9 Genres que The Legend Of Zelda devrait explorer ensuite

9 Genres pour Zelda à explorer ensuite

La série Legend of Zelda a toujours été synonyme d’innovation. Lorsqu’elle a fait ses premiers pas hors des donjons en vue de dessus pour entrer dans le monde tridimensionnel à part entière, elle a soufflé les esprits et défié toutes les attentes que quiconque aurait pu avoir d’un espace de jeu en trois dimensions avec son ciblage novateur, ses énigmes basées sur la physique et son monde immersif et complet.

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Avec Breath of the Wild et Tears of the Kingdom qui font évoluer la série vers un gameplay en monde ouvert, il pourrait être intéressant de se pencher sur les genres que la série pourrait explorer ensuite, que ce soit un titre principal ou dérivé. Bien que Link et ses compagnons soient apparus dans de nombreux titres non-LoZ, il y a eu l’occasionnelle incursion dans l’espace du hack ‘n slash (Hyrule Warriors) ou même des jeux de rythme (Cadence of Hyrule), il reste encore de nombreuses directions à explorer.

RPG au tour par tour

Partir en aventure en solo à travers Hyrule et au-delà est toujours amusant, mais il y a aussi tellement de charme personnel dans la série Zelda qui appelle à un RPG au tour par tour. Imaginez une aventure en équipe dans laquelle notre protagoniste (probablement un Hylien) s’associe à un utilisateur de magie Zora, un voleur Goron et un guerrier Deku pour une quête visant à retrouver les reliques du héros perdu depuis longtemps d’Hyrule… ou quelque chose dans ce genre.

Un RPG au tour par tour aurait un avantage majeur par rapport à un jeu d’action en monde ouvert : il y aurait la possibilité de ralentir et de discuter avec toutes ces personnes intéressantes qui peuplent le paysage. De plus, pouvoir personnaliser profondément les personnages avec des sorts de magie, des classes et des attributs serait une nouveauté dans une série qui a plus ou moins présenté le même protagoniste à chaque jeu.

Stratégie RTS

De nombreuses autres civilisations bordent le royaume d’Hyrule, chacune avec sa propre histoire et ses propres armées. L’histoire de la série est imprégnée de conflits, de stratégie politique et de guerre. Alors que Hyrule Warriors a donné aux joueurs un aperçu de ce à quoi pourraient ressembler les batailles épiques dans l’univers de LoZ, imaginez commander une bannière de chevaliers depuis le territoire hylien contre une charge de Moblins maraudeurs qui causent des problèmes aux Gerudos à la frontière du désert.

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Imaginez The Legend of Zelda rencontre Civilization ou Age of Empires. Franchement, le jeu pourrait se dérouler au tout début de l’histoire d’Hyrule. Il revient au joueur d’aider la famille royale à développer le royaume et à apporter la prospérité à tous. Ou inversement, le joueur pourrait prendre le contrôle d’une faction maléfique et faire la guerre au pays pour capturer la Triforce, ouvrir la voie au roi démon ou instaurer un âge des ténèbres.

Jeu de combat d’arcade

Voici une idée qui a déjà été testée et approuvée (deux fois) avec d’excellents résultats. Link (adulte, enfant et toon) et Zelda sont tous deux apparus dans Super Smash Bros. en tant que combattants. Link adulte a également été présenté dans la version GameCube de Soul Caliber 2, avec un grand succès.

N’est-il pas peut-être temps que l’équipe de Zelda se lance dans sa propre franchise de combat en 2D ? Avec une telle multitude de personnages (de Zora à Goron) à combattre et à débloquer, chacun avec son propre style de combat distinct, ce serait un achat évident pour les fans.

Roguelike / Roguelite

Le génie derrière Breath of the Wild et Tears of the Kingdom était d’ouvrir le monde au joueur, permettant une exploration et des aventures sans fin. Bien que la suite ait bien fait de ramener les donjons au cœur de l’expérience (comme ils devraient l’être), le véritable potentiel de Zelda pour les explorations approfondies n’a été qu’évoqué par les “mods aléatoires”.

Imaginez un donjon de Zelda généré de manière procédurale avec des coffres (contenant l’arme ou l’outil central du niveau, une boussole et une carte), des pièges et des trésors dispersés dans le style de vue de dessus. Maintenant, imaginez pouvoir explorer un monde extérieur généré de manière procédurale avec les mêmes principes de progression basés sur des objets (et avec le polissage de Nintendo). Ce serait comme vivre une expérience classique de Legend of Zelda à chaque fois que le joueur commence une nouvelle partie.

