêtes divines étaient inspirés de certains personnages emblématiques des précédents jeux Zelda. Comme c’est le cas avec ce modèle de nommage de sanctuaire récemment découvert dans Tears of the Kingdom, ces deux clins d’œil de Breath of the Wild n’ont été trouvés que par les fans les plus hardcore.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom est disponible maintenant sur Switch.

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