Un fan de Super Mario Bros essaie de donner au jeu l’édition définitive qu’il mérite depuis 38 ans

A Super Mario Bros fan tries to give the game the definitive edition it deserves after 38 years.

Super Mario Bros. est sans conteste l’un des jeux les plus importants jamais créés, et pourtant, après 38 ans, il n’a jamais vraiment eu l’édition définitive qu’il méritait. Un fangame vise à changer cela.

Sorti initialement en 1985, Super Mario Bros. ne nous a pas offert la première apparition de Mario ni la première instance d’un jeu de plateforme en scrolling horizontal, mais il a tellement contribué à populariser ces deux éléments qu’il est difficile d’imaginer les jeux vidéo tels qu’ils existent aujourd’hui sans lui. Le jeu NES et Famicom a été réédité à maintes reprises au cours des quatre dernières décennies, plus ou moins dans sa forme originale, mais Nintendo n’a fait que quelques tentatives pour l’améliorer.

La plus notable de ces tentatives est Super Mario Bros. Deluxe, un jeu Game Boy Color sorti en 1999 qui offrait une expansion spectaculaire par rapport à l’original, avec une carte du monde, une amélioration de la physique de plateforme et de nouveaux modes de défi offrant de nombreux objets à collecter supplémentaires. Le remake a été largement apprécié lors de sa sortie initiale, mais il avait un défaut fatal qui est devenu encore plus visible avec le temps : en tant que jeu Game Boy, il offre seulement une petite fenêtre à travers laquelle voir l’action.

C’est là qu’intervient Super Mario Bros. Ultra Deluxe. Ce fangame est un remake total de SMB Deluxe pour PC, bien qu’il nécessite la ROM du jeu original pour fonctionner – probablement dans le but d’éviter l’attention de la DMCA. Il propose les fonctionnalités et modes supplémentaires de SMB Deluxe, mais avec une fenêtre d’affichage adéquate pour ne pas avoir à faire face à l’écran étriqué. Dans la FAQ du développeur sur Discord, il est précisé que le jeu supportera également le format panoramique.

Le développeur, aloelucidity, travaille également sur Super Mario Shockwave, un projet 2D d’apparence impressionnante qui offre des mécaniques de plateforme dans le style des jeux en 3D, ainsi qu’un véritable éditeur de niveaux. J’ai hâte d’en voir plus sur ces deux projets.

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