Gestionnaire de Ranch / Course de Chevaux

Il y a une raison pour laquelle cette série a un attrait durable pour les personnes de tous les genres : chaque épisode offre quelque chose pour tout le monde. Et depuis la sortie d’Ocarina of Time, les chevaux ont fait partie de la plupart des titres principaux (à l’exception de Wind Waker, pour des raisons évidentes).

En dehors des jeux comme Barbie Horse Adventures et (arguablement) Red Dead Redemption 2, il n’y a pas eu beaucoup de jeux équestres pour nourrir la fantaisie que beaucoup de gens ont de se lier d’amitié, prendre soin et monter des équidés majestueux. Ajoutez à cela une gestion confortable de ranch ou de ferme à la Stardew Valley, des courses de chevaux (style Lon Lon Ranch) et le polissage habituel de Zelda, et Nintendo pourrait avoir un succès surprise entre les mains.

Créateur/Gestionnaire de Donjons

Certains des moments les plus mémorables des jeux Zelda se sont déroulés dans leurs donjons conçus avec expertise (c’est-à-dire, Link devant naviguer des énigmes diaboliques basées sur l’eau tout en repoussant des chauves-souris de lave agaçantes ou escortant une princesse méduse à l’intérieur d’un monstre marin). Mais que se passerait-il si un joueur pouvait incarner le boss monstre du donjon ?

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Le gameplay pourrait consister à poser des pièges, à attribuer des minions, à concevoir la disposition de chaque pièce et à équilibrer les fonds (gagnés en éliminant une bande de Gerudos trop aventureuse ou un explorateur Sheikah téméraire). Celui-ci est évidemment un spin-off et un peu inhabituel, s’inspirant d’un genre qui est encore plus ou moins “souterrain” (jeu de mots voulu), avec des jeux comme Dungeon Keeper et Evil Genius, mais sans aucun doute de nombreux fans créatifs seraient fous de celui-ci.

Simulateur de Vie / Rencontres

Animal Crossing rencontre le Royaume d’Hyrule ? Il y a un marché pour les joueurs qui veulent ranger leur épée et leur bouclier pendant un moment et profiter de l’atmosphère de The Legend of Zelda dans une simulation de vie détendue. Pouvoir se promener dans les rues du marché ou construire un petit nid confortable à Kakariko Village, avec un jardin fantastique, semble être la parfaite pause entre des aventures épiques et grandioses.

Depuis la première incarnation en 3D de Link, il y a toujours eu une pointe de romance dans l’air. Princess Zelda, Ruto ou Malon ? Ilia ou Midna ? Bien qu’une histoire d’amour dans Tears of the Kingdom soit canoniquement exclue, il y a encore beaucoup de triangles amoureux ou de douces romances estivales à explorer dans le reste de la chronologie.

Survie / Furtivité

Certes, il y a eu quelques éléments de survie et de furtivité dans la série (comme la cuisine dans Breath of the Wild et la section de la forteresse dans Wind Waker), mais ils n’ont jamais été au centre de l’attention d’un jeu. En général, Link a toujours été trop axé sur l’action pour rester longtemps dans l’ombre.

Un jeu sur une jeune Princesse Zelda de l’époque d’Ocarina of Time suivant sa fuite du château d’Hyrule avec la trahison de Ganondorf pourrait mettre ces mécanismes au premier plan. Ayant été élevée dans le confort et le luxe, elle doit apprendre les arts furtifs des Sheikah pour survivre pendant les sept années où Link est piégé dans le temple du temps. Non seulement elle devrait se cacher dans les ombres, mais aussi se fondre dans la foule, à la manière d’Assassin’s Creed, surpassant ses ennemis dans une quête pour déjouer la règle maléfique de Ganondorf.

Jeu en Ligne Massivement Multijoueur (MMO)

Magie, épées et boucliers, arcs et flèches… The Legend of Zelda réclame une expérience en ligne massivement multijoueur entièrement réalisée. Avec une telle variété de races intéressantes à choisir et un accent (traditionnel) sur l’exploration de donjons, les fans de Zelda pourraient s’aventurer ensemble pour surmonter le fléau éternel de Ganon sur la terre.

TriForce heroes a montré qu’il y a une soif de coopération à Hyrule, mais pouvoir courir dans un environnement entièrement en 3D comme ceux trouvés dans Tears of the Kingdomou Breath of the Wild serait une explosion de bombchu.

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